下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
漫威对决

漫威对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.65911个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图116 长评208 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1058 画面优秀678 物超所值275 福利丰富227 平衡性佳93 音效动听84 轻松护肝45 操作流畅43 剧情跌宕24 UI美观23 设定独特17 氪金付费352 运行稳定性245 资源获取31
玩过 971 小时后评价(总时长 1487 小时)
这游戏我从大学就开始玩了,在考研期间,为了专心学习,把老账号注销了。现在是研究生,有时间玩了,开了好几个新号,专门去玩不同的链接,因为资源比较少,你开了这个链接,其他英雄的链接你就玩不了,而且每个赛季又会引入新的链接,所以我开了好几个账号,专门用卡包去抽一个英雄,如只玩一个蜘蛛侠的账号和一个金刚狼的账号。
当时还关服了一段时间,一直很伤心,我没有任何心思去研究什么狗屁论文,但是我真正的认真的钻研这个游戏,你让我写这个游戏的链接和各种技巧,我能一五一十的给你分析的头头是道,而且我还兴趣盎然。
刚开始接触这款游戏的时候,是因为喜欢漫威 ,意外的发现,这款游戏每个角色的击杀都有精美的建模,甚至还有配音,玩了一段时间后,发现竟然有链接机制 ,不同于金灿灿的羁绊,这款游戏需要用资源开启,说白了,这款游戏是链接对决。发现竟然还有很多很多可以探索的奇妙链接,简直无法自拔,甚至在一局对局中可以使用最多达到7-8条链接,链接和链接串联在一起总会有意想不到的惊喜,玩这款游戏有三年了,到目前为止,兴趣没有丝毫减退。
各种链接搭配在一起,有各种意想不到的效果,未必要一成不变的,按照所有老套路去玩,出其不意,发挥你巧妙的想象和构思,不同的卡牌和英雄组合会迸发出奇妙的魔力。
就比如毁灭博士和隐形女链接,这个二人链接耗费32个链接晶石,但是性价比极高,它几乎可以与任何阵容搭配,如果你在天梯排位中,你玩任何一个链接,带上这个链接搭配,我不说很搭配,但是这个游戏出其不意,就是致胜法宝,当大家都在按一种套路,一五一十的玩,你稍加变化,可能会绝地翻盘,但是这个游戏的难度稍微有些高,因为弯道大师段位都是高手,都是热爱这个游戏的老玩家,他们下手又狠,入血又多,想要从大师冲上王者,需要提高意识和看录像回放总结自己的失误以及站位的问题,只要做好这一步,就会在下次避免犯同样的错误,以及玩这个游戏很重要的一点是关键决策,有时候你可能因为决策错了,就会导致吃不吃鸡,甚至能不能挤进前三名。也是一种卡牌对局的博弈的亮点。
每天都要玩上那么几把,真是美滋滋的,这块游戏一把也不会耗时太久,不会像游戏王那样,只能看着别人操作,时间耗费比较久,也没有像漫威终极逆转那样节奏飞快,这款游戏节奏比较适中,一般快的话,20分钟之内一局。
新手想入坑,一定要加上漫威对决的QQ群,可以在B站搜索,漫威对决星动,低调的小致,漫威对决蒙奇D奶龙,末魂,下载旅法师营地,关注一些最新的攻略,以及节省资源的攻略,前期想开链接的时候,最好询问一下群里小伙伴们的推荐,不要自己盲目开,防止开的链接不够强,影响体验,例如,卡耐基链接和刽子手三兄弟,毁灭连接,这些都是有较好上分能力的。
祝福你漫威玩家。
人生无非是一个体验,希望这款游戏体验越来越好,希望大家玩的开心,希望大家都能在人生中成为人生的掌控者,就像你在《漫威对决》对局中运筹帷幄一样。
TapTap
TapTap
TapTap
苍生菌 : 确实好玩,但是好贵
玩过 177 小时后评价(总时长 201 小时)
总结:有钱氪的就玩,不氪金能接受被氪佬吊打就玩。
🃏抽卡体验:
很差,同一张牌四张算抽满,随着版本还会被淘汰,每个卡池的碎片都是独立的,而日常最多获得的卡包是大混池,(这个游戏将近十个英雄池,抽一套能用的新卡组花费巨大而且十分看脸),而且每日日常获得的奖励少得可怜,而在卡牌不断随更新增加,老版本废卡越来越多的同时,氪金价格却不低,吃相极其难看。
⚖️平衡性:(不氪金就被虐)
王者赛季(人机)打完以后正式开始pvp,黑金开始基本上就是被各种大佬吊打,不氪金就是吃烂分,碰上一套完整的版本卡你基本上无限被满入。
游戏为了防止老卡太弱,一般游戏支援老卡都会做一些补偿,这游戏也有个链接系统,但重点来了,这系统需要氪,还很贵,要么就得肝(打满一个战令解锁一条),这导致你刚玩这游戏,拿着一套初始卡组打对方一模一样的卡组,你会被爆锤。
而排位还有几个很恶心的系统,我们群里很多人都有同感:一、发牌员时不时会卡核心牌,或者应该说战斗时抽牌没有保底机制,脸黑就一次黑到底,对面都4星了你还一张没有。二、黄金到星尘排位会放几个人机,(加速匹配,很多游戏都有),如果你是新手,你经常会发现等到决赛圈,你的对手和你完全不是一个水平,体验会极差
🪢策略深度:
有策略性,但是仅限最新的几个版本卡组,你抽不到那排位里你就是小丑,要被摁着锤,又打不过别人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.5 小时后评价(总时长 18.8 小时)
必须爱 : 那个原本的玩法在另外一个模式下面。他现在有两个玩法。一个是以前的就是你说的意思如是那样的玩法。不过现在他们主推战旗模式不过他自己的玩法。看第一行。有个战旗模式,什么什么模式点那个就能切换。 我第一次过教程也是这样。然后我当天不玩了。然后我又下了一次,然后才发现他有两个模式。
玩过
伴随着英雄联盟云顶之奕手机版的“金铲铲之战”亮相,手机端的自走棋便三分天下——炉石传说酒馆(卡牌自走棋)、金铲铲之战、其他类自走棋。但除了炉石传说的“自走棋”采用的是卡牌式为主体外,大多任然采用最标准的英雄人物自走棋玩法。
(为什么说三分天下,炉石传说和金铲铲都有各自深厚的背景——魔兽/英雄联盟,而其他自走棋大多背景较浅,或者游戏热度过于平庸)
——————————————————————————————————————
自走棋方面,各个游戏都在将自己的游戏内容额外的附加自走棋玩法,内卷不断。
再说到卡牌类的自走棋,似乎一直都是炉石传说的酒馆一家独大,一是没有同样背景深厚的游戏,二是很少游戏大厂家考虑卡牌式的“自走棋”。但在9月28号,炉石酒馆在手机端方面迎来了一个新的挑战者——由网易与漫威合作的“自走牌”游戏漫威对决。
本人对于手机游戏的需求就是内容有趣、操作“简单”。因此炉石酒馆就很符合我胃口,但在长时间玩一款游戏难免乏味,于是在漫威对决上线不久,我就亲自体验了一下。
一、游戏概况
游戏采用的6个玩家进行一局游戏,每位玩家拥有25点生命值,每次扣血为玩家星级+场上怪物星级,前三名算胜者,后三名算败者的“自走牌”玩法。
卡牌如无特殊技能且场上无“守护”(嘲讽),则采用从左到右的顺序,随机进行攻击。在漫威对决中。将生命值和攻击力二者一体化,攻击力=生命值。
(举个例子:你拥有100的攻击力属性,当你攻击只有80攻击力的敌方之后,你将只剩20攻击力)
直接将部分游戏数据简单化,玩家一目了然。
除此之外还有护盾和特殊攻击机制为游戏增添一点其他乐趣和神秘性,对局的胜利与否充满了变数。
但游戏独到之处不仅仅于此。
二、漫威宇宙为游戏背景
游戏有的部分与炉石酒馆相似,因此介绍部分将按炉石内容对照进行(为了方便理解)。
炉石传说以整个魔兽世界作为背景,用其中的角色作为基础发展而来(酒馆战旗的魔兽味道比较轻)
而漫威对决则和炉石一样,以整个漫威宇宙内的所有英雄为基础(PS:漫威宇宙内存在多次元,因此有很多同名不同样的英雄,不仅仅局限于我们所观看的漫威电影内的,例如蜘蛛侠电影:平行宇宙。)
漫威对决内将卡牌角色的“阵营”进行分配组队,相似与炉石酒馆的“种族”性质(鱼人、野兽、机械)。
目前阵容分为以下几类:
以钢铁侠为阵容的钢铁侠军团;以蜘蛛侠为代表的蜘蛛宇宙;以星爵为代表的银河护卫队;
复仇者联盟;雷神为代表的仙宫;海拉为代表的诸神黄昏;惊奇队长为代表的宇宙战争;
其他的漫威角色将加入中立牌或者后续出现。
三、打破传统的“自走棋”模式
1.1+1=2,2+2=4
至今为止,大多数的自走棋的升星均采用的是1+1+1模式,既存够三张一样的卡升级为二星,升三星同样是需要三个一样的二星(2+2+2=3的奇怪样子)
而漫威对决卡牌升级采取的则是1+1=2,2+2=4的模式。理论上更加的合理(数学上),同时也加快了游戏进程,两张牌就能升级,游戏节奏大大的加快。
卡牌升级除了属性翻倍外,部分技能也能更随着翻倍。
一般一局时间在5到15分钟左右,更符合手游对便捷、快速的需求。
2.具有创新性的卡池设定
卡牌类自走棋,大多和通常的自走棋一样,玩家公用一个卡池进行抽卡比拼,而漫威对决采用的是玩家自己组配卡牌以3+1的模式在自己所搭配的卡池内进行。
(PS:3+1:玩家在所有阵容内选三个角色阵营再加上中立牌组成卡组,然后系统再补充一些中立牌组成游玩时的独立抽卡池)
这样独特的设计产生了更独特的现象:玩家可以完整的操控自己的套路,不再仅限于“随机性”主要玩什么阵容,就将对应阵容的卡牌拉满(上限四张),从而增加阵容成型速度。
好消息,玩家的体验得到了保障,只要通过时间就一定能凑齐自己准备的阵容,不会出现牌被人卡(公用卡牌池子的玩法,有的卡牌总量有限,因此有人拿别人核心牌减少对方成型的操作)。
玩家在游玩游戏的较量从运气、游戏理解、运营、站位多方面的较量,强行的转变为运气和游戏理解的较量,因为游戏理解(阵容)可以抄袭阵容,所以更多的较量只剩下在那微乎其微的“随机性”内。(既:阵容克制的比拼上,而并非全面实力)
这样结局的好坏暂且不讨论,但因此而生的负面效果却不可忽视。
坏消息,平民玩家和氪金玩家的差距被更夸张的拉大,虽然说阵容可以通过攻略去学习模仿,但自定义的卡池和卡牌数量的最高上限为4的设定,意味着玩家需要储存更多的卡牌进行备战,不同于炉石传说的两张为上限,四张牌的收集更加的艰难。
3.各有特色的阵营技能
自走棋好玩就好玩在,每个角色都有自己独特的技能或者是相同阵营之间的加成。漫威对决自然有自己的独特效果。
注重于破敌和凯旋的银河护卫队。(破敌:击败敌人后获得的效果;凯旋:对局胜利后生效)
善用特色攻击的宇宙战争。(特殊攻击:武器效果代替人物进行攻击,无伤白耗血)
围绕护盾和强化反击等等因素战斗的仙宫。(强化反击:反击时所造成的伤害翻倍)
擅长眩晕和产生衍生怪的蜘蛛侠宇宙(眩晕:跳过当前回合)
能力均衡的复仇者团队
幻象和独行并存的诸神黄昏(幻象:收到攻击就死亡;独行:行动时为己方最后一个单位时生效)
等等一系列富有角色原本特色的技能,让我体会到了满满的“漫威”味。
4.其他的有趣机制
(1)游戏卡牌效果包括:暴击(两倍伤害)、精准(忽视随机,只攻击对位目标)、先制(忽视站位第一个行动)、打出(战吼)、亡语等机制。
所以玩家在第四回合会获得一次在所佩戴三个英雄的一个技能内选择的机会(每个英雄最多6个技能,随机给一个,然后三选一)。
(2)英雄胜利带有击杀动画
(3)轻微剧情的冒险模式(剧情有点奇怪,主要是熟悉玩法)
四、总结
总体来看,英雄大部分地方心意十足,确实有创新的成分在内。在另一方面来看有的创新带来的是逼着玩家氪金获得“完整版”的游戏体验。当然可以不充钱游玩,但在排位等级高了之后就有很明显的卡牌质量差距。
后续如果能不断完善游戏内容,不要更夸张的逼氪,很难不成为一款好游戏。
S : 有大佬,快来围观,天天看有人尬黑这个游戏,终于有人出来说公道话了