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新庄园时代

新庄园时代

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.38183个评价
总结 - 游戏凭借精致的欧式庄园画风、无限制仓库及治愈的种养体验收获好评,但近期高频推出的诺亚新奇遇等逼氪活动、卡池双UP无保底机制以及看广告强制跳转等问题引发较多吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言8 带图195 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1191 画面优秀918 轻松护肝159 音效动听106 物超所值105 剧情跌宕67 设定独特30 运行稳定性451 氪金付费343 玩法设计251 日常肝度139 资源获取73 画面视觉37 故事情节34 游戏福利33
玩过
官方新庄园时代官方影响力UP : 玲珑晓您好,非常感谢您作为老玩家写下这么细致的评价与建议,所有内容我们都已完整同步策划团队研讨评估。 您认可游戏画面配乐与前期玩法我们十分欣喜;针对您提到的 65 级后升级难度、扩充种养品类、花房相关玩法减负精简、活动排布过密、奇遇及付费活动推送频繁等问题,我们都会纳入后续版本优化考量,针对性调整优化,兼顾休闲玩家体验。 十分感谢您真心为游戏建言献策,后续有其他想法也欢迎随时留言交流,祝您游玩愉快!
玩过 35.8 小时后评价(总时长 35.9 小时)
玩了几天来吐槽一下这游戏,首先这游戏在我看来就是和以前那个什么九品芝麻官差不多的类型只不过是披着种田休闲的皮罢了,这种游戏就是典型的缝合怪没有一点特色只会推出各种活动来拉你的时间,当然你就喜欢玩这类型游戏的当我没说。接着说一说抽卡评论区有一堆都是抽卡好评的,抽卡这游戏是把原神那一套搬过来了😅无所谓因为这不是我要喷的重点,重点是抽的卡不能说没用也可以说是一点屁用没有,真要有个什么优点的话可能立绘还能看看吧,这些卡的技能其实没差对战斗力影响不大所以说你抽卡抽的可能就是一个立绘,就这种质量我们的厂家居然还做了一个保底那是很牛了😁接下来说的就是卡片的培养了细心的兄弟已经发现了他升级突破和原神的大差不差,那是不是只需要圣遗物和武器就可以了呢?no no no。这边只截了一个珍宝的图片,珍宝一共有九个格子,这格子不是你升级突破就给你解锁的,是你需要去用材料打造一个盒子然后升级盒子,这些首饰也需要材料升级至于首饰哪来的到现在我还不知道,除了珍宝我们还有幸运物这个东西可以简单了解成羁绊所以当然不止一个这东西需要我们做活动或者商店拿图纸合成,你买的时候一定要看仔细了因为这游戏还有两个要图纸的系统一个叫收藏品另一个忘了下面有图反正你就挑去吧(这些东西好像也能升级。。)然后就是命石这就是原神里的专武不同的是他没有固定池子抽到谁的都是随缘这懂的都懂没啥说的,航海平民唯一的战力来源出海就能有点数升级。还有很多要吐槽的但真的很麻烦就这样吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方新庄园时代官方影响力UP : 游戏后续会继续优化更新的,希望能达到您的预期
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏时长:三天
服务器:三色堇·云 游戏ID:Vienna
没有玩过旧版的庄园时代,新版在开放预约的时候吸引我的是欧式田园种植。
前两天是零氪,种植养殖都是挂机,囤了挺多基础的物资,再加上维护以及七七八八的福利活动送的东西,金币大概稳定在一百万+,钻石两千+这样子。然后卡池抽数也送了挺多的,整个任务刷到二十级的时候,常驻池应该至少有一百来抽了。道具类的话,肥料我是基本没怎么用过,普通品质的囤了500+,中高级也有50+左右。
总体来说二十级以前零氪的环境挺轻松的,对于我这种没什么追求,只是当休闲游戏玩的咸鱼来说。
以下是基于咸鱼党玩家的一个大体模式评价:
卡池:抽卡机制不太好说,我到二十级的时候是只有两金,然后两个两金都有一星,也就是出过四个金。其它普通的紫卡蓝卡,叠重率比较高,蓝卡有两三张满星的,紫卡有三四张三星的。
战斗:很难评……我第一次战斗的时候还以为是某乙游同款……不过这个战斗机制要简单无脑一点。AI托管基本上就是按顺序地在aaa,没什么动脑的地方就是了……
种植养殖机制:除了普通作物以外,品质高的作物和动物时间花费都挺长的。对于我这种时间比较充裕的咸鱼来说,一般都是有心情上线基本能收一波。不过我看世界上经常有工作党在吐槽时间不够用,种一波耗时久的基本一天就只能守一波,所以你游不想凉太早的话,emmm,可能还得基于游戏受众的体验想办法优化一下你这个作物和动物耗时。
好友互动:基本除了偷菜浇水偷动物之外,0互动,没什么社交体验,社交体验不如在大世界或帮会唠嗑聊天交易。
吐槽:
◆充值内容过于丰富:
你游真的,我哭死,各种的充值项目,简直是明晃晃把缺钱挂在脑门上了。虽然对于我这种咸鱼是逼氪不了一点,但也是明晃晃表达了一个意思:有钱你做庄园主,没钱老实当小地主。
◆活跃设定:那个航海,我不知道策划有没有带脑子,反正带了脑子玩游戏的我是没看懂一个后期才开的模式前期塞进活跃里是想干什么……
◆模式杂糅:整体玩下来,给我的感觉就是我玩过的几款热门手游的元素或多或少都沾一点……特别是角色卡牌后期还要嵌装备,我是没看懂你一个主打经营种田的手游想要怎样多元化发展,但我已经提前能看懂了你游未来一整套的捞钱模式……
◆密林:怎么说呢,你游密林的采集和狩猎,一个简化版泡泡龙,一个简化版开心消消乐,居然是我玩你游玩得最有乐子的两个模式……
薄荷和罗勒,剑和勋章,基本常驻死了交易所。你说你游固定产出也就算了,你还出一堆要大量用到薄荷和罗勒的菜品。
◆交易:没脑子的跟着没脑子的一会儿定高价一会儿定低价,不需要商业头脑都可以浑水摸鱼跟着赚钱偷笑。
◆游历:……极简版的大富翁地图我能接受。你游人物建模都是空白脸,好贴心,给我节省内存,我懂的,我简直要感动的落泪了。
◆可玩性低:每天刷完一条龙基本没事干。
◆配音:难评,真的难评,没有一张脸吐出的声音是我意料之中的……庄妃,每抽一张新卡,你都能给朕心脏骤停的人物配音惊喜……
优点:立绘画风真的很好看,音乐音效做的也不错,作坊有煮饭汩汩的声响,我很喜欢。
总结:像我一样闲出屁的可以下着玩个乐子。
END.
TapTap
官方忙碌的小乔治亚娜 : 感谢Vienna庄园主的反馈!感谢您的支持! 目前游戏确实整体体验比较单机化,除去农场类的好友交互以外,可能就是交易的互动性比较高,社交是我们后续想要做的方向,目前版本内还没有上更多的社交内容。 另外战斗这块确实策略性相比其它游戏来说比较低一些,有很多庄园主吐槽战斗无趣、跟庄园的结合很突兀生硬,这个我们也要想想办法去优化一下! 也看了一下您后面写的吐槽,抱歉!没能给您一个好的游戏体验! 这些点都很真实,我们直接记录一下。 也很感谢您对画风的认可,这个会交给美术老师,希望他看了以后会更有动力,产出更好的场景和立绘! 也欢迎您加入官方的Q群:839743266,后续体验中有任何问题也可以直接在Q群内反馈,我们会尽量快地收集影响大家体验的问题,并且推动解决!
玩过 27.4 小时后评价(总时长 70.6 小时)
玩这个游戏的第11天,够了,我说够了,这场闹剧还要持续到什么时候!(低哑的嗓音)
矢车菊云服,31级银狐骑士,零氪
现在的感觉就是白月光归国变成了一个精神小妹还甩了我一巴掌。
懒得看长评的,一句话省流:套情怀皮的小作坊割韭菜游戏,为了情怀的,别玩,真是闲的没事干想找个游戏动动手指打发时间的,尽量别玩。别倾注什么感情,你心里的那个庄园已经死在了很多年前。
————————这是长评分割线——————
写在前面的话:对,这就是你想的那个曾经在空间看到过的庄园游戏,那时的它还叫QQ庄园,藏在空间左上角游戏页面里一个不起眼的角落,这是我接触的第一个西欧风种田养成休闲游戏,然而因为名不见经传,在某次空间更新后悄无声息地夭折了。我在一年半前发现它在TapTap挂上了页面并宣布即将重启,马上欣喜万分地点了预约,半年后,工作室宣布因经费和版号问题将ip卖到了雷霆名下,但保证不会受到太大影响,游戏还会是工作室本身负责。现在只能说,有多希望就有多失望,有多期盼就有多遗憾。
一、画风
熟悉的西欧田园油画风,但是比前身色调偏亮偏暖,反而失去了原有的西式庄园的那种沉稳和庄严感。人物立绘中规中矩,但是没什么能让人印象深刻的记忆点,看到有评论说是ai合成的人物立绘,我在这方面不是很专业所以看不出来什么,也没有确切的证明,仅作参考。只是一个游戏搞抽卡还把人物画得那么扁平无特色的真是第一次见。
【省流】:毫无特色,平平无奇
二、玩法
经典的农牧玩法缝合了最赚钱的抽卡机制+角色养成(升级、突破、专属铭文、专武)+莫名其妙的卡牌辩论闯关+更莫名其妙的游历玩法。
市场证明“缝合”已经不是一个贬义词了,只要你缝得好,缝得巧妙有特色,玩家还是会愿意买单,参考网易新太子逆水寒。但这个游戏的缝合不能说是歪瓜裂枣,只能说是依托答辩。
「抽卡机制」——开服两个up池一个普池,保底60发出金,分大小保底以及两个up池共计抽数。
出金概率?我至今没有在40发前出货过。
不歪概率?第一个up角色先吃满一个大保底。
更离谱的事来了,两个up池是一个妹妹一个大哥,我在妹妹的池子出的大保底是大哥,我绝对没有抽错池子,因为我很需要妹妹的属性所以点up池都是点的妹妹。一个大保底还能歪并且能歪到另一个up角色的操作让我小脑都萎缩了,本来我还想把这个游戏推荐给朋友到这一刻我彻底沉默了。
官方宣发的百抽福利?注水的。零氪能拿到的限定票大约是50-60抽,普池票大约130抽,钻石3000出头。
「角色养成」——这游戏的一大败笔,以不合理的关卡设置、虚浮的评分、稀少的养成资源强行让角色养成的难度拉满,导致卡住主线→卡住爵位升级→日常完成订单和农牧都可以获得经验所以等级不会卡住→级别升高后订单的要求也会变高但爵位不升就拿不到订单需要的资源→爵位和等级不匹配导致高等级低奖励。见多了主线卡支线的,第一次见支线卡主线的,哪怕你等级到了爵位到了,打不过支线和资源副本,照样过不了主线。而角色养成的主要难度在于资源副本的难度跨度极其不合理,两个相邻的关卡之间相差的评分跨度竟然能到达1万,不准确的评分估算更是在此雪上加霜,即使是队伍评分高于关卡评分也未必能打得过,也就拿不到和等级匹配的资源一直吃低一等的奖励,恐怖的是这还是前期,连中期都算不上,养成已经这么坐牢了,只怕到后面恶性循环会更严重。
虚假的坐牢:踩缝纫机
较真实的坐牢:圣遗物本
更真实的坐牢:森林书,沙漠书
最真实的坐牢:英雄舞阳城和镜湖飞音
地狱级的坐牢:新庄园时代
「卡牌辩论闯关」——如果你玩过隔壁米家的乙游,想必对这个模式不会陌生,搞得我每次打完副本总有种想大喊一声“言尽于此”的冲动。明明做了属性区分作用又不明显,针对和非针对攻击造成的伤害差就是一个刮痧和超级刮痧的区别,做的主动技到回合数强制释放,而且是必须到回合数才能释放,最快的技能也要到第三第四回合,一共就8个回合的限制,你猜你的血上限是多少?200。你猜对方的血上限是多少?20w往上走。这是干什么?高射炮打蚊子,我是蚊子。隔壁米家看见亲儿子让你缝成这样都要连夜派人来嘲笑。
「游历玩法」——就是给你一个大地图,把主线支线都塞里边,甚至懒到不同的章节和支线都在同一张地图里,顶多给你开放大一点的区域,npc都是你辖区的平民,你作为贵族要给他们修复村子提供材料提供饭菜等一系列平民才是真正的上帝的微妙感,他们的态度也大有一种“我开个价你就说给不给吧不给我就要起义反了你”的蛮横。主线的剧情也相当寡淡,没有选项,没有分支,就是对方不断提要求,你不断满足的过程,原来我才是黑奴。
【省流】:恶意卡关,粗糙的缝合导致玩法畸形
三、运营
很符合我对雷霆的刻板印象,质量没和鹅厂对标,收费和鹅厂对标了。8块的周卡,30的月卡,98的成长基金,68/98两个档位的战令或者说大月卡,每次上线都会跳出来的“特惠礼包”,每次收菜都有几率刷出来的“惊喜特价”,不消费甚至连新手7日任务都做不满,就差让我把钱包直接捆绑游戏了。TapTap上的官方生龙活虎,游戏里的官方吞吞吐吐,闹得沸沸扬扬的开服高氪玩家含泪痛斥退服事件一句解释没有还在当晚炸服,发点鸡毛蒜皮的奖励后避而不谈,在评论区卖萌卖惨卖情怀,在游戏死活不改噶韭菜,好戏当赏,鼓掌!
【省流】:广告跳脸,能收费绝不免费
四、总结
乔治亚娜,一年前你们决定卖入雷霆旗下的时候我说过,雷霆绝对不是一个好选择,它不是一个会珍惜情怀的好资方,摩尔庄园就是最好的前车之鉴,而你们做的是一个情怀游戏,第一步就注定这手牌要打得稀烂,你还记得你是怎么说的吗?你说游戏还是你们负责的游戏,会让玩家看到你们的努力和诚意,甚至请回了以前的老策划老经理一起构成现在的团队就为了还原那个记忆里的庄园。你看看现在满是弹窗广告的庄园,虎头蛇尾一地鸡毛的庄园,评论区过半的老玩家都在大呼失望连一个时长30小时的玩家都找不到的庄园,这就是你们想还原的庄园吗?这就是你们想让玩家看到的努力和诚意吗?你们能摸着良心问自己对得起这么多玩家的期待吗?
官方忙碌的小乔治亚娜 : 看到您发的这么长的帖子,字里行间都是对我们的失望,我们实在是应该向您道歉。 对不起,给您造成如此之差的体验感受。 接下来我们想占用您一点时间,想就您讲的一些点聊聊,希望您能够看到我们这份来迟了的回复。 1、画风:老庄园时代是比较低清晰度的的优化画风,目前手游采用的是更加明亮一些的厚涂风格,在人物立绘上绝对是没有使用AI合成技术的,都是原画老师手绘的,这点是可以向大家担保的,因为AI绘画会带来很多风险问题,所以实际上线上游戏内是很少去使用AI技术的。人物扁平的问题是我们原画水平、技术水平还不够到位,实在抱歉,我们看看是不是能调整优化下。 2、玩法,重点说下角色养成吧。 这块确实是我们对手游化做的比较大的调整,很抱歉没让您满意,也看到一直有很多庄园主吐槽这一点。伙伴和庄园经营没有结合好、很生硬,并且中间在硬卡战力,以及加上了很多让大家觉得很突兀的”战斗“环节。抱歉,这个我们一定要想办法怎么优化,但是目前因为研发团队的产能确实有限,所以没办法在这里告诉您一个未来确定的会调整的方案、或者能调整到位的时间。 3、运营 (1)关于您说的礼包设置这块,我并不是专业的同学,会把您写的这段话给到相关同学和研发们一起看看,抱歉在氪金礼包上给您造成了这样不好的观感。 (2)另外关于我们游戏内的官方吞吞吐吐,您指的是玩家群里的么? 因为目前版本问题比较多,所以我们在玩家群里有安排上非项目组官方群管的,帮忙一起收集整理大家反馈的问题。您可以直接打开游戏设置-联系客服,客服这边也可以帮助您解决问题的。 (3)很抱歉出现了太多问题,给到的补偿可能也让您觉得没有到位,我们后续一定多多注意,站在庄园主们的立场去思考问题,也更多地和大家去同步我们问题处理的进度。 看到庄园主写了这么多字,其实我们很感动,也很惭愧,惭愧于让您如此失望。 目前我们团队确实面临到不小的问题,本身团队成员比较有限,而公测后版本问题又太多,目前面临严重的产能不足的情况。在这样的情况下,我们处理问题、公布进度的速度确实比较慢,很难让大家觉得满意。 但是这绝对不是借口,我们一定带着大家的鞭策和期望继续努力! 也希望庄园主们能继续在庄园里玩玩,多多给我们提建议,这座庄园真的很需要大家!