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虫鸣

虫鸣

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41882个评价
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嘴替发言5 带图168 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕340 有趣好玩212 画面优秀164 设定独特59 音效动听48 操作流畅9 运行稳定性408 故事情节64 广告频率64 操作体验55 玩法设计42 音效音乐15 UI设计9 画面视觉8 背景设定3
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4 小时)
第一次写这么长的评价。开头先说一句,剧情是ok的,结局也很有意义,不过给主角设定是瘸腿的意义是?看完广告加速也走不快,而且一旦退出游戏,加速特权立刻消失,想要走快些只能重新看广告,真气人
🎮可玩性:
很多没必要的场景,有些房子明明没有线索,仍然显示可以进入,进去后慢悠悠转一圈一点线索不给,完全在村子里打转,没必要的场景就不能设置无法前进吗?来回跑真的很浪费时间!
🤔谜题设计:
我请问一个推箱子游戏有必要做成三个关卡吗?还有摆喜宴荤素菜那里,乱摆就能触发剧情,那桌布上的算盘是装饰么……
希望你游多做点原创解谜关卡吧,部分解谜内容一点逻辑都没有,我甚至懒得思考,不是大转盘就是窗外红布条,很多直接看广告解谜的,这个游戏不适合新手!不适合新手!建议多玩些其他游戏再来玩虫鸣!!!
☠️沉浸感:
此游故事寓意是好的,但是有些场景真的很难不让人想到别的游戏,男主这副垂头丧气的样子加上走路神态很像翌日里的角色……
游戏特效也不完善,一些突脸不配音效都不吓人,设计这个环节不就是为了吓人而吓人的吗。有一说一,游戏氛围渲染的到位,中式恐怖还是强
✍🏻建议:
我看好多人都说到一个bug,就是对话重复,点完对话后还一直重复,甚至直接卡死,无语……
这个游戏越玩越窝火,拖沓的要命,放在steam上付费我都怀疑这是为了拖延退款时间,乱棍打s得了😅我全程都是抱着“玩都玩了,坚持通关”的心态坚持下去的,节奏太慢了,忍不了一点,怪不得说你游是缝合怪呢,玩完后感觉评价说的还是委婉了点
TapTap
TapTap
: 你能看广告?
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
没耐心的人真的劝退,场景很多就男主那种速度,走路时间感觉都有解密过剧情的一倍了,本来想看广告加速的,结果看到看一次广告就加速六分钟我就算了。问题是线索分散,跑这跑那火都出来了,而且一开始真的记不住那些房间,往回走把所有房间又找了一遍,本来不想看攻略的,但是自己找浪费太多时间了。bug的话不多,我就遇到一个。
解密难度不大,小游戏还挺有意思的,但是难度不太统一,有的太难有的又太容易,
剧情我是挺喜欢的,立意很好,但是拿蛊术当噱头有点诈骗了。
人设真的很单薄,不管是哪个人,比较有意思的就是那个姓芳的,反映了一种很可怕的现实,受害者在环境的影响下被同化成加害者,别的挺模板的。
里面的人物我反而是比较喜欢着墨不多的小旺,尤其是在跟男主的对比下,男主真的喜欢不起来,成长类角色懦夫软弱这种人设真的很扣分的,编辑写剧本的时候真的不考虑IP养成吗,主角人设可以不出彩但是这都有点让人反感了,而且在写主角的懦弱是由于家庭环境影响的时候一直在说他爸爸是怎样的,这只让我感受到他妈妈的无力而不是他的无力,因为敌人太可怕而吓得不敢行动我也能理解,但毕竟是自己的亲妈妈被这样对待,他要是尝试过反抗爸爸的家暴被爸爸打一顿我都能理解他的懦弱,从小到大就这么看着自己妈妈被家暴,难怪妈妈走了再也不回来,估计对自己儿子也挺绝望的。另一个是在医院看到自己的好朋友被杀不站出来,而苦衷就是害怕自己被报复,这这。。。第二天警察问的时候居然还隐瞒真相,这懦弱过头了吧,明明前面回忆里还说他和小旺是很好的朋友。还有一个就是最后姚文静要跑的时候他居然一直在拿小孩说事,姚过的是什么生活他也清楚,居然问她走了乐乐怎么办,乐乐最大的困难就是以后可能会成为跟他爸一样的人,而姚就是继续生不如死了。我也直说了,就算这小孩死了,姚为了自己趁机逃跑我也觉得没有问题。
本来是打了五星的,写到最后改成四星了。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
很优秀的一款游戏,难度不高,就是有几个小游戏有点摸不着头脑,不过跳过就行了。想扣一星给剧情,但想了想还是算了,因为继某嫁衣之后真的很久没遇到这么合我心意的解密游戏了。所以还是给了五星。
我是比较讨厌男主的,连带着也讨厌我自己。因为在那种环境下我可能也会跟他一样见死不救,独善其身。没什么特别的苦衷,就是我害怕。但某种程度上我又觉得我不会跟他一样。因为在那么多年的懦弱中,原生家庭的黑暗中,突然出现了一个“小旺”,帮助我,和我做朋友。我不会放弃他。因为我怕不会再有第二个他了。
崇明从小就见证父亲打母亲,自己躲在一边不敢上前因为怕连累自己。所以看着母亲遍体鳞伤,然后母亲离开了自己。这是不是就是一种见死不救,他还小,没错,但就是因为他小,或许他父亲对他没什么警惕性?只觉得他和他母亲一样啥也不是。乐乐可以为了救母亲被虫子咬。他不可以。因为他懦弱,怕连累。我怀疑就算他爸在他面前要打死他妈,他也不会有一点阻拦。或许只是躲在门缝后面偷看。
所以崇明就是个彻头彻尾的软蛋,他不救他妈,我能理解因为他小,不救小旺是因为什么?怕报复?被谁报复?他可以离开这个城市重新生活,小旺呢?再也没有机会了。我也不想道德绑架他,小旺也不是个纯粹的好人。但是不是只要他救了小旺,小旺就会告诉他事情的真相呢?是不是一切都会不一样?但事情没发生,我也没什么好说的了。
游戏结尾崇明说生活是美好的,愿你我都能有希望还是什么的。说他会去山村支教,会变勇敢。我不信他,这次的事情是一个有一个不可反驳的事件摆在他眼前,让他觉得自己可以勇敢。那下次呢?要是他孤立无援,并且没什么证据,他是不是也是下一个小旺?当什么都没发生过一样。又或者假如他勇敢了,然后并没有得到好下场,他之后是不是又会变成之前的样子?如果是这一点勉强可以理解。
也许是我太真情实感了,毕竟这种人口拐卖事件真实存在。甚至有可能就在身边。妇女儿童都是目标。《盲山》里的绝望可能正发生在别处。所以我真的觉得村子里的人都该死(乐乐除外),芳姐一次次的告密只为获得优待,但她可以不那么选的不是吗?我真的希望文静会下蛊,把那些村民都弄死,带着乐乐逃跑。
讽刺的是,一进村子就有个地抵制封建迷信的标语,
看见这个标语我就猜到没什么好事。
“漫漫长夜,我该如何回家?”我真的好难过。刚开始她也只是个二十多岁的小姑娘,却也像那只“文文”一样陷进了深渊。庆幸的是乐乐没有被污染,他知道妈妈是爱着他的,是最爱他的。他也爱他的妈妈。我想这应该是姚文静在这漫长的时光里感受到的唯一的慰藉吧。
至于“蛊”,感觉就是骗人的。人被蜈蚣咬都能疼的不行,别提把一群毒虫混一起做的东西了。
人口拐卖已经形成了一条链,最后说黑手还没抓到。也就是说很有可能存在着很多像雾谷村(刚才发现村名谐音巫蛊)这样的村子为贩卖人口这条链提供场所。还有很多“姚文静”等待救赎或者已经麻木。
玩了四五天,其实过程并不怎么愉快,以为我手机太卡,总是玩一会就烫的要命,然后直接闪退。一开始不知道游戏没有自动存档,为此重新玩了几回。每天只能玩两个多小时吧。不过还好,《虫鸣》值得。
我也由衷地希望是我想多了,崇明会变好。姚文静会适应,一切都会变好。哪怕虫子再小也都会发出声音。再附上一张我被村长那个老阴逼吓到的图。
恐怖程度也还好,游戏的一些转场设置的很好很巧妙。一个场景过渡到另一个,环境音也很好,氛围感很强,很有代入感。希望解谜游戏越来越好,希望能多一些像这样的游戏吧。民俗旧规封建迷信真的可以好好发掘。
TapTap
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幸揽编辑部替补 : 我也觉得结尾有点强行“希望”,我希望拐卖人口的畜生永生永世看不到希望
玩过
比鬼神更可怕的是人心——《虫鸣》评测
近日,《虫鸣》在TAP上发行了自己的手游版本。尽管在之前游戏官方就出过一次空白安装包的乌龙,但还是有很多的玩家在第一时间就选择了下载试玩,并反响不错。而从手游市场来看,游戏也是打破了常见的竖屏解谜视角来叙述故事,除了在手机端上有一些小瑕疵外,它也算的上是一个不错的恐怖悬疑解谜游戏了。
💖一、游戏故事内容迎合玩家需求,但在表达上仍需要改进
只要是玩过此类相似风格作品的玩家,可能都会觉得《虫鸣》的故事内容会很熟悉。毕竟能通过游戏的方式把我们的民俗特色以及社会热点问题讲成一个好故事的,数来数去也就那么几个代表了。我想只要不是完全的复制粘贴去山寨别人,每一个游戏都会有它所存在的价值和市场。
且《虫鸣》从我的个人视角来看,它算是有在认真的做一些关于蛊虫、草鬼婆和农村样貌等等的研究和细节刻画,这一点在画风上就能体现到。以至于玩家在游戏的时候不仅仅是能从游戏文字里寻找剧情上推进的线索,还能从视觉上去看这个故事里的事物,以此推测出每一个人的结局。
而《虫鸣》的整体剧情发展都是围绕着雾谷村展开,我们玩家所操控的主角崇明(谐音梗)因接到上级安排,作为记者去雾谷村进行调查走访。在知道当地有养蛊辟邪的习俗后,崇明又误打误撞陷入了不知名的幻境之中(其实在序章中所出现的幻境,也是因为崇明身上有特殊的主角光环才得以触发),从而在其中发现雾谷村的一个女性悲剧。
同时,也因为崇明在调查这些事情被雾谷村的村民视为了危险人物,自己的性命也岌岌可危......但随着玩家走到游戏的中后期,可能才会明白,雾谷村真正恐怖的地方,是这些村民们的愚昧和落后。而在崇明调查到这些事情之前,还有更多的像姚文静那样的女性,深受其害。
当然,别看我这里写得不错,实际上游戏里的内容可能会有点散乱。因为游戏没有所谓的固定对话视角,你甚至都会看到崇明突然一下子变成小旺的对话,又或者是他一人饰演多角的工具人视角。再加上崇明因为腿上有伤走不快的设定,真的很容易让习惯快节奏的玩家感到厌烦,然后就没办法继续游戏下去。如果是能在一些关键地方有不同角色的语音,应该会有比现在更好的游戏效果。
之后就是剧情的切入点不深,就是那种好像什么都说到了,却什么都没有说到重点的感觉。就好比崇明在通过小孩的视角去看姚文静那里,没有通过足够的细节刻画来传达姚文静的绝望和小孩的看见妈妈受苦后的愤怒,反倒是夹杂着因为拐卖的诱因,导致孩子在学校因为妈妈受到校园暴力的事件成为了玩家深刻的记忆点。
更别说主角自己的故事,本来在序章和第一章就把玩家往崇明可能在之前做过什么不好的事情的方向引导。最后崇明与小旺的矛盾却是因为崇明的懦弱才导致了两章内容里看似小旺的“报复”,崇明的和解也变得像是走过场一样,只为让崇明早点清醒去救人的过度。主次矛盾就在这些地方变得混乱,使得每一章节给玩家的感受都容易变得跳脱。游戏在表达上真的比自己的内容要有失水准。
💖二、游戏性在手游上面的手感略差,但解谜环节不错
《虫鸣》在手机上很有剧情代入感,但手感上比起端游还是差了一些。这体现于游戏中使用物品比较难触发互动机制(必须要按顺序先走到对应位置出现红眼睛,然后再点击物品,等红眼睛变成红问号再点击问号);还有才放出版本后出现的各种BUG(村长家二楼护栏完全就是底色背景图,在某些场景看不到主角需要存档再重进等小毛病)。不过好在游戏的流程没受什么影响,广告也不会多到频繁,玩家也就不必一直纠结与这些问题。
另一方面,游戏的解谜部分算是一环扣一环,没什么夸张的难度(尽管我是推箱子和转钱币的废柴)。也不像其他类型的解谜游戏为了特地拖住玩家多玩一会儿(看广告),设置一个又一个套娃似的密码和小游戏。而且如果你仔细观察的话,每一个解谜的部分都可以跟故事的一部分内容产生联系。我印象中最深的就是喜宴上算钱给菜的解谜环节,虽说明白怎么算账后就能得出每一桌需要的肉菜和素菜的数量,但每一次上菜后那些黑影都会凑上来说一些主人家的坏事,真的是细思极恐。
💖三、游戏想要突出的主旨,也正是很多玩家希望所看到的东西
在这里还是想着重讨论一下游戏的主旨刻画,同意这也是很多市面上的影视、网文很难说好的一个问题。不管是《烟火》中清潭镇的那些为了孩子们飞蛾扑火的女性同胞们,还是《山海旅人》中知世故而不世故的小柳儿,又或者是《当火车鸣笛三秒钟》那些反抗过大人的小孩子,甚至是我们现在所看到的《虫鸣》,它们都在以自己的话语去向众人反映社会现实会发生的真实故事,也起到了一定的警醒作用。
也许《虫鸣》对于角色的刻画没有自己这些前辈做的优秀(因为我觉得在某些地方有《烟火》的影子,可是《虫鸣》算是做成了自己的灵魂部分),但在悲剧的基调下,我们还是可以看到崇明没有惧怕任何的困难,反而是在自己了解到所有的事情和真相后,选择帮助被拐女性姚文静逃离雾谷村,报警揭发了雾谷村的一切罪恶,也算是给玩家播下了希望的种子。当然,如果能够有多结局估计会让更多的玩家朋友喜爱。
综上所述,《虫鸣》尽管在游戏上存在着很多的小瑕疵,可是在近期算得上是一个不错的恐怖民俗解谜游戏,恐怖元素不会说是必须要吓得你丢手机的那种,更不会有那些类似体力槽的设定。与同期的为了恐怖而恐怖的手游解谜游戏相比,它真的很适合喜欢现实剧情向的朋友入手。
TapTap
是久耀呀嗒啦啦生日 : 评论很到位