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因狄斯的谎言

因狄斯的谎言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91242个评价
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嘴替发言6 带图78 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩276 画面优秀52 剧情跌宕18 物超所值17 运行稳定性85 玩法设计50 广告频率16 UI设计13 画面视觉12 游戏平衡12 音效音乐9 日常肝度6 故事情节5 资源获取3 操作体验1
玩过 39 小时后评价(总时长 52 小时)
先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。
但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。
🎮可玩性:
可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。
除了英雄包没有任何氪金点。
皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。
剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。
具体玩法比较新颖,
每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组,
剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择,
打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同,
里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。
🌃画面音乐:
虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。
而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。
🔖运营服务:
感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
✍🏻建议:
希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星
李八八新游先锋 : 不如恶魔秘境
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先浅浅叠个甲()
纯卡牌小白,除因狄斯仅玩过月圆之夜(经典模式和小红帽全入并解锁98%的成就),前几天刚刚入手杀戮尖塔(游戏时长5h)。以下评价偏主观,且基于本人游戏水平较低,评价角度不太全面,望轻喷🙏
玩法上,相较于杀戮而言因狄斯入门门槛其实很低,而且由于有卡牌替换/符文系统/队员的存在容错率非常高,卡牌构筑会更简单点(因狄斯可以快速推到进阶模式爽度拉满,杀戮尖塔目前我连二层boss都不一定打得过😭上手真的很痛苦)。有人说一把因狄斯耗费一个小时比较磨时间,但对我来说目前三个游戏一把打通关耗时都差不多要一个小时,时间耗费拉不开多大差异,所以还是需要看个人情况👉👈(比如我身边的高玩同学就嫌因狄斯太简单了)。此外每个派系玩法挺不一样、每次战斗都能够选择“重新开始”以鼓励玩家思考出牌策略等等,整体观感上玩法很完善。
剧情上因狄斯也有努力,像随机事件有些对话或故事碎片我挺喜欢的,每个人物还有专门的剧情模式。不过这是锦上添花的设置,剧情粗看也没有很大漏洞并且尽力贴合人物背景,可以看出有用心。
至于排行榜,感觉更像是官方推荐民间攻略(可以查看榜单使用的角色、卡牌构筑情况等等),不会因为排行榜而强行玩家氪金肝游戏,单纯给大家看分数。
以及游戏是买断制,36块直接入手3个DLC和9个角色,平均下来每个角色就4块,跟隔壁月圆之夜相比简直良心售价😋
夸完了说一下小缺点,玩久了感觉DLC的小怪同质化有点高,期待后期能出一些新角色😆
总得来说因狄斯表现比较中规中矩,对于卡牌新手或者像我这种比较菜的玩家来说还是不错的杀时间利器(一把一个小时真不是盖的),希望因狄斯越做越好!
TapTap
TapTap
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懵逼? : 卡牌游戏一定要玩杀戮尖塔
玩过
↑→↓↓↓ : 确实,不过市面上的牌库构筑类游戏除了月圆之夜外其他都或多或少借鉴了杀戮尖塔