首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
194
论坛
魔塔勇者R
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
194个评价
全部评价
全部平台
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
33
操作体验
8
UI设计
5
玩法设计
2
资源获取
2
故事情节
1
氪金付费
1
游戏平衡
1
我要低调
玩过 82.9 小时后评价(总时长 97.5 小时)
作为玩过诸多魔塔类游戏的魔塔古代粉丝来说,这款魔塔真的很满意,数值把控应该是整体的重点,就是喜欢这种要扣扣搜搜才能过关的快感
地牢模式很赞,不过玩多了以后免不了还是要面对肉眼可见的重复性,希望继续更新发扬光大,线性扩充也是很重要的
零殇
期待
制作者写下第一个评价:
作为工作室唯一一个制作成员嘛,当然所有内容都是我一个人独自完成的。
前年年底发布了《魔塔勇者》,但是一方面由于软件原因,一方面由于游戏设计上的原因,评分不太高(7.5)。于是乎,去年年底对这个魔塔进行了复刻,玩法也改了不少。
开发魔塔一方面是因为是从魔塔入坑的制作游戏,另一方面是想要做一个完整的游戏,当然如果大家都喜欢的话,会考虑出续作。
从高一到现在大二了,时间过得真够快的!
希望大家多多支持!
童童宝贝
:
哇哇哇,我踩到一楼了
天下雪
玩过
一,操作不变,方向键实在小,还不能点击移动
二,玩了挺多魔塔的,中等难度30层开始差钥匙就离谱,差的还不是一把两把,蓝钥匙差至少五把,黄钥匙也差不少,我已经尽量少开门,能靠血量过就血量过,这样还卡层。
三,存档倒是挺好的,能分多个存档点
四,装备穿戴麻烦而且有bug,老是穿不上。
五,技能选用趣味性还不错,有针对性怪,就是mp设置太难涨了,一个怪固定3加上戒指也才5,一个技能至少四个怪才攒出来,mp耗高的就更不用说了,到后期想想就可怕(用技能还没法攒mp)
六,这小怪的攻防数值也太离谱了吧,30层的怪攻防至少差200还有四连击,吸血7%这种被动,就强行扣血呗
总的来说,虽然中等难度写着适合玩过魔塔的玩家,其实完全不适合,要玩还是直接简单难度开始吧。做好二刷的准备,一刷基本过不了
嘻嘻哈哈
玩过
前几天才玩的前一版,说说自己的体验。之前那个因为最后总是莫名无法存档(还没办法从那个页面退出)的缘故弃了。这一版才刚开始玩还没碰到这个问题,而且看得出来做了一些改动,挺好的。
目前只有两个小问题:(吹毛求疵)整体的配色变得鲜艳了,但是一眼看过去真的容易眼花,尤其在手机上玩,一些战略物品需要仔细分辨。第二点就是楼层切换不知道为啥很慢,是手机硬件的缘故吗?是不是可以考虑优化一下呢。
总体很不错了!
User408101468
玩过 35.6 小时后评价
我就想问一下,那个数学题到底怎么做呀,已经试了很久了,最后还是决定发评论来求一下
游戏探索分析师
玩过
体验时长:5小时
是否通关一周目:未通关
适玩人群:学生党,魔塔系列爱好者
玩法:魔塔类的简易数值计算,策略游戏
体验评鉴:传统的魔塔类数值游戏,风味比较纯正。但过程有点无聊。
虽然作者设计了一些较为趣味的走方块,算数等益智小游戏,但把中期极度缺乏的蓝钥匙作为奖品,来卡点。体感不是很佳。装备设置和技能设置增加了学习成本和沉没成本。
再加上通篇无剧情。很枯燥乏味。
建议:简单模式请加入钥匙购买商人,装备格建议增加开放位置。简单模式应该算是新手模式,如果希望更多的人喜欢上这类型的游戏。建议减少不必要的卡点计算。正常模式和困难模式可以加大难度。
难度梯度层级感不强,很难有二刷的乐趣。
喜欢数值计算,魔塔类的爱好者,学生党,建议玩这个游戏。
官方
零殇
:
简单难度在地图上会额外送5+黄钥匙和3把蓝钥匙。不过你说的确实有道理,应该多加钥匙的兑换渠道
playerHans
玩过
游戏很好,但是我玩了3个小时最后因为少了一把蓝钥匙卡死了,太难受了,原谅我给这么低的分数,真的太难受了……
playerHans
:
另外装备也有bug,老是穿不上,难受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大自然
玩过
五星给予鼓励。
什么?又有新的魔塔?立马下载。
进入游戏,选择难度。简单——适合没玩过魔塔对魔塔不了解的人,会有额外的道具。明显我不是,选中等,让我来瞧一哈。
一个小时后,等我开个简单难度通关看看。俩小时后,😨遭,这属实难度有点强。
虽然没有通关,但游戏特别是魔塔这样的不就是要绞尽脑汁地去精打细算慢慢地过关么?所以个人看来难度强点倒是
辰
玩过 2 分钟后评价
真的好难啊,怪物的数值简直像是随手写的一样,不知道通关的人是怎么通的
官方
零殇
:
只是自由度太大了导致前期浪了, 好好卡着血量打到最后能剩一大堆属性
与我无关
玩过 12.6 小时后评价
玩不动卸载了,游戏新意是好的,更新也很勤,就是一把游戏太久了,三小时通关算正常的,玩一把一星期不想开第二把,我玩了四五把实在玩不动了
论坛