本人也是在对象推荐下入坑的,完了四五个赛季,真心评价和建议
网易游戏最经典的缩影,基础技术力摆在这,奈何后期运营和改动不尽人意,但是最近老策划回归,希望有个好结果
1.很多人说画面不好啥的,是因为他像一个大作但是半成品,人物动作流畅但是偶尔穿模卡bug,打击感超好但是偶尔伤害丢失,细节再打磨一下绝对的好游戏,就操作手感打击感这块,无人能出其右,检视蝴蝶刀和爪子刀的动作真实感流畅度堪比cs2
2.爆率高,一开始会很爽很爽,虽然后期会感觉乏力因为赚钱太简单
3.小地图大地图竞技地图单人PVE地图应有尽有,总有自己喜欢的
建议
1.七套真的是一个败笔,虽然让玩家多的钱有处可花,局内以小博大反杀七套也很有爽感,但是现在玩家人不多呀,半夜每局都有七套,遇到多了就不想玩了,应该降低七套价格,削弱七套属性,这样混战起来普通人也有机会,被反杀的七套也不会那么心疼,现在七套强到什么程度,满耐久要打差不多30发子弹才能破甲,手机本来就操作有限制,所以很难靠技术拉开差距,可以说遇到七套必死
2.宠物越出越多,功能性越来越强,虽然对于老玩家有新的体验了,钱也有出可花了,但是新玩家的学习成本越来越高,现在市场规律是做减法比做加法好,何况fps是越纯粹越长久,地图才是该打磨的地方
3.建议减少子弹产出,玩家可以自己做,但是步枪蛋一次100发就差不多,因为本来爆率高不缺钱,局内撤离一次捡一堆子弹,真的用不完,这就是玩家没地方花钱最根本的原因,2个大电池,又好摸,产出子弹又多,如果改少,那专门去摸电池做子弹的人也不在少数,很多人就喜欢这种当工程兵当屯屯鼠的感觉,以及跑刀也被砍了,现在就是玩法过于单一,只能磕枪
4.社交太差,可以出个公会战或者公会BOSS,加强社交
公会BOSS一周一次,有各种机制,单人会玩的话也能刷,但是会慢很多,这个BOSS产出是公会积分,用于公会升级,升级可以解锁公会科技,用积分才能点出科技,比如每周每人送个战术包,每周额外的PVE次数,每周额外寄卖次数,额外加工次数等等,这种公会养成机制会让玩家自发组群。
公会战每三天一次,也可以产出公会积分,不要用匹配机制,匹配机制是最容易被做局和利用的机制,直接像新年给女NPC投票那样,选几个NPC或者BOSS当安全区领主,公会创建的时候就要选择一个安全区阵营,然后分战区,每个战区几十个公会,公会战就是在很大的几张图上面互相攻伐然后打掉对方的BOSS,发现有外挂或者卡bug的话,就会取消一方的资格,一个月不能参与,打下图最多的一方可以获得积分和其他奖励,还可以俘虏对方BOSS,俘虏成功会获得该BOSS的特殊装备,特殊装备会在自己阵营这边拍卖,拍卖的钱平均分给该阵营参战的人
要自己起装备去打,死了就要重新起,禁止7套,这样大家攒的钱就有地方花了,而且花的很多,当然奖励也很丰厚