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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.07068个评价
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嘴替发言21 带图725 长评400 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1966 音效动听1195 剧情跌宕761 有趣好玩585 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 广告频率825 运行稳定性282 玩法设计125 操作体验109 故事情节101 画面视觉18 音效音乐13 UI设计8
玩过
这个很久之前玩过一次,最近不久看了原著又再玩了一次,总体画风非常喜欢,在老人家的时候四级变化真的很美,每次逃离一个地方的时候,画面很宏大,壮观。音乐也很好听,特别是在庆典上吹笛子的那段音乐,我超喜欢。但结局都很凄惨,原著是按照小白的父亲视角写的,小白一诞生,就因为样貌被父亲抛弃了,我觉得原著里这个父亲也很没有责任,做实验的时候一股脑热,一点都不考虑后果,觉得自己创造了一个怪物就自己逃跑了,正正两年都没有试图去寻找小白,一边担心小白是怪物会伤害人类,一边谁都敢不告诉,前期还逃避,根本没有承担作为一个创作者的责任。小白在原著的剧情中,因为父亲死了,自己没有报仇的目标后就自焚了,更让我伤心的是小白在原著里连庆典那快乐的一日都没有,一直在被驱赶,即使在报仇的过程中也很受折磨,因为他心里一直想要被接纳。我打出来的结局是他创造了一个小黑,之前打的结局忘了,因为原著里小白一直想要一个同类,但他父亲没答应,虽然我知道即使创造出一个同类也不一定会接纳小白,但我还是把选择权给他了,我真的很希望他有一个好结局,但很不幸,小黑宁愿死也不接纳小白,虽然我知道小白不能把自己的痛苦强加压在别人身上,但我还是忍不住想你为什么不能接纳小白,你们是明明一样,要死是水仙就好了,小白就有同伴了
快乐的小精灵 : 很久以前的游戏非常棒
玩过 50 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
画面非常好,音乐也很棒,表现能力很强!!!
下面涉及剧透



一个拥有情感的“怪物”四处流浪试图逃离孤独的故事,每一次尝试被拒绝的时候真的很黑暗,特别是我已经尽量的选好选项了。
保护了鹿,在村庄的时候选择了逃走没有攻击,帮忙砍柴捕兔子驱逐乌鸦没有伤害那一家人,没有创造下一个孤独的“怪物”,庆典后温顺的让对方摸自己的脸,看到她逃走也没有追上去,就这样平平无奇的接受了自己的命运。
但在“怪物”想要结束自己生命的时候,我还是试图挽留,想让他去见一下自己的造物主。
真的直到面对造物主前,我甚至还抱有一丝幻想,这个“怪物”并不是人造的,不是被人类抛弃的,不是一个可悲的从冰冷的手术台上诞生的生命(或许连生命都算不上)。可惜,终究只是幻想,造物主给出的结局也只能是销毁自己或选择接受。
已经走了那么远,痛苦之下甚至去祈求神明,知道真相后还要选择是否销毁自己吗?这也太可怜太悲哀了。最终,我选择了接受自己,但这一切实际上并没有意义。
因为结局只剩【沉默】。


这个游戏对于场景的塑造和情感的表达真的非常顶级,随着步伐的迈进而响起的音乐,以及很多小细节,甚至走路的节奏(虽然真的很慢),都很能给你展现出“怪物”的内心。
春夏秋冬的季节更替,对人类知识的阅读,偷学乐器,试图拥有朋友和爱人,因为水中的倒影而绝望,因为被接纳而欢欣,因为拒绝而痛苦,因为真相而迷茫,他只是一个不朽的、样貌殊异的、被悲惨命运压迫的、孤独的人罢了。


虽然但是,作为一场游戏,可玩性设计的实在是有点差。只有章节间自动存档,并没有手动存档机制,并且还是直接按照流线型的,没法从中间选取节点体验其他选项。角色走的步伐非常慢,整个游戏节奏也很慢。打完一个结局要挺久,本来想试一试其他结局,但实在没精力。
明明知道很多选项是决定结局的关键点,但也只能在当时选择更倾向于的选项,或许这也是命运吧,但这是游戏啊!可恶!不能全图鉴好难受!
TapTap
TapTap
TapTap
Lins万花丛中过 : 庆典那里怎么过,我完全不知道要干什么。🌚
玩过
玩了大概两个多小时通关,先说最直接的感受:这游戏美到窒息,慢到想摔手柄。
刚进游戏那会儿真的被画面惊到了。不是那种"画质好"的惊,是那种"我在玩一幅画"的惊。森林、雪山、村庄,全部像水彩晕染出来的,配合那个空灵到骨子里的BGM,氛围感直接拉满。特别是初期主角还不会语言的时候,人类说话全是乱码符号,这种"懵懂感"的设计太妙了——你真的能体会到怪物刚诞生时那种对世界的陌生和恐惧。
但慢,真的太慢了。走路慢,互动慢,连转个身都慢。我理解制作组想营造那种沉重、压抑的感觉,但有些地方慢得纯粹是折磨。比如有一章要砍木头,就是纯纯的QTE重复劳动,我差点在这弃坑。而且不能随时存档,一旦开始新章节就得一口气打完,中间退出就得重来,这点对碎片时间玩家极其不友好。
剧情方面,压抑但值得。我一周目直接打出了"自我抹除"结局——不是我想选,是玩着玩着就觉得,这个世界确实没啥可留恋的了。村民见了你就跑,孩子被你吓哭,连救个人都被当成袭击者。那种"我明明没做错什么"的委屈,比任何恐怖游戏都吓人。多结局设计不错,我二周目尝试保持善意,结果还是被逼到绝路,这种无论怎么选都是悲剧的无力感,很弗兰肯斯坦。
不过游戏性真的约等于零。解谜就是找东西、点QTE,探索就是走路看风景。如果你喜欢《艾迪芬奇的记忆》那种互动叙事,这游戏对味;如果你期待哪怕一点点挑战,劝退。我玩的时候全程开着手机刷视频,遇到剧情才抬头看——就这节奏。
最后吐槽下汉化。Steam版有些地方翻译得生硬,手机版还有BUG(比如保险门开锁界面没文字)。不过TapTap免费版还要啥自行车?Steam史低5块钱,一顿早餐钱换两小时艺术体验,值不值看你对"游戏"的定义了。
总结:当成可操作的文艺电影来看,神作;当成游戏来玩,坐牢。我打完心情低落了一整天,但确实忘不掉那个在雪地里独行的身影。
个人评分:7.5/10(画面BGM占5分,叙事占3分,游戏性倒扣0.5分)
屋妻妈黑 : 画面很美
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过