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因狄斯的谎言

因狄斯的谎言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91242个评价
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嘴替发言6 带图78 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩276 画面优秀52 剧情跌宕18 物超所值17 运行稳定性85 玩法设计50 广告频率16 画面视觉12
玩过 39 小时后评价(总时长 52 小时)
先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。
但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。
🎮可玩性:
可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。
除了英雄包没有任何氪金点。
皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。
剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。
具体玩法比较新颖,
每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组,
剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择,
打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同,
里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。
🌃画面音乐:
虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。
而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。
🔖运营服务:
感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
✍🏻建议:
希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星
李八八新游先锋 : 不如恶魔秘境
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先浅浅叠个甲()
纯卡牌小白,除因狄斯仅玩过月圆之夜(经典模式和小红帽全入并解锁98%的成就),前几天刚刚入手杀戮尖塔(游戏时长5h)。以下评价偏主观,且基于本人游戏水平较低,评价角度不太全面,望轻喷🙏
玩法上,相较于杀戮而言因狄斯入门门槛其实很低,而且由于有卡牌替换/符文系统/队员的存在容错率非常高,卡牌构筑会更简单点(因狄斯可以快速推到进阶模式爽度拉满,杀戮尖塔目前我连二层boss都不一定打得过😭上手真的很痛苦)。有人说一把因狄斯耗费一个小时比较磨时间,但对我来说目前三个游戏一把打通关耗时都差不多要一个小时,时间耗费拉不开多大差异,所以还是需要看个人情况👉👈(比如我身边的高玩同学就嫌因狄斯太简单了)。此外每个派系玩法挺不一样、每次战斗都能够选择“重新开始”以鼓励玩家思考出牌策略等等,整体观感上玩法很完善。
剧情上因狄斯也有努力,像随机事件有些对话或故事碎片我挺喜欢的,每个人物还有专门的剧情模式。不过这是锦上添花的设置,剧情粗看也没有很大漏洞并且尽力贴合人物背景,可以看出有用心。
至于排行榜,感觉更像是官方推荐民间攻略(可以查看榜单使用的角色、卡牌构筑情况等等),不会因为排行榜而强行玩家氪金肝游戏,单纯给大家看分数。
以及游戏是买断制,36块直接入手3个DLC和9个角色,平均下来每个角色就4块,跟隔壁月圆之夜相比简直良心售价😋
夸完了说一下小缺点,玩久了感觉DLC的小怪同质化有点高,期待后期能出一些新角色😆
总得来说因狄斯表现比较中规中矩,对于卡牌新手或者像我这种比较菜的玩家来说还是不错的杀时间利器(一把一个小时真不是盖的),希望因狄斯越做越好!
TapTap
TapTap
TapTap
懵逼? : 卡牌游戏一定要玩杀戮尖塔
玩过
【一句话评价】值得一玩的roguelike单机DBG卡牌游戏
游戏是steam同名游戏的官方移植版本,我今年年初玩的steam版,这次手游上线后也玩了,整体还原度很高,游戏内容和steam版几乎没有什么区别。
【游戏玩法】
游戏核心玩法是通过所选角色的初始卡牌,在关卡中进行战斗,随着每一场战斗胜利以及各种事件获得的新卡牌,打造更为强力的卡组,然后挑战更高难度的关卡。目前游戏提供了12个角色,分别属于4种不同的职业(巫师、机械师、游荡者、战士),每个职业包含3个角色。其中部分角色需要通过购买DLC解锁。
游戏分为两大模式,分别是冒险模式和剧情模式(剧情模式需要冒险模式通关某个角色,并达成条件后解锁)。冒险模式分为三层,每一层玩家可以自由路线进行,包含了小怪、精英、商店、随机事件、铁匠铺等不同的关卡,每层关底BOSS结束后,可以在随机3名伙伴种选择1名加入队伍,到达第三层时队伍拥有3名成员。剧情模式则主要以文字的形式讲述角色的背景故事,每个角色会有单独的剧情。其中也会包含战斗、商店等于冒险模式相同的元素,从而补强卡组,完成故事线。
【游戏亮点】
1.多元构筑:作为一款DBG卡牌游戏,卡牌的构筑可以说是核心内容。在这款游戏中,我觉得构筑可以算得上多元化。冒险开始时,角色会有系统提供的初始卡牌,然后通过战斗等方式,会获得一些职业或角色特有的卡牌,玩家可以选择直接加入或替换已有卡牌。除此之外,还有符文卡的概念,符文卡本身可以作为独立的卡牌,也可以通过铁匠铺将符文卡镶嵌到普通卡牌中,相当于合二为一了,这样的设计明显提高了构筑的灵活性和多样性。还有天赋系统,我觉得也可以算是构筑的一部分,玩家可以自主选择激活对自己卡组更有利的天赋,起到整局游戏的辅助作用,提升卡组强度或是加快发育速度等。
2.伙伴系统:相比其它构筑卡牌游戏,算是比较有特色的一个系统,随着关卡的推进,玩家最终可以选择2名伙伴加入队伍,算上主角队伍由3个角色构成,可以自定义站位前中后排,怪物也会有相应攻击前排、后排、全体等方式。每加入1名伙伴后,回合中将多拥有1费,卡组有了伙伴的角色牌加入也会产生更多的化学反应,并且不会显得特别混乱,可以明显感觉到还是以主角为主,伙伴大多数情况下起到辅助的作用。
3.机制多样:前面提到,游戏目前有12个角色,分别属于4种不同的职业,每个职业包含3个角色。每个职业有自己专属的机制,比如巫师每打出2张攻击卡和1张技能卡,可以获得4点格挡和1点灵力,机械师则是有“过载”的概念,根据过载层数的不同,部分卡牌会有更进阶的效果。在职业专属机制的基础上,每个角色还会有自己的一些机制特色。此外,不同的怪物也会有一些比较特殊的机制。丰富多样的机制,使得每玩一个角色就可以说是完全是不同的组卡思路,不同的战斗体验,提升了游戏的深度以及可重复游玩性。
【游戏不足】
1.音乐音效较为单一:BGM一开始听感觉还不错,但是听多了感觉有点单一,可能也是因为个人原因。音效方面也稍微差了一点意思,最好是可以角色有自己的语音,类似于炉石那种感觉,这一点在剧情模式感受更明显一点,因为都是文字,如果有角色自己的语音,可能会更容易树立自己的形象,更吸引玩家去了解他的故事。
2.手游版本UI适配:虽然前面提到游戏作为steam的移植版,整体还原度很高,但是部分UI建议还是再优化下。在手机屏幕上,比如看卡牌右侧关于机制的说明,过关奖励的界面等地方,字体都太小,看起来很费劲。还有就是其他评价中看到的折叠屏和ipad适配问题,也希望能尽快解决。
【总结】
总的来说,这是一款steam正版移植的roguelike单机DBG卡牌游戏。游戏有着风格机制各不相同的多个角色,并且构筑非常多元化,每一局可能都是不同的游戏体验。同时游戏也有着伙伴系统、符文系统等相对比较有特色的系统,丰富了玩法的多样性,提高了游戏的深度。不过在手游UI和适配方面还需要进一步优化,希望可以越来越好。推荐喜欢DBG卡牌和roguelike游戏的玩家体验一下这款游戏,容易上手,玩法机制多样,值得一玩。
官方咖啡 : 感觉大佬的长评!给您笔芯!!