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大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13532个评价
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嘴替发言3 带图99 已购买103 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩760 剧情跌宕162 画面优秀80 音效动听25 设定独特23 轻松护肝6 操作体验71 画面视觉61
玩过 89.1 小时后评价(总时长 92.5 小时)
很不错的游戏,玩了两个周目,一个简单羽衣线,一个噩梦江湖线。
简单模式的指令是一个非常好的东西,既让新手玩的爽,也满足了高周目玩家的收集欲和爽感,这个游戏是必须要跟攻略的,目前taptap上的攻略就非常好,另外有一些特别有趣的机制需要自己去领悟学,比如醉酒攻击miss,踩脚趾开局刷100级,内伤255对面就只能罚站,拐子马无线晕等都是一般和噩梦非常好的玩法思路。
简单模式不谈,一般和噩梦下,玩家需要更多的思考,比如说角色入队顺序(先入低道德再入高道德),控道德也是挺麻烦的,我二周目再兴铠(20道德)就没有及时拿到。还有就是江湖线入哪个门派的问题,我的建议是先不入,把整个队伍刷到大毕业上传存档再一个个加门派,门派武学就那样,主要是体验不同的结局。主角太玄剑+白泽经+专属套装,随从蛇,蜘蛛,狗带无虚无妄随便控boss,噩梦难度亲测随便打(煞线还没玩,不过100%加伤带个吸血长命锁应该也随便打)。
再说说剧情,给我的感觉非常好,主要是台词里面的文学功底不错,角色塑造的也比较好,江湖线加门派的设计不错,不过有点偏后期了,给人的参与感不是很强,我更注重与不同门派势力角色的交互感,所以才加不同门派体验不同结局。这里推荐走江湖线的朋友先把自己阵容拉满,把加入门派前置剧情做了,上传存档后挨个加入体验结局。
玩过
游戏说实话挺复古的,不过剧情很丰富,可玩性很高,可以深入挖掘,但玩的时候最好看攻略。游戏让我感受到一种老式金庸武侠游戏的感觉,有快意恩仇,也有搞笑幽默,但儿女情长确实少了点,建议可以加dcl专门谈恋爱的。游戏里每个门派特别是全真道对武功和典籍结合的很好,能学的武功很多,让人很有搜集快感,而且可以玩很多骚操作,除了关系到你初始设定的顶级武学,你都可以通过更改天赋点和遗忘武学这两招学到,再加上江湖秘典袈裟的加持,武功练级非常快,有时候会出bug,用范围武学多打几个敌人会一瞬间把你武学等级加满,面对等级高三围强的敌人,可以用波斯鬼雾杖和燃火刀铺陷阱,是按百分比扣血好像,一会就打死了,没有这两个装备的,可以学顶级的酒艺武学,敌人醉酒就会失手,打不死你你就慢慢磨,或者他免疫酒艺你就用音律武学(无视防御)慢慢磨,基本上无敌手,还有你可以多用江湖推恩令多抓几个道德高的怪,或者有些队友也道德高,让他们学厨神秘籍,得到能加三围的吃的,可以把自己三围堆的很高,我现在各个门派武学基本收集完了,就差吃生生恨世丸把道德减下来,加入琅环阁学武学,非常舍不得衡山派宫莫言太可爱了,啊,我一周目是加入小江东,二周目就差不多玩全了,强烈要求更新
依旧 : 我建议比如哪个女性队友在队时,每到一个场景比如到城市里,多个专属剧情,可以和她互动什么的,再加个好感值,喜欢哪个就提升哪个的好感度
玩过
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶成就党 : 大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
玩过
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
[嘲風]成就党 : 这个哪有大侠好玩(●°u°●)​ 」
玩过 44.3 小时后评价
说一点前提,评价游戏是主观的,但评论是写给别人看的,尽可能说一些客观内容。只表达我喜欢/不喜欢的观点就是空话,不允许反驳的更是🍬人*。至于那种把这款游戏和别的游戏对比,不说个一二三出来又乱扣帽子的,只能说是天生坏种。
如果是购买前喜欢看别人评论的人(我个人是先买来自己上手玩,不看评论的那种),考虑到这个游戏是steam移植,直接看steam评价
大江湖: 评价4138,好评率66%;
大侠立志传:评价16164,好评率81%;
逸剑风云决:评价25948,好评率94%;
客观比较:
1️⃣大江湖的评价级别属于褒贬不一(接近多半好评),这个评级属于游戏中基本存在某个点非常不好,但终归可以接受。
2️⃣上一次评价是2025年3月,至今为止steam没有任何新更新。
3️⃣尽管大江湖发行时间晚,但毕竟也只比那俩晚一年,但销量上仍然是小众游戏的范畴。
从steam外部评价来看:这游戏是一个受众少,且在此基础上仍有争议的游戏。
____________________
回到个人评价。我是一周目不看攻略的最高难度。进度的话目前刚准备北上(主力输出看似是太玄剑主角,实际是装满铜钱的黑无常*)。仅就已知的内容来说,整体来说有种简陋感。
1️⃣剧情,剧情不是武侠游戏好坏的唯一标准。武侠游戏它首先是个游戏,不服就去写小说出版。喜欢剧情当然没问题,我个人不讨厌主线想表达的精神,游戏性可以向剧情让步,但不能给剧情跪下了,靠剧情提纯受众,这5个月没更新就是你们应得的。
想想鬼谷八荒为什么就那破剧情,那么个奇行种制作人还能8.6;大侠立志传连主线剧情都没有也能9.1就知道了。(不理解大侠立志传没有主线的人,别忘了主角数值够直接打爆掌门的话,可以直接天下第一结束游戏)。
讨论剧情前先攻击道德系统:不思考用有关联的任务来体现善恶有别,用几个粗暴的选项?制作组教玩家玩游戏也就罢了,还要教玩家怎么做人是么?
我拿灵兽江湖这个游戏举例子:主角坏起来的时候,1️⃣为了逼一个捕快从乡下去城里上任,带着一帮土匪杀了人家未婚妻;2️⃣前脚刚听完一个苦命人被恶霸害的家破人亡,老婆被骗了身子还卖到青楼,后脚就去恶霸家里把他给告发了;3️⃣为了一点银两报酬毒死自己的师傅/杀害朝廷清官4️⃣本来是为了一个村子和支线反派boss开打后,为了一个装备把村子出卖掉向boss换装备。游戏中负责裁断善恶的npc的说法是: 主角爱✓8做啥做啥,自己别后悔就行。
回到大江湖剧情,个人进度现在刚参加完中原武林大会,目前感觉的话游戏透露出一种人在江湖身不由己的感觉。大家都有苦衷,都有自己的执念。典型的你不是坏人我也不是坏人坏的是这个封建时代。但话说在前面,写群像剧≠主角地位要跟路人坐一桌,而且配角写不好一样要挨骂。
1、身不由己是身不由己,不能硬凹憋屈剧情:吹了半天的东西南北,东书登场就被鬼面书生整了个和侄女乱x的绯闻,现代人哪怕是有证据都要公关几次才老老实实踩缝纫机,纯属污蔑的事,这哥们居然屁都不放一个,林瑛也绝,你间接承认和王害风也有过疗伤情节时,主角要不是没有道德选项,你俩早身败名裂了,鬼面书生那会又承认一次,我不知道喜欢代入剧情的人是打算咋解释这姐们/东书脑子里在想啥。
2、太湖帮武林大会那里,摸过刀的一共就他本人和海砂帮帮主,那家伙一背包的毒药,怎么看都是海砂帮帮主下毒了…结果大家也不抓凶手就打起来了,水陆两帮怕是压根就不打算整合。而且主角赢前跟路边的🐶一样,赢后也一样。
巴蜀武林大会那里,巴蜀怪侠这家伙一边给主角派缺德工作,一边嫌弃主角有贼气不肯带他参加武林大会。青城山的那对被我揍了,在丐帮营地还是能正常打招呼,怪耶。而且主角赢前跟路边的🐶一样,赢后也一样。
潇湘武林大会没啥说的。宫商羽俩人整得跟牛郎织女一样。喜欢就多相处呗,一年一会面,这二师兄其余时间都在衡山,当然对衡山会更有感情…。这次赢后不像野狗是因为音律和笔试把人刷的差不多了,所以最终现场本来就没人给主角捧场。(说白了这是宫商羽的萝卜坑面试,没限定死是因为宫商羽不确定二师兄想不想一起走)
3、朱谦7人cosplay江南七怪,说是致敬,实际可以说是对江南七怪的侮辱了。江南七怪情节始于为了焦木大师试图和丘处机和谈,最后虽然是为了打赌,但也赌的是救孤恤寡,光是找郭靖和李萍就花了6年,找到后在沙漠里教了郭靖10年。
朱谦起因是去偷上官楠的“宝贝”,东西没偷到黑锅倒是背了一口,这哥们潜逃在外最后官府被安排来抓他的妈,然后朱谦的义兄姐们来保护他的妈,没保住退而求其次保朱谦的下落。这双方的立意差了怕是十万八千里。结尾哪怕套杨过的台词也救不回来。
4、回到主角塑造的话,目前感觉有点单薄和模糊。
模糊(性格不明确),主角的部分对话会出现:憨厚老实/无利不起早/不关我事的态度,但没有选项时(比如和王害风、林瑛等人重聚),主角显然是个好人,也就是说图财/淡漠的对话纯粹是为了调整道德属性。感觉路线选择明明可以通过用几个任务锁死,这样调整文本不太好。
单薄(主角镜头不多),襄阳看王害风和林瑛这对老实人卿卿我我;嘉兴看大江湖版江南七怪;王公庙/四书院好像上官楠莫名其妙地和夜希夷联系上了;四书院鬼面书生负责搞新闻学。而主角目前只负责跟对面打个不分胜负。目前主角镜头最集中的地方就是救了师兄后被江湖人士查成分时的对话。
简单拿别的游戏做对比:
大侠立志传: 主角性格更加模糊,但镜头感很足。高自由度/没有主线剧情导致主角的行为逻辑几乎完全依靠玩家。即使蓬莱DLC里是见证公孙晦的一生,也不是抢主角的镜头,是主角的镜头里多了他,主导者仍然是主角。主角既可以出手解决这个事件,也可以把所有人都杀了直接回去。
大侠立志传的主角正常对话是偏向于好人,但选择权交给了玩家,即使主角行为没有逻辑可言,也是玩家自愿的。(设定好的反派路线反而体感很差)。
逸剑风云决:主角性格明确,镜头感十足。主角宇文逸的选项严格限制,只能做个好人;但他显示出的平素性格温和稳重,凡事决定前多思考,但决定后又敢作敢为;以及待人热情真诚,但又坚持原则的特点,整体上是有足够文本的。
1)他思维敏捷,在卫霍、上官虹的入队任务中看出了各种武学的关窍,在千陵凶案、天龙暗桩任务里捕捉到了足够的细节,在吕家招亲任务时也能充分考虑每个人的内心想法再作答,甚至还能记住只要一面之缘的路人(我做思维导图记录时都没记住😅)。
但他想归想,并不会阻碍他的一腔热血,哪怕知道江吟风地位尴尬,上武当山仍敢自称江吟风的朋友,知道了清霄的态度也敢顶撞。即使知道自己学的风云决不能轻易显露,在平康城为了搭救路人也敢使用。
2)他待人大度真诚,直率地感谢卫霍为了帮助自己而修炼;即使被陈麟熙欺负,也能前后给他两次台阶下(幸存结局)。但即使主角最初无脑相信白锦,知道白锦的真相后也会劝阻他继续去偷。
只能说故事老套不是大问题,只要逻辑通顺,主角有足够的戏份就行。大江湖除了主角,别的剧情人物塑造我目前觉得都还能接受。大江湖主角没啥幽默感(u1s1宇文逸都有一点),上官楠倒是挺搞笑的,感觉像养了一个阿库娅*。
2️⃣移动操作。摇杆固定很不顺手,哪怕是一倍速。只用摇杆容易跑歪;只靠点击屏幕又太小要频繁点。也许pc上没啥问题,但移植过来不太行。
3️⃣交易系统简陋。商店买完东西不会刷新。我可以理解那些+2功法属性的道具很重要不刷新,但血药哪怕卖着玩也行呗,总不能去药王洞刷。另外商店也都是只能买不能卖,还是第一次啥东西都往当铺里卖的…要只是为了回赎的设定,感觉给商店里加一个回购也行。
4️⃣采集系统。在大侠立志传的差评中看到有人说不觉得自己像个大侠,全是在挖石头。我之前寻思逸剑风云决有采集,河洛群侠传也有采集,那个b是玩的什么游戏居然没有采集的概念。
然后在黑风寨里,当我掀开一块矿石发现了王冠、将军印这些珍稀古董,以及各种古人的锻造装备,我猜他怕不是玩的这个。与其说是挖矿,不如说是开盲盒*。这游戏能从矿里挖出一匹马,确实没法称为采集。
5️⃣战斗系统目前轻微吐槽。逃跑居然是原地就跑,难怪要给我个夷陵落跑靴,原来是为了剧情战以外随时逃跑的…,这装备真应该出现在重装机兵沙尘之锁里。另外,阵容设置明明可以自动,怎么自动战斗每次还得手动点一下?这不够自动。
行走路线不能自己安排,敌人隐形飞过来后我都看见了,也有路线绕过,但角色非就那个头铁要走最短路线去碰一下。
6️⃣画风喜好是主观因素,不作为是否推荐给别人的考虑。但是既然有隐藏的道具,就不应该出现场景遮挡视野的问题。pc端把鼠标四处晃一晃就知道了,手机端找隐藏可得遭罪。
个人可以接受襄阳城里没有一个可探索的房间,但这绝对不是优点。
7️⃣功法目前看起来还行,像踩脚趾练满级有特性还挺有意思。根骨,定力这些能决定学习武学的上限也还挺合理。我最初按大侠立志传的思路走低悟性剑修,现在拿到了太玄剑法后发现一本身法剑也没有,又只能把悟性剑学了凑剑术。只能等学满后重置了。
8️⃣游戏设计。剧情推进有点割裂的问题来源于数值问题/任务安排顺序。我不知道普通/休闲对面是什么数值,但一周目直接修罗的话推主线会不太顺畅(比如目前卡在四书院的战斗,不得不去无名岛刷级/技能,如果不是因为我吃了200只鸡感觉在江夏渡口就卡住了)。但如果我停下来去刷级,刷级的时间会很长,往往刷着刷着忘了主线是啥。
如果推不动主线去推其他地区时,其他地区的任务听起来也挺重要(武林大会、听琴大会),而且是一股脑的抛给玩家,做着做着也会有点忘记主线。像玩逸剑风云决时,跑腿任务听介绍就知道是在通马桶,不会让玩家忘记主线是啥(哪怕是在玩三大支线,也能时刻记得这都是队友的个人任务)。
9️⃣数值设计的补救方案。比较老的游戏会故意设计一些数值莫名爆炸的点来恶心玩家,这是为了鼓励玩家去买配套的攻略。而现在的游戏多少都会留下一些办法解决。
一周目下的对比:
逸剑风云决的数值设计没有任何卡住人的地方,现在的问题反而是新出的两个DLC太强了,会让主角一加入武当就能一路干到一代宗师。
大侠立志传中,所有靠现有武学打不过的敌人,都能通过暴雨梨花针/鹤顶红/邀请入队脱他装备和技能/无限吃草药加属性/无限给坐骑吃属性丹/睡几百天增加醒狮强度解决。
大江湖目前的方案我感觉主要还是偷东西*。攻击不够偷叫花鸡,防御不够偷油炸蜈蚣,属性不够去无名岛偷书。倒不是说不行,但总觉得有些单调。尤其是顶个高道德做贼还要谈代入感的话有点招笑(大侠立志传至少明面上偷东西还要假模假样扣仁德)
多周目下的对比:
逸剑风云决有9+30的极难,但本人亲测只继承破阵枪+疯魔杖,仍然可以在刚拜师武当就成为一代宗师。剧情上可以体验一下队友的不同结局(主要还是弥补一周目不看攻略犯的错)。
大侠立志传有2560的自由高难(17720❌),而一周目最高的修罗难度比最低的165自由还简单,不注意的话二周目开局就被蛇打死了。但此时二周目玩家会有一个满级家园,可以随时把一周目获得的功法(5个)和装备(8个)转过去,很多不想走的内容(无极洞、火焰令、天魔噬魂这些)就可以跳过了。剧情上九流门线得单独走一次。
大江湖的剧情上可以把之前没走的羽衣线/江湖线走一下。战斗上比较尴尬的是一周目就能选地狱难度,所以难度已经体验过了,二周目从一开始就注定是来虐菜的了,不会有什么热血澎湃的战斗热情了。
🔟升级体验(等级/武学)
逸剑风云决:没有等级。武学的话,虽然只能上阵4人,但打赢战斗后队伍的每一个人(队伍可能人数多达十几人)都能获得经验,弱的队友还可以把经验转化为消耗品给主力使用,非常便捷。尤其是新的三色大阵,薄纱大侠和大江湖的刷级,这俩在这块弱爆了。
大侠立志传:存在部分经验道具前期就可以获得,且游戏中有不少事件都会给较多的经验(比如断魂林拿帽子)。儒圣馆有6本书无需加入门派就能获得,每一本可以加12000经验(读的时候武学经验会一块加)。如果玩家是释法寺弟子,还可以去藏经阁读经书,同样会加大量经验。此外,儒释道三宗/老头门/九流门都有的冰牢任务(意味着每条线路都有办法触发,不像长生冢),是能保送武学/等级满级的大保底任务。去之前把想学的武学放在背包里就是了。 此外,一周目玩家可以直接选天煞孤星/庄周梦蝶之类的特征增加经验获取,二周目更是可以直接选择扮猪吃虎(开局50级)/武林霸主(开局满级)之类的特征给自己减负。
武学升级的话,即使不开mod,每条线路都可以获得会试会员特征(-15%消耗),使用开悟丹(临时-25%消耗),带蓝色的佛手饰品(满智慧-15%消耗),10悟性(-30%消耗)。如果不是九流门路线,甚至还有文武状元特征(-50%消耗)。也就是九流门是可以-85%消耗,非九流门不吃丹药都可以-110%消耗(意味着武学升级只需要1经验)。如果开了mod,可以在所有难度下体验武学升级只需要1经验。
大江湖:这个游戏是使用武学就能获得经验,这个经验同时作用于武学/等级。这个技能覆盖的敌人越多,敌人的等级越高,我方获得经验越多。此外,我方角色悟性越高(主要还是靠等级给的属性点),技能升级越快。这些特点决定了大江湖是个前期升级慢,中后期升级快的游戏。
难熬的点在于,前期没啥减负手段,最多也就roll一个问题儿童特性什么的来增加经验,一周目开局就有的技能,覆盖范围就那么点,导致推剧情都得专门练级。减负手段全在中后期,比如找回队友直接同步等级(但武学等级该练还得练),自由洗点临时洗30悟性。
从升级速度来看:逸剑风云决升级难度最低,大侠立志传不开mod是适中,开了就是最低,而大江湖前期是非常难顶的。
从体感来说,大侠最轻松。而逸剑风云决开即时自动打10分钟三色大阵,刷的经验够一周目用了。
大江湖是暗雷怪物,遇怪必须自己四处跑,而且不能直接自动打怪(每次开打专门去点一下),引狼烟甚至还有数量限制。刷怪数量没那么多纯粹是因为刷钱还可以靠无限挖矿解决。是拿一个新的刷刷刷机制分担了旧的
其他事项:
隐藏设计还行,至今还没看过一点攻略都在自己总结。鸡零狗碎的东西捡了一堆,也不知道哪些有用,以至于消耗品只要没有稳定刷新来源都留着了。有遗漏就遗漏,只要不过于影响剧情推进就是可以接受的。(幸亏大蟠桃囤着没敢吃,上不了无名岛的话我怕是得哭死)
最后再次吐槽道德系统的设计。道德属性影响我招募队友/买东西/穿装备/学技能/选择部分分支(比如武林大会的正邪),是极为重要的数据,但这个数据不是通过任务最终奖励锁死,而是调整主角推进任务中的对话,设计一些消耗品/装备,初次体验观感会有点烦。可能会出现把人物支线任务做完,最后收不进队伍(黑无常喜欢跳崖是吧,下次直接撒了)。而且有的设计也有点儿戏,为啥襄阳城回答捕头怎么都得-1道德,去怡红院pc反而不扣(答对了还+1勒)。
尤其是巴蜀怪侠,你让主角去偷丹,偷过来后我想参加正线的武林大会时又说主角有贼气(道德≤10时),真不是个东西。如果把白无常老婆切开查成分(物理层面),我寻思多少也有巴蜀怪侠的一点比例。有种张无忌被成昆给骂了的感觉。
话说成就系统哪去了,steam上总该有成就吧,怎么这个不移植过来?
摸了摸了 : 稍微补充吐槽一个战斗设计。 让一个角色从A走到B,想让他走到C时,这个角色是从A(而不是B)走到 C 的。有一种“走的不好又再走了一次”的搞笑感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 39.6 小时后评价(总时长 60.7 小时)
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
TapTap
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we神农尝百草 : 好评论!
玩过 17.8 小时后评价(总时长 29.9 小时)
快意恩仇怎么比得过儿女情长,儿女情长怎么比得过家国大义。
一周目羽衣线近二十小时总算完结,谈谈自己的感受。首先整体来看游戏绝对值得入手、入坑不亏,但还有待优化。
第一、价格方面,首发25不打折,尽管价格不算贵,大概一顿饭钱或者一两杯奶茶钱,仁者见仁智者见智,但还是让人感叹诚意不够。与此同时,游戏也是未完成体,打开控制台输代码就会发现有些武功绝学还没有实际效果或者伤害,不知道未来出不出DLC或者Mod,所以也不能讲未来可期,只能说有待优化;
第二、剧情方面,没得说,真心没得说,剧情确实引人入胜、沉浸感十足。但有优点就有缺点,就像提到剧情必说的音乐和引导。优点就是音乐出众,进入场景音乐一响,配合文字缓缓展开剧情,立马让人沉浸其中、代入感十足。从羽衣三侠结拜为羽衣四侠到杀掉羽衣老祖后在房顶上看江水细流、明月高照,画面简直美不胜收,配合舒缓的音乐,让人不自觉放松中感觉大仇得报;从快活林江湖侠士众人齐聚宣誓共同抗金到汴梁城内无名枯冢旁老人声泪俱下的讲述,配合悲情的音乐,让人感叹战争中永远没有胜利者,受伤的永远是老百姓和普通人民;从聚贤阁内众人高谈阔论、假慈假悲、事不关己高高挂起到最后侠士看不下去,仗义拔刀相助,配合哀伤的音乐,让人想到树倒猢狲散、人走茶凉的窘迫困境。很多剧情代入其中,不知不觉就引起人的共情,是鬼面书生以为大仇得报结果却发现自己错怪亲人的懊悔;是王害风假装道士做法事不忍揭穿真相的善意谎言;是少林寺方丈以身入局,甘愿以死守卫少林寺千百年基业,最终一块葬身火海的觉悟,这个剧情有时候真的看得我心潮彭拜、思绪万千。但有好也有坏,坏的就是引导不行,欲抑先扬要讲的不是引导太差,而是几乎根本没有引导!你敢相信?这类游戏没有办法只能和隔壁的大侠比,毕竟你俩风格、题材、玩法几乎都差不多,这一比肯定就有高下之分。剧情方面你俩五五开,音乐你略胜一筹,但是引导差人家几条街。没有任务框就算了,有时候点快了不知道人家说什么我想去复盘剧情结果在大江湖那个界面都看不到,更别提有些时候完成了还显示没完成,我都不知道自己哪没弄好。话说回地图,开图慢了不知道四书院在哪里,开图快了又发现武林大会参加不了,上网一搜攻略才大概知道去哪里,去了地方发现自己来过但是当时没剧情啊,搞得我相当懵逼。强烈建议加强引导,起码让人知道该干什么,下一步干什么,去哪里干什么,好不好?
第三、物品方面,这个就属于你甩大侠几条街了,做的不错。毕竟控制台放那里,虽然只有剧情模式有,但是我开无双谁敢打我我就打死他,要的就是快意恩仇,单机游戏嘛,爽就完事了。大侠没有控制台,小米和华为又不好Root改数据,有时候打不过真的很难受。大江湖真的完美弥补这一点,随便弄,从武功到物品,从属性到特性,怎么爽怎么来;
第四、画风方面,有人感觉看不习惯,这就跟大侠刚出来也不习惯一个样,像素风不讲究多么精美的画面,五百兆也可以有很多的东西,习惯就好。习惯之后你就会感叹大老婆夜希夷(夜游狐)和二老婆祝虎谋真好看。当初我选择羽衣线就是因为夜游狐,毕竟这么漂亮的美人怎么能是坏人呢?剧情到中间小太监要抢我老婆的时候我都着急了,我还想说美人实在不行我开挂救你出去,可你千万不要委身于人啊。每次看老婆心情都会变好。作为羽衣三侠中唯一一个美女兼整个剧情颜值担当,我以为我对我女神忠心不二,直到阿谋出来我就承认我变心了,虎姬真香,嘿嘿嘿。作为成年人我当然全部都要。
最后就像我开篇说的一样,入手绝对不亏但还有待优化,不知道未来出不出DLC和Mod,所以也不能讲未来可期,只能说有待优化。如果要改问题最大的引导估计就要大改,很多东西都要重做,也不知道厂商愿不愿意,不愿意的话就多出点DLC或者Mod补偿我们一下吧,前提是新出的DLC或者Mod引导要做好。
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曦月 : emmm,你在那个设置里可以看到剧情回放和任务图鉴的。。。而且,玩法上个大侠确实差的远,但是剧情上大江湖的文笔立意甩大侠一万条gai
玩过 5.9 小时后评价
聊大江湖 避免不了聊《大侠》这两款游戏,我的游戏时间都在90小时以上 谈谈 (以下全为个人见解)首先,这两款游戏有很大的差别,从名字看就看得出来 一个是侠 一个是江湖 一个是理想,一个是现实 江湖是侠士的玩具 江湖 又包纳群侠 大侠中的玩家就是一位绝侠 江湖玩于股掌之间 以绝对的实力 影响着江湖 里面新dlc蓬莱也讲的很透彻了 主角实力很强,能看穿一切人学会一切武功 就导致你会为了成就学习武功不择手段进入门派学习武功退出 就导致了这个游戏剧情在脑中留不下很多东西 究其原因,是因为其自由度过高 当然可以造就了绝对的可玩性 是一款优秀的rpg 玩家在其中可以体验到荡气回肠的侠气 叱诧江湖 也有爽文的爽感 大江湖不同 这是真正的江湖 家并不是主角,相反只是一个见证者 他的自由都并没有大侠那么高 可以发展感情,先学各种各样的技能,邀请各种各样的角色加入各种各样的门派 随意的去杀一个NPC,或者说交接一个NPC 但是这就出救了大家呼非常好的剧情体验感 并且制作的剧情深度也非常高,尤其羽翼线 真正的江湖,从来不是光鲜亮丽的 表面靓丽的人,背地里也会经历无数苦难 那对江湖刻画入木三分的 并且每个角色都有血有肉,很立体 这就是牺牲了一定玩家体验感,不让玩家作为绝对主角而得到的 并且我嘴上说着他体验感有削减,但是体验感也不错,也不会让你打不过怪 只是不可能像大侠让你到处乱秒 乱杀人乱偷 总来说,两款游戏各有特色,我都是玩了九十个小时以上 大侠是以玩家为绝对主角展开的,而大江湖玩家更多是一个看客,去体验真正的江湖
聊聊细碎的吧 画风来说 大侠的是像素中做的非常好的了,神仙醋的工作室在这方面也很有经验 大江湖的这个清爽简约的像素画风,也给了我很大的惊喜,体验感非常不错
Alcor鬼谷外门 : 大江湖的建模和操作太古早了,玩不下去