
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 游戏凭借精致的欧式庄园画风、无限制仓库及治愈的种养体验收获好评,但近期高频推出的诺亚新奇遇等逼氪活动、卡池双UP无保底机制以及看广告强制跳转等问题引发较多吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言8 带图195 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1191 画面优秀918 轻松护肝159 音效动听106 物超所值105 剧情跌宕67 设定独特30 运行稳定性451 氪金付费343 玩法设计251 日常肝度139 资源获取73 画面视觉37 故事情节34 游戏福利33
官方新庄园时代官方
: 玲珑晓您好,非常感谢您作为老玩家写下这么细致的评价与建议,所有内容我们都已完整同步策划团队研讨评估。
您认可游戏画面配乐与前期玩法我们十分欣喜;针对您提到的 65 级后升级难度、扩充种养品类、花房相关玩法减负精简、活动排布过密、奇遇及付费活动推送频繁等问题,我们都会纳入后续版本优化考量,针对性调整优化,兼顾休闲玩家体验。
十分感谢您真心为游戏建言献策,后续有其他想法也欢迎随时留言交流,祝您游玩愉快!
: 玲珑晓您好,非常感谢您作为老玩家写下这么细致的评价与建议,所有内容我们都已完整同步策划团队研讨评估。
您认可游戏画面配乐与前期玩法我们十分欣喜;针对您提到的 65 级后升级难度、扩充种养品类、花房相关玩法减负精简、活动排布过密、奇遇及付费活动推送频繁等问题,我们都会纳入后续版本优化考量,针对性调整优化,兼顾休闲玩家体验。
十分感谢您真心为游戏建言献策,后续有其他想法也欢迎随时留言交流,祝您游玩愉快!看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方忙碌的小乔治亚娜 : 感谢Vienna庄园主的反馈!感谢您的支持!
目前游戏确实整体体验比较单机化,除去农场类的好友交互以外,可能就是交易的互动性比较高,社交是我们后续想要做的方向,目前版本内还没有上更多的社交内容。
另外战斗这块确实策略性相比其它游戏来说比较低一些,有很多庄园主吐槽战斗无趣、跟庄园的结合很突兀生硬,这个我们也要想想办法去优化一下!
也看了一下您后面写的吐槽,抱歉!没能给您一个好的游戏体验!
这些点都很真实,我们直接记录一下。
也很感谢您对画风的认可,这个会交给美术老师,希望他看了以后会更有动力,产出更好的场景和立绘!
也欢迎您加入官方的Q群:839743266,后续体验中有任何问题也可以直接在Q群内反馈,我们会尽量快地收集影响大家体验的问题,并且推动解决!
官方忙碌的小乔治亚娜 : 看到您发的这么长的帖子,字里行间都是对我们的失望,我们实在是应该向您道歉。
对不起,给您造成如此之差的体验感受。
接下来我们想占用您一点时间,想就您讲的一些点聊聊,希望您能够看到我们这份来迟了的回复。
1、画风:老庄园时代是比较低清晰度的的优化画风,目前手游采用的是更加明亮一些的厚涂风格,在人物立绘上绝对是没有使用AI合成技术的,都是原画老师手绘的,这点是可以向大家担保的,因为AI绘画会带来很多风险问题,所以实际上线上游戏内是很少去使用AI技术的。人物扁平的问题是我们原画水平、技术水平还不够到位,实在抱歉,我们看看是不是能调整优化下。
2、玩法,重点说下角色养成吧。
这块确实是我们对手游化做的比较大的调整,很抱歉没让您满意,也看到一直有很多庄园主吐槽这一点。伙伴和庄园经营没有结合好、很生硬,并且中间在硬卡战力,以及加上了很多让大家觉得很突兀的”战斗“环节。抱歉,这个我们一定要想办法怎么优化,但是目前因为研发团队的产能确实有限,所以没办法在这里告诉您一个未来确定的会调整的方案、或者能调整到位的时间。
3、运营
(1)关于您说的礼包设置这块,我并不是专业的同学,会把您写的这段话给到相关同学和研发们一起看看,抱歉在氪金礼包上给您造成了这样不好的观感。
(2)另外关于我们游戏内的官方吞吞吐吐,您指的是玩家群里的么?
因为目前版本问题比较多,所以我们在玩家群里有安排上非项目组官方群管的,帮忙一起收集整理大家反馈的问题。您可以直接打开游戏设置-联系客服,客服这边也可以帮助您解决问题的。
(3)很抱歉出现了太多问题,给到的补偿可能也让您觉得没有到位,我们后续一定多多注意,站在庄园主们的立场去思考问题,也更多地和大家去同步我们问题处理的进度。
看到庄园主写了这么多字,其实我们很感动,也很惭愧,惭愧于让您如此失望。
目前我们团队确实面临到不小的问题,本身团队成员比较有限,而公测后版本问题又太多,目前面临严重的产能不足的情况。在这样的情况下,我们处理问题、公布进度的速度确实比较慢,很难让大家觉得满意。
但是这绝对不是借口,我们一定带着大家的鞭策和期望继续努力!
也希望庄园主们能继续在庄园里玩玩,多多给我们提建议,这座庄园真的很需要大家!
















