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一名卫兵走进了一间酒馆

一名卫兵走进了一间酒馆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5372个评价
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带图48 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 剧情跌宕16 画面优秀8 运行稳定性53 UI设计18 玩法设计8 广告频率2 画面视觉2 日常肝度2 故事情节2 操作体验1
玩过 26.5 小时后评价(总时长 32 小时)
这个游戏挺有趣的!
第一把的时候还比较迷糊,前面兢兢业业好不容易凑够钱,突然就打出一个结局了,根本不知道怎么会变成这样的。搜了攻略才发现有很多赚钱方法,不过本人笨笨的,最后还是选择钓鱼赚钱这个方法,可以稳稳赚够房钱,并且有余力贴补悬赏、贿赂等等,不用操心钱不够就可以更大胆探索。
在这个游戏里我对赚钱的兴趣不是很大,更喜欢探索剧情,看不同选择有什么结果。今天打出【王者归来】结局,感觉才有点搞懂织命那个图怎么看的,明天继续打!
贴一个【王者归来】【英雄传统】结局故事线/攻略:
省流版:完全按天命兄弟会要求的做就行。两个结局的不同只在最后一个选择,派英雄干掉暗影就是【英雄传统】,不派英雄就是【王者归来】。
完整版:
一开始有个关于风息爵士的悬赏,成功解决后发现他床下被放了诅咒木偶,还有贴身仆人给他下致幻剂。(根据后续对话这里是天命兄弟会干的)
接着天命兄弟会的人会来搭话,说“我”干扰了他们的计划,要求“我”发布悬赏(关键词:葡萄庄园、魔像)但不派英雄去。
不派英雄去的结果是:人民-12,葡萄庄园主关掉了阻魔钟,兄弟会趁机混进了庄园。
“我”因为听了兄弟会的命令得到了300块和兄弟会徽章。
兄弟会给了新的命令:发布5级悬赏(关键词:葡萄庄园、紫衣家族宴会),但只派不超过4级的英雄去。
听话的结果是:宴会平静结束(根据后面对话推测兄弟会在宴会上与大家族和元帅达成合作)
有另一方势力情报总管(蜘蛛大人)派了信使36号和“我”打探天命兄弟会的消息(这里应该随便回答都没事吧有点不记得了)
国家中开始流传暗影的传说(大意是打败暗影的人会成为王,暗影和传说应该都是兄弟会做的,兄弟会要推一个君王出来)
信使36号听说了传言,传言中君王将会颁布利国利民的举措,开始动摇。在与他对话时选择“邀入兄弟会”,信使36成为双面间谍。
后面会有信使42冒出来,问信使36的事,对话可以随便选。
一段时间后信使36按兄弟会管事要求向“我”要兄弟会徽章和300块给诱饵,这里选择把东西给出去。后面信使36会告诉“我”诱饵死掉了还带走了几个蜘蛛大人的爪牙。
(后面的剧情我记得不很详细了大概说下,总之按兄弟会要求的做)
兄弟会设计干掉情报总管,信使36在现场,情报总管不想死表示愿意合作但还是被噶了,信使36得知元帅和其他家族已经和兄弟会合作了,认为即使兄弟会成功了也只是换个人做国王其他什么也不会变,对兄弟会产生怀疑。
后来兄弟会要求发布悬赏(关键词:绿溪谷),这里是御前大法师的藏宝地,让英雄去这里调查就能把大法师引过来好除掉他。(因为传说中的暗影实际上只是法术造成的,大法师在解析这个法术,兄弟会不能让他成功)
大法师被干掉了,但你派去的英雄也会受重伤。
信使36最后还是离开了兄弟会,兄弟会引爆了信使36的徽章(徽章实际上是炸弹),但似乎徽章没反应。信使36留信让“我”去地下找他(走法是左右右)。
在下水道找到信使36,他已经濒死,身上有封信,信上表示听兄弟会的这个国家不会有改变,希望“我”派英雄解决掉暗影。
之后就有解决暗影的悬赏,不派英雄去就是【王者归来】结局,兄弟会的君王登上王位。
派英雄去就是【英雄传统】结局,打败暗影的英雄登上王位。
就是这样啦谢谢(*¯︶¯*)
TapTap
梧弋 : 黑火王子主线【洞察者】【预言成真】结局故事线/攻略: 1-4月剧情固定,5月开始有不同走向能达成这个结局,以下是我试验过的一条线。 省流版:帮王后,听神秘人的和王子对着干。最后和王子对话时选“职责所在”是【洞察者】,选“被骗了”是【预言成真】 1月,有个林场看守来找“我”,告诉我下个月国王举办狩猎活动的地方出现了林精群,要发布4级悬赏除掉它们。“我”派英雄完成悬赏。 2月,结算时的便签上说国王在狩猎时受伤了。 3月,完成5级悬赏(调查国王反复的病情):有人给国王下诅咒阻止他痊愈,诅咒人偶被发现在黑火王子(以下简称王子)的房间,王子失踪了。 结算便签说国王的伤据说不是野猪而是与王子决斗造成的。 4月,通过与猎人交谈得知:猎人接到命令要把王宫后门的一只野猪带到巨怪森林杀掉,但猎人放走了它,又担心它被巨怪吃掉,希望发悬赏调查野猪是否还活着。(幻视白雪公主的故事 完成悬赏可得知野猪好好待在7个巨怪的石房子里。英雄会来和“我”谈话,因为他和野猪交谈过,发现野猪是王子变的,应该是王后打开了王宫的阻魔网放进恶魔给王子下了诅咒。这里对话时选如实报告,王后就会发现王子还活着,结算便签上会说猎人被卫兵抓走了。 5月,完成5级悬赏(收拾巨怪森林的巨怪):英雄去了会发现巨怪已经离开只剩空屋子。结算便签会说王后根本不在意“我”的帮助。 7月,王子来信拉拢“我”。一个神秘男人告诉“我”关于王子的预言:王子出生时杀了自己的母后,还会杀掉现任王后,成为暴君。接着有个5级悬赏(巨怪堵在白银城门口要见蓝血家族的人,白银城公爵是王子的舅舅),这里继续选择帮王后派英雄去调查:结蓝血家族声称巨怪已经在英雄来之前离开。(其实王子已经躲进白银城) 8月,神秘人又来了告诉“我”:王子躲在白银城得到蓝血家族的庇护,王子要恢复人身只有得到公主的吻(公主已经被王后控制住)或者吃长在被剧毒水鬼和鹰身女王围绕的小岛上的苹果。要求“我”发布9级悬赏派英雄处理掉鹰身女王,他们有彻底除掉王子的计划。 选择派英雄完成委托。 9月,完成9级悬赏(白银城瘟疫),发现瘟疫源头是在豪华房间但奄奄一息的野猪(王子),只要埋掉它瘟疫就能结束。(这应该就是神秘人说的计划) 神秘人来和“我”交谈,神秘人其实是星象大师,王子的命运正在转变他要赶在这之前杀掉王子。星象大师直到现任王后产子才发现当初对王子的预言有误,为了掩盖自己的失误于是和王后合作,杀掉王子让王后儿子上位。他们要让恶魔趁乱潜入白银城杀王子。 10月,不派英雄干扰他们的计划:恶魔潜入白银城但和王子达成交易,瘟疫退去,王子回复人身,恶魔放出假消息说王子已经死去。 11月,星象大师逃跑了,他来信说王子的命运已经改变,王子这次确实会杀掉王后母子和王后家族所有人了。 12月,13级悬赏(王宫宴会),派英雄去的结果是:王子在宴会上发王后罪行,亲手杀了王后母子,逼国王退位,英雄不想介入王室纠纷就离开了。接着立刻就是和王子的对话,选“职责所在”就可以达成【洞察者】结局,选“我被骗了”是【预言成真】结局。
玩过
在TapTap上刷到《一名卫兵走进了一间酒馆》时,我愣了一下——这个Steam上卖32元的游戏,作者居然直接免费放出来了(看来还是买早了[表情_生气][表情_生气])。
开发者大抵是个固执的独立游戏人:没有发行商,没有版号,也不愿意在游戏中塞广告破坏体验,于是选择把PC版直接搬到移动端。
不过移动端适配还是出明显的"个人开发者痕迹"。虽然是针对手机重新设计了UI,但优化确实是个问题——原作在PC上就会出现不流畅,移植到安卓后帧数波动更明显,发热也比较严重。比较影响体验的是字体过小,在手机上阅读大量文本时眼睛也很容易疲劳。
不过核心玩法在移动端依然成立。你扮演一个底层卫兵,需要在英雄公会、宫廷和人民之间走钢丝:发布悬赏时克扣赏金会被英雄记恨,但家里老婆孩子等着吃饭;接受贵族贿赂能缓解经济压力,但会降低人民支持度。这种道德与生存的撕扯在手机上玩起来反而更有一种"通勤时的沉重感"——在地铁上看着卫兵为了房租发愁,代入感意外地强。
游戏深度藏在经济系统里。表面上看是剧情选择,实际上是个资源管理模拟器:黑市炒股(左左右右的暗号)、倒卖装备(把白色装备重铸成紫色高价卖给佣兵)、钓鱼摸鱼、甚至去下水道捡垃圾。有玩家研究出了"酒馆大富翁"流,通过控制佣兵装备需求来垄断市场,这种自由度在移动端模拟游戏中很少见。
剧情方面,每局随机进入不同主线(目前3条),包含2个分支和4个结局。支持度系统设定残酷:任何一方不满都可能导致你被暗杀或开除。多周目继承的"蝴蝶"资源可以解锁景观和BGM,但关键剧情选择依然需要反复尝试。
适合:能接受小字体、喜欢资源管理和道德抉择、愿意支持独立开发者的玩家
考虑到这是作者一个人开发的处女作移植,且完全免费,它的价值已经超出了评分本身。如果你好奇"当黑心中介是什么体验",或者想支持这种不妥协的独立精神,值得下载尝试。
个人评分:8.7/10
戏如人生神农尝百草 : 你三十二转给我,我不得能吃二份盖饭嘿嘿🤤🤤🤤
玩过
玩了几个小时,有些小建议。
前期赌场优先级最高,中期玩黑市,后期钱没什么意义了。任务,装备,钓鱼打发时间,赚钱还是太慢。
开局可以考虑去赌场玩30点,一局2000-3000,二月直接5000+开局。拿这个钱先把酒馆老板好感度喝满,然后把卖装备的宝箱怪喝满,利用老板提前获取的信息在宝箱怪那里买黑市商品。(酒客好感度喝满可以解锁远航,左边第一个喝酒可以查看所在的分支)
前期出装备速度慢,可以把装备全买了,然后伪造评分,高价垄断装备。看谁有意愿购买,就让他高价接任务,然后装备卖给他,钱还是你的。(白装备成本100,伪造十次左右花费一百多,卖七百八都愿意购买,只要他有钱)。人物可以优先选择正直的,后续低价也接任务。伪造卖的高价装备优先给其他人,后续把他们钱榨干再让酒客给踢了或者他完成任务之后不给钱让他自己走。
黑市(左左右右),黑蜘蛛堵路等资源任务之后不完成这个任务,某些物价就会高,在宝箱怪购买,然后黑市出售。粮食方面我前期买的多,后期不需要浪费精力多次去购买。
感觉钓鱼没什么用,经常用小鱼判断败的局也能手动打赢,后期拿4级钓竿加饵料钓的鱼不如黑市随便转转手,而且也浪费时间。
字太小了,经常看不清,不过看在免费的份上必须满分。作者能出个看广告给钱之类的降低游戏难度就更好了,也能恰个饭。
TapTap
TapTap
TapTap
官方一卫酒 : 作者能出个看广告给钱之类的降低游戏难度就更好了。。啊,有道理。早不说,可惜都免费放出来了
玩过 10.3 小时后评价
好玩好玩好玩!!喜欢这类型的简直爱死了。相似类型的还玩过魔女模拟器,这是我的战争,旁观者系列等等。
夸的不说了太多人夸了。
这里分享一下坏人经验(?
钱非常好赚,如果是刚开始玩试试上手的话。看手里的英雄什么职业,他们会去酒馆买装备。看上个装备会显示“下次来的时候购买”这个时候你把装备先买下来,然后用点小钱伪造评分或者重铸(有余钱的话建议重铸,也别真让英雄穿个白装就去打架了。。)。再抬高价格挂上去,等到下次它来的时候就可以卖给他了。我基本是卡着英雄的资金额度抬得价格,嗯。雁过拔毛一份都不给他留下)
在老板哪里招聘新英雄,就刷手里钱多的招进来。英雄满了可以去酒客哪里把人请走,或者等英雄负债他下个月自己就会离开了。)黑心商人这)如果有英雄看上装备但是买不起,就让他去接悬赏,然后赚来的钱买了装备也还是你的。✓而这之中完全不会影响政权,民众,英雄的好感度。
(但注意也别在一个装备上砸太多钱,不然一时半会儿英雄买不起,东西还是砸自己手里了。。最后结局的时候我都还有几件2千多的装备没卖出去呜呜😭)
如果有两方人都来找你对付对方,你可以分别收下两方的贿赂,然后在实际操作的时候把悬赏挂着不处理,过几天等到他们同归于尽了你就可以把赏金私吞了)
开局第一个月最好先买个钓鱼器,好用。有时候差那么一点周转不开或者请客喝酒的钱都是钓鱼赚的) 钓鱼佬拯救卫兵 (?(而且我感觉有了鱼竿以后这个游戏的趣味性更好玩了嗯,。。唉反正就是钓鱼吗嘿嘿)
如果碰见救世主,最后一次来见你的时候请一定打感情牌说我们是朋友。。不然这姑娘是真的会给你一刀弄死你。。。。。。。。。。。。。。也是很“玩家”了。。让我反思了一下有时候打游戏也会给路边NPC两刀的我。。
总而言之很推荐!!
但可能也是测试版本的原因吧?(是吧,这只是测试版本吧?)很多地方感觉还有填补的空间,完成度七八成左右的感觉。期待成品!!!!
TapTap
今晚月色真美 : 这个已经是完整版本了,不会再更新了
玩过 23.7 小时后评价(总时长 31.2 小时)
这游戏,喜欢思考的玩家,喜欢读剧情的玩家我按头推荐!!!非常的有趣,也非常的好玩!还有调查推理的剧情,情节起伏!!
喜欢爽文,或者喜欢蛮的玩家,这游戏不适合,请你避坑!因为游戏太毒了,故意让你玩不下去。
作者愿意免费无广告的让我玩上这个游戏,初期的体验并不好,真的!!一开始,我也觉得玩的很憋屈,太黑暗。。
因为想要赚钱,就需要降低自己的下限,克扣悬赏只是开胃菜。做假的证书提高装备评分,然后高价卖,以次充好只是基础操作。
和商人联合哄抬物价,或者伪报悬赏坑蒙拐骗,只是刚刚开始。。
最后还可以偷偷献祭,加入邪教,颠覆政权。
确实有些人喜欢这个调调。。
但是我一直在这片黑暗中观察。。然后我发现了很多很多,不吐不快。。
首先,作者绝对是一个很有故事的人,要不然他的这个游戏不会做的这么细致。
这是我这几十年以来,玩过的第三个,能够让我细思极恐,深度思考的游戏。第一个是艾希,第二个是这是我的战争。
一个人因为各种原因,没钱了,穷的房子都要被卖掉,家里还有妻子孩子的男人。你怎么办??
有啥做啥,保证家里的温饱问题。只要有可以赚外快的机会,你会考虑多少安全,危险,或者是否邪恶的问题吗??
人活着,就是这样。。。你手下的佣兵,也是这样,没钱了,4级萌新敢用命去挑战传说级的狮鹫。。。我才给500块钱啊,正常人谁会去呢??有病啊!对不?
很像我认识的几个跑快递的朋友,每天早上7点接单,中午休息半小时,晚上11点休息,有时候为了优秀员工的几百块钱奖励,人歇号不歇,多少辛苦,有几人能看懂?
delete

我敢说,只要有刺杀悬赏,这个佣兵也绝对会为了生活,接下任务。。逼不得已才会铤而走险。很可悲,也很可叹。。
什么叫铤而走险?走相对安全的方式,擦边赚到钱的,叫奸商。
走危险的方式赚到钱的,叫不择手段,唯利是图,见利忘义,利益熏心,狗苟蝇营!
你觉得现实里面你认识的人里面有多少人,能够白手起家,做到千万级资产?然后你认识多少人,这比例是百分之一?还是千分之一?还是万分之一呢??你想过这个问题吗?
就拿我自己举例,我曾经也以为,做点小生意,可以自由自在的生活,只要做的足够努力,细心,服务好,就不愁赚不到钱。
大错特错!!!我周围真正能够赚到钱,花几百血或者上千万装修铺子的有数几个人,人家搞渠道,什么叫渠道?就是装修公司或者师傅介绍过来的,回扣是20%到40%。。。你给的多,别人介绍的才多,你的生意才会更好。
至于这20%到40%的回扣谁出??呵呵。。。自己去想。。。。
而我自己呢,我的利润是25%左右,我把利润分出来10%拿给介绍人。这十来年我一直是这样的原则。很抱歉,我在被淘汰的边缘。。这就是现实!!!
你敢搜集证据去揭露这些吗??游戏里面有一个任务挺有趣的。他们最低会让你在这个圈子,在这个城市混不下去。。
delete

至于什么让你伪造评分高价售卖,伪报吸血鬼引起恐慌,伪造袭击哄抬物价。什么佣兵公会过来找你的刺,喊你给几百块钱什么的。仔细想想现实,只要你足够细心,全部都有。。所以我才说,这游戏的作者,很有故事,要不然写不出来这些富有深意的桥段的。
并且一个故事,不同的佣兵去,会出现的结局也不一样。
我记忆最深刻的就是那个富商的女儿失踪,富商怀疑是吸血鬼所为。。你安排不同的佣兵去,处理方式不同,结果也不一样。。总有一个你觉得还行的结果的。这很细节!!!
另外就是7级吸血鬼恐慌事件,商人为了哄抬物价,伪造吸血鬼频繁出现,并且找你合作。
你手下只有4.5级,你作为快递部门的老大,你敢让手下这样去送死吗??
愣头青就是直接安排佣兵去,然后佣兵没了,感觉这游戏好阴毒,好黑暗。
这种情况,你的底线是不伤害他人生命安全的情况下,委曲求全的答应部分条件。保住自己的小命,也保住手下的小命。这才是符合游戏规则,符合现实规则的正解!!
我当初是集中培养精英,手下6级,装备全紫色。我可以贴钱,安排二个6级佣兵去搞定任务。有钱,有人,才能强硬。这没毛病对吧?
其他的任务,等我做到的时候慢慢解析。
总之,我想说的是,人生如戏,戏如人生。生活里面的经历就是一场无法存档取档的游戏,心态要放轻松,要不然很压抑。。
游戏,很多时候也可以折射人生,因为可以体验很多现实里面根本不可能遇到人和事,懂得从里面思考,可以学到很多有用的道理。
人,无法选择自己的父母自己的出生,这只是起点。。
经历过黑暗,无论游戏还是现实,有些人在黑暗中越陷越深,最后沉沦。你在游戏里面可以尽情体验,可以感悟。但是现实里面如果继续沉沦,那么人真的就废了!!
或是任由自己坠向深渊??
或是给自己的心灵加上枷锁,看清楚底线问题。(那些能做,那些碰都不碰。)在黑暗中寻找属于自己的绽放,或者带着和你出生入死的好兄弟,在游戏中寻找到最后的那丝光明。。。
玩游戏的心态不一样,游戏内的感悟也会不一样。
祝愿大家,都能能找到自己喜欢的游戏。在游戏里面体验千奇百怪的人生。
我爱小唐 : 厉害啊兄弟,看了你的评价,让人忍不住想玩玩
玩过 7.1 小时后评价
非常好游戏,使我爽玩一周目
目前一周目通关,已经被这款游戏的内容完全吸引住了。很好的故事叙事方式加上令人安心的英雄培养、战斗系统让人极其上瘾。游戏中你作为给英雄们提供悬赏的卫兵,一边平衡人民,英雄,王室的要求,另一方面也要想方设法地从钱缝里抠钱来补贴家用。游戏的自由度也很高,许多委托随着你不同的对话与选项会迎来截然不同的结局,目前虽然还不是完整版,但可玩性依然极强,是个未来极其可期的好游戏。
一些个人心得吧:这款游戏虽然可以靠赖账或者扣悬赏赚钱,但是说实话抠这点鸡毛蒜皮的小钱着实难以富足,更别说买房了。目前我的玩法是,一开始就和宝箱怪打好关系,垄断装备的垄断权,之后便可以自由定价,主动养鱼,见好就收,这样下来相当于赚英雄的本金,形成:预订装备→派遣任务→卖出装备→战力提高→预订更好的装备的良性循环。前期可能资金紧缺,只能低价买入稍高价卖出。等后面完全可以购买低级装备然后重铸或者干脆直接定制装备,动辄就可以卖出上千的价格。不过需要你随时关注英雄们的购买情况,及时买走英雄们想要的低价装备。这样就可以在英雄们开开心心的情况下赚多多的钱啦~
最后说几个不太好的点吧
1、战斗系统太过于麻烦,难以操作。而自动战斗胜率又较低
2主线剧情不够入胜,虽说能理解要将主线限制在委托之上,太太过分散且随机的文本与较大的文本量令人难以耐心看完并理解剧情
3太短,最后打完个十几级的小邪神就完事了,建议之后搞一个无尽模式,专门供人赚钱爽
总而言之是个瑕不掩瑜的优秀作品,风格适配音乐外加与委托者和英雄中间斗智斗勇的设定令人代入其中。希望正式版可以早点端上来,可以令我细细品尝
ponpon神农尝百草 : 厉害
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