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挂机工厂

挂机工厂

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81868个评价
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带图56 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩473 画面优秀29 轻松护肝28 物超所值15 音效动听10 操作体验52 玩法设计20 资源获取11
玩过 11.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙 : 为什么我启动就黑屏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
佛系玩家大约花了四五天毕业吧,在评论区算是个菜鸡玩家了(貌似本来也是菜鸡)
下面是菜鸡的佛系玩法攻略,想看速通的请移步他处
一、开荒(开局到大学阶段)
个人认为科技先行,在这个阶段不会特别卡资源,基本上所有图书馆需要的资源都很容易获得,如果同为佛系玩家(会真的挂机而不是增加生产线提升产能)建议将科技点所需资源放于仓库之后再贡献,毕竟前期图书馆所需资源大部分也是建造所需资源,产能不高是可以靠积累。
此阶段的小技巧:
在有了鸡场之后造人效率会大大提升,农业图书馆消耗的谷物只需要一块农场就够了,尽快出鸡场前期就不会缺人了。
出生岛石头很少,只在东侧一处和西南侧一处有可用区域很小的山地(再不填海造陆和撸树的情况下)而前期通往其他岛屿的唯一途径就是桥梁,所以石砖厂需要早出,这决定量产简易车轮和简易工具的难度(如果只苟在出生岛很可能出现一线两用的情况,很烦) 简易车轮是后来快递业务的消耗原料,多多益善。当然,最为可玩性比较高的游戏,你也可以不用快递,出生点正西侧有两个山地,里边包含简易机器需要的所有原矿,周围也有足够空间造出流水线,可以顺利小学毕业。
二、大学阶段
这个阶段提升产能为主,科技再被卡的时候再升。
简易机器是大学之后很重要的消耗品,不要把所有简易机器都用在造实验设备。挖煤可以减少很多木材厂人口消耗,点物理的科技点可以减少很多物流压力并且能大幅提高挖矿效率。作为佛系玩家我一般不会记得快递起点在哪,不过星球资源足够浪费(bushi)也就不用在意。如果想赶快毕业,就把电子科技点一点,很容易就能修飞船溜了
!!!!!!!!!!!!!!!!!
一定要先造好特斯拉线圈,要不然就需要sl大法或者从新开荒了
发射台不会用的先在自己星系试一试,别直接飞出银河系找不到家又要重新开荒出特斯拉(虽然有了科技不太难,但是很搞心态)
发射台里边简易机器至少带一万,要不然只能砍树做燃料了太阳能和风电最好也带点,毕竟有电就是降维打击
毕业之后有一个很严重的bug我也没太弄明白怎么回事,就是你飞出去之后会崩档,什么存档已损坏,如果想完成全科技的话建议先存档😭(虽然有些科技完全没用目前)
给作者的建议:
1.确实是很好玩的游戏,毫不犹豫的五星,广告不强制,吃相莫名清秀让我没有跳过的欲望(闲的点了旧电视机获得了成就)
2.抓紧出独立存档,现在清缓存很容易误清存档
3.更新快点啊喂,挖那么多坑也不填,贴图都一样也就算了,电解水干啥用的?火箭需要燃料才真实嘛,无消耗到处乱飞让我突然觉得不太真实(嘶,这样是不是就会让飞出去回不来的人越来越多了)
4.bug快修啊,我还等着看看鸟居是干啥的呢,给我档崩了我咋搞
5.优化还可以更好,系统自动保存游戏时会稍许卡顿,尤其是新流水线
亲亲刻晴原神首发限定 : 请问一下这游戏无需看广告的吧楼主!
玩过
我是在葫芦侠三楼下载的,慕名下载tap tap前来评论的,玩了大概有80来个小时了,最后我有几点建议给到作者
我说一下这款游戏让我觉得很棒的地方
1.在正常游戏的过程中不会出现弹窗广告,发展过程中也不会出现什么该建筑需要看广告解锁之类的,大爱啊😋
这个就是让我就觉得非常棒的地方,我也相信这也是很多玩家觉得舒服的地方
2.这个游戏的画面做的很精美,陆地边缘的海洋也有波浪起伏,而被陆地围起来的湖泊却没有🙋
3.各方面的细节没的说,稍微列举一些
(1).在运输物品的道路上移速>道路上的移速>陆地上的移速
(2).核聚变的氚气和核裂变的铀235也是十分贴切生活
(3).随着工业的发展,星球上的污染也变得越发严重
(4).抽上来的海水不能直接用于某些地方,还需要淡化成淡水资源
(5).水电解厂需要两份水可以生产两份氢气和一份氧气,刚好对应了化学式2H₂O==通电==2H₂↑+O₂↑
就冲这些点,5星好评妥妥的
下面是我在游玩过程中想到的一些建议
1.对手机性能要求比较高。我推荐给身边朋友用古老设备(骁龙600左右)的朋友,他总是跟我说经常卡顿和闪退,我自己在玩的时候也偶尔会闪退,这点希望能够优化一下
2.我在游戏中有看到棉花种植园和纺织厂的存在,应该是以后想要往布料厂和服装厂那个方面发展。
而且游戏中的畜牧业发展得也不是很完善,就只有一个养鸡场和一个养牛场。我觉得可以可以增加一个养羊场,产出羊毛,与我上面说的服装厂(猜测),做出对应
3.金矿这么稀有的东西居然除了供应市场图书馆和买掉之外别无用处?!!亏我当初还收集那么多🙏🙏
4.烧煤、风力、太阳能发电之外可以增加一个水力发电,建在海水泵旁边就很不错
5.因为之前看到了铜导线,结合发电厂,根据这个结合道路运输我以为还以为要弄电线什么的。因为是这个游戏,所以我也不会觉得很奇怪
结果没有,这让我觉得有一点点的小失落,不过这样确实麻烦。不过我认为可以弄一个变电站之类的,给一定范围内(比如15x15格内)提供电力。而不是建好了发电站就直接产到盈余里,啥需要就直接从盈余里拿,感觉不是那么的“核里”
6.在火箭里面可以看到风力大小,而风力发电站提供的电力却是固定的20
7.星球污染会随着工业发展而增加,但是却不随着工厂的拆除减弱(不说减少),在生物学中,生态系统有一定的承载能力和自我调节能力。希望能够考虑进去🙏🙏
8.仓库不能一次设置可读可写模式,每次都要一个一个去弄,挺麻烦的
而且后一个仓库满了之后前一个依旧在输出,而不是开始存储。这样仓库不就失去了存储的作用,而且变成一格没有运输限制的道路了吗!!!!!!!!
9.星球仓库内的合成,星球仓库内有一大堆的铁器和铜器,哎,我就是不能直接合成
我还要再拉几条流水线造铁铜锭,再拉流水线造铁铜器,最后再用手推车合成简易机器
你知道这对于没有进入电力时代的人来说有多痛苦吗!!!
矿坑+伐木场+冶炼厂+铸造厂,一个铜器用了我29个人口
明明库存里有一大堆材料却不能合成,要用将近100个人口才能一秒产出一个简易机器😭😭😭😭😭😭😭
所以强烈建议弄一个工作台,可以直接用原材料合成,哪怕一次的量少没关系,哪怕需要的条件多没关系啊
以上就是我个人对于这个游戏的见解和一些意见,希望游戏能够越做越好,我也很期待挂机工厂2
٩(๑❛▽❛๑)۶ : 顶你上去,都是良心建议,深有感触,材料无限多不能拿出来直接用也太烦了,只能重新拉线简直想哭,然后岛可以稍微扩大一点点,太小了,实在施展不开,如果做分线太麻烦可以把岛扩大点,感觉像在玩异星工厂,除了加工厂是固定生产想造别的就只能再造加工厂,就有点繁琐,可以模仿者异星工厂的来