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解忧小村落

解忧小村落

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97511个评价
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嘴替发言15 带图623 长评348 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1067 有趣好玩1022 物超所值763 轻松护肝396 音效动听87 福利丰富68 运行稳定性972 资源获取338 玩法设计273 氪金付费140 操作体验103 日常肝度77 UI设计57 游戏福利51 游戏平衡48
玩过
这游戏我玩了一个多月了,总体还是挺喜欢的。
先说最吸引我的——画风。
水墨风那种,下雨天地上会湿,晚上小灯笼亮起来特别有感觉。我每天下班回家就打开看一眼,收收菜,听听背景音乐,整个人都放松了。冲这画面,就值得试试。
玩法方面,前期挺上头的。
一开始啥都没有,一点点建房子、招居民、搞生产,看着村子慢慢变热闹,那种成就感还挺足的。而且游戏里有个小窍门——想赚钱就种树。我刚开始不懂,瞎搞一气,后来发现种树才是正经事,果子树枝直接卖,来钱快得很。给新手一个建议,前期别整那些花里胡哨的,先把树种起来,攒够钱了再考虑别的。
玩到后面就比较佛系了。
每天上线收收菜、卖卖货,大概十分钟搞定。有人说后期没事干,我倒觉得挺好的,适合上班族,不占时间,想起来了就上去看看。集市每4小时刷新一次,我一般早晚各上一次,收一波钱,挺规律的。偶尔摸鱼打开看看,也有事做。
其他几个我觉得不错的地方:
· 不用肝不用氪,纯当单机玩也行
· 建筑摆放自由度挺高,可以自己设计村子布局
· 居民会自己溜达、干活,看着还挺有意思的
· 鬼怪都各有特色
但也有类似游戏的通病,后期比较无聊,开到阴阳界和海域,游戏周期就拉得很长,我还适应了几天。
适合什么样的人玩呢?
如果你是那种喜欢慢慢玩、不着急、就想找个地方挂机看风景的,那这游戏挺适合你。要是平时工作学习累了,想找个放松的地方待一会儿,也可以试试。反正我是打算一直留着,偶尔上去看看我的小村子,图个心情好。
总结一下:
画面好看,前期有得玩,后期不累人。当个电子盆景养着就行,每天浇浇水看看风景,挺解压的。
不知道 : 🧨🧨🧨🧨
玩过 66.5 小时后评价(总时长 70.9 小时)
还可以,跟桃源深处有人家差不多,喜欢玩那个的可以来试试这个
不过广告属实有点遮挡视野了,你就算放这么大一个广告我也不会氪金的
还有,我的村民能不能主动一点干活啊,比如说生产矿石的,只有我手动把矿拖到任务里,冶炼师才会生产矿石,我要是不拖进去,这批生产完了他就不动了,很浪费效率啊我很缺矿石
类似情况也有布坊生产布匹,粮铺把水稻变成稻米,我的村民能不能智能一点,有了原材料就去加工而不是等我上线(是的我是个黑心老板)
还有为啥村民老失眠啊,闲的没事干可以多干点活,别老失眠了,天天一个“患病”标志看得我心惊胆战的,好在如今有了三个采石场的我生产了足够的矿石建造医馆和药铺
目前我还没有建造纸扎坊之类的,我有种不妙的感觉,是不是我建造了就会有老村民噶掉,那样我岂不是还需要重新招募
鬼怪也是,目前我没觉得鬼怪有啥用,他们能干的人也能干,天天在我地图上晃悠很容易误点的【2026.3.15】呜呼哀哉啊!我今天才知道鬼怪有大用啊!呜呜呜谁懂啊我官府都23级了才知道,收菜鬼二级之后可以帮我一键收菜啊!那我之前一朵花一朵花的点过去收获算什么,算我勤快吗😭😭😭呜呜呜今天我看着我一村子的树啥的实在是懒得一个个点了,我开始质疑,这么多收获怎么可能没有一键收菜而是要玩家一个一个去点呢?找遍游戏也没找着后我突然发现屏幕上那个收菜鬼的图标一直是灰的😨想到它“收菜”的名字,我福至心灵般点亮了,于是一键收菜了,啊啊啊!!!以前的我到底是没苦硬吃了多久哇呜呜呜😭😭😭
官府升级太慢了,今天的升级需要十个小时,我今晚都不用上线了(我不会氪金减时间的,我只会等待)
别的槽点目前没有,就第一条那个广告很妨碍人
2026.2.8
说几个我感觉没用的建筑
1.养蚕场、布坊、裁缝铺:布坊生产的布只能拿去裁缝铺做衣服,不能卖,然而裁缝铺生产的衣服目前我也没有找到可以出售的地方,这些衣服除了能给村民送礼貌似一点用处也没有,还浪费我的钱去买蚕和饲料【2026.3.15】发现养蚕场的用处了,有个卖价很高换骨酒需要用蚕砂来做(话说蚕砂不是蚕的粑粑吗,我刚知道还能吃),我决定重启我的养蚕场,希望蚕农还没有都被我赶走
2.印刷局:造纸厂产的纸除了在18级官府后可以拿去生产纸钱,还可以拿去印刷局做书,然而书我没找到可以出售的地方,目前我发现只能送村民
3.鱼摊。鱼摊杀好的鱼居然还没有没杀的鱼卖钱多,要鱼摊有何用。我知道鱼肉可以拿去烹饪,但我懒得一个个蒙食谱了,不如一键清空水货来的方便。不过目前我还没有建造虾塘和蟹池,不知道鱼摊处理的虾肉蟹肉能不能卖个好价钱
2026.2.27找到鱼摊的作用了,官府升级到好像是21级左右后会开航海路线,需要去找鱼摊老板对话继续任务。
图纸不是无限使用的,一张图纸居然就只能盖一个建筑,好不合理啊明明有了图纸只要有材料就应该可以学会建造很多相同的建筑
我还是感觉这个游戏可惜了,虽然玩法上跟其他的基建游戏大差不差,但玩的过程中我能感觉到策划这个游戏的人应该很有自己的想法,有的东西它可能做的不是那么精致,但作为一个可以基建的游戏可以说它在尽力向“基建”靠拢了,好可惜,要是游戏还在更新就好了,虽然我不氪金但我可以贡献一点点流量啊
2026.2.27
零氪可以在道馆抽图纸,可以用银两换一些图纸,还可以用免费的围墙制造园林景观
大概是2026.3.6吧
我的官府终于达到了23级,然后集市也升级了,可以种更多的树,但树木的上限还是好少啊,植物只能种那点就算了,环境里面的景观也只能种那么少,哎!
终于能有更多的资源后我的小村落可算是初具雏形了
但是谁能告诉我那个开通了海域后,那个什么海岛商铺到底在哪啊,我想造船,造船的人都找好了可是没有图纸啥的,我看需要到海岛商店买,但这个商店在哪啊我妹瞅见啊
经过评论区好心人士的解答,已经找到海岛商店
2026.4.3
嘎嘎嘎
官府终于升到了26级,地图全打开了,我把小村子重新装修了一遍,嘎嘎嘎
基建如此快乐
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卡奇云德 : 这个游戏吸金方面有问题,应该多做一些可购买的皮肤,现在都没啥更新了,也不赚钱。
玩过 25.3 小时后评价(总时长 60.3 小时)
从《江南百景图》转过来的,游戏时间25小时左右,微量攻略,纯主观,给后续入坑的玩家一点心理准备
游戏的思路很清晰,生产→制造→贸易一条龙,除了建筑的皮肤没有硬性氪金点,原皮的画风质感都说的过去,另外相比江南千篇一律的活动模式这游戏玩起来挺清爽
好了优点说完了让我来点评缺点
1.缺少必要的引导和提示。作为一个游戏,起码的新手教程和游戏引导是必要的吧?游戏用任务告诉你能做什么,非常大胆的在几个任务和几段根本不想看的对话后放任玩家自由探索,这导致很多新手在不看评论的情况下浪费了大量的时间在手动收菜上,对于资源的管理和统筹也缺少理解。作为本游戏作用最大的,位于左下角的收菜鬼按钮,游戏根本不提示玩家对其进行升级,仅点击后提醒需要x级才能使用
2.UI和操作手感稀碎。首先在登录时,玩家必须点击“开始游戏”这四个字才能登录,而不是点任意位置,还必须看从没变过的公告是何意味?其次,游戏缺少横版适配,缺少游戏字体。少得可怜的对话必须点在对话框或者选项上才能推进,而不是点击任意位置。(如图1所示,图中字体为本人手机字体)
对于活动玩法,什么?这游戏有活动?官方都跑路了哪来的更新?接触到的唯一定时玩法是每周3周6开启的捕鱼,此活动在横版下使用了灾难级的交互布局,三个按键从左到右依次为“XX(驱逐鬼怪)”,“没有汉字的移动键”和“捕鱼”,移动位于屏幕中轴线下方,很难说这游戏制作组离人有多远
鬼怪系统的界面功能挺多,但是怎么就一个字不给呢?不点开看不到这是干什么,点开了,这能干什么?
3.货币和时间通货膨胀。这类游戏通病,玩过类似的应该有数,不过多展开。举个例子,21级官服升22需要1200w,22到23要2400w,你细品
4.修改布局界面操作困难。默认不显示网格线,不少皮肤或功能显示要等后续版本,基于这游戏的更新频率和具体更新的内容来看可以认为有概率药丸。其实和2类似的问题,只不过对于这类游戏来说修改布局太常用了,不得不拿出来单列一条(如图2 3)
5.资源种类多但用处少。游戏内存在做饭的玩法,其中商行可以使用烹饪的菜做交易,但是酒馆和商行必须跳转到独立的界面上,做饭还不支持横版,使得体验较差,加之食材必须在集市购买,甚至还有用35个石头换15个石头加少数铜钱的幽默订单,间接导致做饭乃至商行的性价比都大幅缩水
以下是基于前期游戏需要的一些攻略
1.必须种树,越早越多越好,集市可以买种子,能种多少种多少
2.收菜鬼尽快升级,达到可以一键收菜的程度即可
3.鬼怪是全自动ai,在生产(即农牧业建筑)中可以全天工作,鬼怪碎片不要拿去升级,留着给技能,每天300次投喂次数,尽量别浪费
4.数值表示能力大小,不用担心生病,待不下去就换人,前期可以考虑把所有赋税等级拉到最高,这游戏的居民可以随时更换
5.多去看看评论区,少关注官方,官方q群可以不加因为没活人,不要冲动消费
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云宝嗒的好粒友 : 成功让不看评论的我严肃观看中 感觉老师讲的很清晰啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 8 小时后评价(总时长 8 小时)
平淡安稳,即可解忧。
————玩法:放置经营,热闹太平。
《解忧小村落》的定位是一个放置经营游戏,集种地,制造,经营于一生。游戏的主要玩法来源于玩家通过自己的努力,赚取各种资源,建造各种建筑庄园,招募各种村民,打造出一个充满烟火气息的村落。
在现实生活中我们其实已经实现了游戏所要营造的感觉——像我所生活的城市,你肯定无法相信在几十年前还是个小渔村,人民群众用自己的“拓荒牛”精神打造出了现在的高楼大厦。现在,在游戏上,这样的历程得以在自己的手里呈现,无疑是让人激动的,一切的一切,都希望着我们的生活可以安稳太平——平安即无忧。
————类别介绍:层次归类,明确方向。
特殊建筑:官府
官府等级提升才能解锁各类建筑,同时官府师爷可探访村民。
驿站:招募券招募村民,村民各司其职,有能力值,同时各个村民有专属技能,同时村民也有生老病死。
捉鬼系统:定时刷新,鬼不会死,且可派遣,碎片养成技能,但后期资源比较溢出才实用。捉鬼其实是比较特色的系统,鬼的画风确实比较可爱,鬼与村民可以共同劳作,是很理想的状态。
想要快速建造大量建筑,就需要尽可能短时间获取更多资源。游戏设定与现实情况比较接近。
第一产业:生产产业
1.种树:种树是最便宜的,在集市买树苗种子种树,种树因为时间短所以可以免费立刻完成,树每隔一段时间随机掉落物品,如果得到果实就可以去集市卖。
2.种田:种田是基础,类似一般的收菜游戏,可以派遣村民加快产出,升级田地的等级可以扩张规模。产出的生产资料则可以用于直接卖出或者继续加工用于经营。
3.养殖:养殖类型的成本偏高,因为需要买饲料,经过官方一系列调整现在确定是喂饲料是赚的,与种田类似。
4.采矿钓鱼(后期解锁项):采矿需要建造采矿厂或者解锁新地图,采矿用于继续加工用。
生产产业无派遣也可完成,派遣农民有加速作用。
第二产业:制造产业
1.酿酒:酿酒场只能造一个,以后不知道会不会改,现在很重要!酿酒的产出同样可以卖集市或者用于酒馆经营。
2.肉类制造:可以建造多个,将养殖成品加工成肉类,肉类可以卖集市,可以交给客栈继续加工。
3.织布,织布运行逻辑与前两个相同,同时织出来的布可以进一步交给裁缝铺制作各种衣物。
4.冶炼厂:将矿产处理,成品用于部分建筑建造。
制造产业只有派遣才可完成。
第三产业:服务业,房地产,旅游业,钱庄(股市),商行(高级)
服务业:经营类游戏类似,把出品摆上去,等着客人消费,客人来源则是我们所招募的那些村民的日常活动。
客栈制作菜品需要购买材料,然后以一个小游戏的方式制作,且要耐心。不然没用成品,一道菜30秒左右。
房地产:需要建造客栈,1级住2人,2级住3人且可建造更多客栈,有混合客栈,有农民工人商人都有专属客栈。专属客栈入住更多村民可以收更高的税。税的比重是可调节的。
旅游业(氪金大佬侧重):活动银两获得图纸,建造成本低,需要派遣相关人员才可收钱。
商行:派发任务接收任务派遣跑腿,一般要求的都是高级产品。
钱庄:股市有风险,入市需谨慎。
————自我体验:引导不足,迷茫繁多。
在手机上玩的游戏多了,会习惯性的跟着主线走,在这个游戏中,我也是如此。但是随着主线的深入,我发现了一个比较大的问题:铜钱不够用且铜币收入缓慢。在自我进行了摸索以后,我发现了游戏的底层逻辑与一般游戏理解不一样。
一般我们会认为:越贵的成本可以带来越高的收益,所以在建造可以获得铜币的建筑时我会尽可能的先去解锁我没有的建筑。
实际情况:有一些建筑在没有配套的人员设施下在短期无法获得高收益。比如:酒馆需要高能力值老板,钱庄投资需要资金溢出的时候才适合建造。我还手贱升级了酒馆,升完了感觉什么都没用,因为其他配套的还没造起来😂。
我还拿鬼的碎片升鬼的等级不升技能
——鬼知道我做了什么!!!
我其实并不会像论坛上有的人认为铜钱不够用,要么就是玩上头了,要么就是建了前期无用的建筑。
我跟论坛上的各位肝帝不太一样,很佛系,就是定时收菜,偶尔小肝。
————游戏运营及氪度:良心有力,力却不足。
因为游戏引导缺失,官方直接设立攻略活动,很多玩家写了很多攻略,目不暇接。但官方在游戏数值运营调整上短期多次大刀阔斧的改变,还是令人需要缓缓神。当然,官方在补偿发放上还是足够有诚意,至少对于佛系玩家来言,这个补偿资源蛮多的。
引导缺失的问题其实很大,因为包括我在内肯定会有人误入歧途。再重开转生其实是有点让人难以接受的。
氪金方面因为铜钱每天都可以兑换银两,部分建筑升级需要的材料可以用银两/购买,所以氪金仅仅是加快游戏进程,0氪的体验与氪金大佬相比差距比较少。铜钱还可以买抽卡道具和建筑加速道具,非常良心!如果是爆肝的话,可以说肝帝甚至可以在不走弯路的前提下超越部分佛系氪金玩家。
————建议:空间增多,上限增大。
玩家向建议:大部分问题官方其实在修了,引导的问题已经有足够大量的玩家攻略可以食用。如果还有新入坑的玩家,是建议先好好研究一下攻略再建号玩的,而且游戏没有排行榜,切莫与论坛的人进行攀比,伤肝。
官方向——建筑布局:建筑布局视角增高,后期地图解锁,建筑群庞大,希望有一个远视角看建筑布局。
后期可增加的玩法:社交:这个游戏目前是比较适合增加局内社交的,比如去对方看看人家的建筑学,甚至复古偷菜玩法。
竞技(教官方割韭菜):官方目前运营比较良心,其实可以出一个以银两作为门票参与的竞技玩法。倾向氪佬其实可以把参赛者设置为自己有的村民或者鬼。奖励情况,就看氪佬比较馋什么,限定的无数值装饰,村民装扮,专属村民,官方发挥空间还是比较大的。
剧情:游戏剧情方面略微薄弱,村民有一些剧情但文本重复久了还是令人乏味,鬼怪的剧情是可以发展一下的,毕竟有些鬼怪挺戳部分人的xp。
疑问设定建议:系统更新时间为什么要设置成0点,其实这是不良的引导,有点肝帝就是为了游戏刻意蹲0点,其实不利于健康,建议改成5点,引导早睡早起身体好。
总结:有的人认为这个游戏不够解忧,其实是游玩的方式有问题,或者说是爱之深,肝之深,而后恨之深。
确实,大家快餐向的游戏玩多了,习惯任务引导自动战斗了,突然来一个需要好好的研究的游戏体验差了。
官方作为一个小厂的弊病还是比较明显的,甚至服务器被恶意攻击都只能无奈长时间停服处理。
但整体来说依然要与整个游戏的大环境来比较,我们需要这样慢节奏的游戏出现,游戏类型多样化的开花结果需要我们共同维护。而解忧还需产忧人自解。
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列列 : 这评价很用心的说
玩过
wrainple : 角度很刁钻#