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临界指令

临界指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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上帝视角的ARPG,玩家门槛比较低,对画风或者玩法感兴趣的都可以关注和尝试,所以我预约了,当然能不能达到预期以及留住玩家也有更高的要求。
玩法上的亮点从开发者的话来看应该是收集配件组装武器,进而形成单角色+远程武器+近战武器的搭配来过图。从PV看不出是场景内还是场景外收集组装,如果是场景内的话还是比较有特色的,可玩性很高,类似于《黑色幸存者2》,如果是场景外的话对BOSS的设计以及平衡要求会比较高。
画风上虽然PV是经过高修的局部展示,但人物和场景还算OK,赛博内味儿不强求,能做好的也没几个,视觉KV没事来几张就可以了,其他可参考的信息不多。
接下来是用户体验,玩法虽然猜了很多,但毕竟没玩过,实机演示也不明显,先不聊。可聊的就只有设定了,从玩法来看氪金的部分应该还是角色获取,也就是机体,看什么看,茜灵和唯你们也是机体。
当然如果没有这部分氪金内容那我给制作组跪了,如果有的话对设定的要求自然就来了,既然带上了“赛博朋克”和“二次元”的标签,剧情、人设和文案请细心打磨,要知道即使是头部游戏也会经常因此被带节奏,当然了,如果是纯XP出角色,那我等lsp很欢迎,不过想有长线的向上发展就难了,只能岁月静好的样子。
以上,期待还挺多的,谁让你是赛博朋克加二次元呐......加油!
官方 : 唯,是机体,但仅会和大家进行交流,是不会战斗的存在QvQ。 游戏作品的整体,前辈非常关注着,唯 也能感受到话语当中的期待,在这段时间里虽未能为前辈带来宝贵的游戏内容,但 唯 也会继续努力,与制作组一同更精进自己的! 在未来发布了游戏测试的时候,唯 期待前辈的到来,笔记会记录下前辈的反馈和建议的,届时还请前辈多多关照啦!
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怎么说呢……我见这个游戏在我主界面出现了十次以上,我就点进来看了……
怎么还没有实机演示啊?(恼怒)
实机没出来,不敢说什么,只能提醒一波,二次元里暴毙的游戏不计其数,有的是因为抽卡太坑暴毙,有的是因为司马运营暴毙,还有些是游戏都没做好就出来坑钱暴毙,这些都是你们要避免的,已经有一大批游戏厂商帮你们踩过雷了,可不要再踩一次哈。
还有一个,游戏之所以是游戏,就是因为它本身是交互性的,对玩家的操作有实时反馈,能够让玩家感受到快感,所以啊……请务必多花点资源在玩法上,别给整成什么……立绘能让我冲上十几发还意犹未尽,一开对战就是卡牌加拼数值,氪金还必赢那种。
至于游戏内出的配件那种……放心出,大胆出,后面可以调平衡,但是要及时,只要游戏更新迭代快,保持好节奏,活下来基本上没什么问题,不要被巨婴玩家挡住了去路
对玩家的意见也要快速反馈,最好在贴吧什么地方开点帖子,看看玩家对游戏的意见,比如说哪个配件过强,地图哪里出bug了,对未来的展望,等等吧啦吧啦的,至少让游戏有点活力嘛,让玩家能感觉得到我在一个热圈里,而不是一个比南极圈还冷的圈子
对你们还是蛮有信心的,毕竟能在我首页出现十次以上的肯定不是一般游戏,加油!🙌
官方 : 感谢前辈的关注和指教,唯 有认真做好笔记喔! 我们会在游戏的研发期间,关注游戏内容是否能获得大家的好评和喜爱,我们也会聆听大家给予的反馈和建议。我们期待能真实地完成一个作品,一个能获得大家的关注下持续成长的作品! 我们会在准备工作完成后,迎接前辈的到来,在此之前,还请继续支持我们唷,未来也请多指教!
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官方 : 感谢前辈的关注和期待,唯 收到前辈的建议和支持了! 关于游戏的制作,目前正完善自基础玩法为准的游戏内容,这部分与制作组向大家公布的游戏玩法类型并无差异喔,请前辈放心~。 作品的制作也仍需一定时间,但在此期间我们也持续做着准备工作,包括这段期间我们向大家征集的建议等,也都有一字一句完成记录并提交给制作组,未来,唯 也会持续和前辈一同讨论游戏内容,唯 期待前辈的再次到来喔! 敬请前辈等候我们的后续内容啦!