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虫鸣

虫鸣

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.41867个评价
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嘴替发言5 带图167 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕338 有趣好玩210 画面优秀163 设定独特59 音效动听48 操作流畅9 运行稳定性407 故事情节64 广告频率61 操作体验55 玩法设计41 音效音乐14 UI设计9 画面视觉8 背景设定3
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4 小时)
第一次写这么长的评价。开头先说一句,剧情是ok的,结局也很有意义,不过给主角设定是瘸腿的意义是?看完广告加速也走不快,而且一旦退出游戏,加速特权立刻消失,想要走快些只能重新看广告,真气人
🎮可玩性:
很多没必要的场景,有些房子明明没有线索,仍然显示可以进入,进去后慢悠悠转一圈一点线索不给,完全在村子里打转,没必要的场景就不能设置无法前进吗?来回跑真的很浪费时间!
🤔谜题设计:
我请问一个推箱子游戏有必要做成三个关卡吗?还有摆喜宴荤素菜那里,乱摆就能触发剧情,那桌布上的算盘是装饰么……
希望你游多做点原创解谜关卡吧,部分解谜内容一点逻辑都没有,我甚至懒得思考,不是大转盘就是窗外红布条,很多直接看广告解谜的,这个游戏不适合新手!不适合新手!建议多玩些其他游戏再来玩虫鸣!!!
☠️沉浸感:
此游故事寓意是好的,但是有些场景真的很难不让人想到别的游戏,男主这副垂头丧气的样子加上走路神态很像翌日里的角色……
游戏特效也不完善,一些突脸不配音效都不吓人,设计这个环节不就是为了吓人而吓人的吗。有一说一,游戏氛围渲染的到位,中式恐怖还是强
✍🏻建议:
我看好多人都说到一个bug,就是对话重复,点完对话后还一直重复,甚至直接卡死,无语……
这个游戏越玩越窝火,拖沓的要命,放在steam上付费我都怀疑这是为了拖延退款时间,乱棍打s得了😅我全程都是抱着“玩都玩了,坚持通关”的心态坚持下去的,节奏太慢了,忍不了一点,怪不得说你游是缝合怪呢,玩完后感觉评价说的还是委婉了点
TapTap
TapTap
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
没耐心的人真的劝退,场景很多就男主那种速度,走路时间感觉都有解密过剧情的一倍了,本来想看广告加速的,结果看到看一次广告就加速六分钟我就算了。问题是线索分散,跑这跑那火都出来了,而且一开始真的记不住那些房间,往回走把所有房间又找了一遍,本来不想看攻略的,但是自己找浪费太多时间了。bug的话不多,我就遇到一个。
解密难度不大,小游戏还挺有意思的,但是难度不太统一,有的太难有的又太容易,
剧情我是挺喜欢的,立意很好,但是拿蛊术当噱头有点诈骗了。
人设真的很单薄,不管是哪个人,比较有意思的就是那个姓芳的,反映了一种很可怕的现实,受害者在环境的影响下被同化成加害者,别的挺模板的。
里面的人物我反而是比较喜欢着墨不多的小旺,尤其是在跟男主的对比下,男主真的喜欢不起来,成长类角色懦夫软弱这种人设真的很扣分的,编辑写剧本的时候真的不考虑IP养成吗,主角人设可以不出彩但是这都有点让人反感了,而且在写主角的懦弱是由于家庭环境影响的时候一直在说他爸爸是怎样的,这只让我感受到他妈妈的无力而不是他的无力,因为敌人太可怕而吓得不敢行动我也能理解,但毕竟是自己的亲妈妈被这样对待,他要是尝试过反抗爸爸的家暴被爸爸打一顿我都能理解他的懦弱,从小到大就这么看着自己妈妈被家暴,难怪妈妈走了再也不回来,估计对自己儿子也挺绝望的。另一个是在医院看到自己的好朋友被杀不站出来,而苦衷就是害怕自己被报复,这这。。。第二天警察问的时候居然还隐瞒真相,这懦弱过头了吧,明明前面回忆里还说他和小旺是很好的朋友。还有一个就是最后姚文静要跑的时候他居然一直在拿小孩说事,姚过的是什么生活他也清楚,居然问她走了乐乐怎么办,乐乐最大的困难就是以后可能会成为跟他爸一样的人,而姚就是继续生不如死了。我也直说了,就算这小孩死了,姚为了自己趁机逃跑我也觉得没有问题。
本来是打了五星的,写到最后改成四星了。
玩过 16 分钟后评价
: 我也是 玩都玩不了 不知道为什么
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
游戏整体以人口拐卖展开,通篇故事性很强,但我在b站直播的将近五个小时,我真的受不了了,我个人有点笨,也有点粗心,这导致我中途除去必须要看的几个广告,我已经要熟练的把点点穿书这个软件广告要倒背如流了,我和直播间的亲友两个人最少看了20+个广告,他故事性很强,强到我和亲友看到道具不能拿,只能去找故事的动画在哪里,过完动画再去找道具,很多时候前一秒看到的道具或是看到的机关,下一秒不去找关于这个机关的联系,是不可以参与其他机关破解的,主角整体移动速度堪比我老家的老爷爷了,我天,我为了让他跑快点,最少看了四五个广告,但每个只能维持6分钟,6分钟,连我拉个屎不够,但我却要在六分钟奋力寻找线索,机关,期间还要担心会不会突脸动画,强控导致时间浪费,如果可以,我想用这将近五个小时去做别的事,而不是在这里玩这款游戏,真的,时间多的可以选择这个来浪费,玩完之后真的太震撼以及疲惫了,刚玩完,我人都快死了,我真的服了,但是不得不说,我就是被他的这个游戏画风吸引,谁会拒绝一款中式恐怖并且制作画风精美的恐游,游戏接近末端,我和亲友两个人看到红色的闪烁的门,我已经累了,亲友在玩完之后感叹,这个红色的门太美了
🤔谜题设计:设计的都很好,有条理性,控制性很强,有一种不顾玩家死活的美感,感觉这个游戏总能在你意料之内做出一些你思想之外的事,你能想到用小刀解剖覆盖满符文的稻草人吗,我不能,但我开玩笑的做了一下,真的可以,一瞬间我都死了,游戏的解密设计简直是碟中碟中谍,我曾在直播中说到"我从村庄的道路进入家中,又从家中的一楼进入二楼,又从二楼的走廊进入屋子,又需要关闭屋子的灯,然后进入里世界,在里世界的走廊进入里世界中的里世界,再从里世界中的里世界的走廊进入里世界中的里世界中的里世界,但还没有结束,我又从里世界中的里世界中的里世界中的过场进入另一间屋子只为获得一个动画"明明可以猜,但制作组怕我猜的太清楚,或者是怕我猜到之后觉得莫名其妙,给我套了四个里世界,我真的服了,而在我游玩期间,在我深陷里世界漩涡中,我的手里,还攒着一碗猪食,当我陷入四重里世界,知道我要去给在里世界外的里世界外的里世界外的屋子外的二楼外的一楼外的旁边的猪圈喂食时,我崩溃了,想到主角仿佛遛弯一般的速度,我真的想死,在玩完之后,我想主角的微信步数,全国第一,毋庸置疑,全程全靠两条腿,跑了一个又一个地方,我真的受够了
☠️沉浸感:很沉浸,沉浸到有时我都自我带入,那种溺水感无法呼吸的难受感,如蟒蛇缠绕般的窒息感,我真的很好奇,游戏制作组到底是如何拿捏这种令人感到浑身不舒服的感觉,是在玩之前的激动到正在玩的疲惫到玩完之后的如释重负已经还要莫名其妙感叹一句,这个主题升华的太好了,在我没有反应过来的时候,他就升华了,期间,我曾想过主角的身份,他可能是任何人,我从没想过他是他自己,不是其他人,到结束的文案弹出,我才觉得心凉了,人死了
嘿子兔嘿 : 笑死我了穿成女帝,男主黑化,进攻娱乐圈,影帝炒作,广告全是点点穿书
玩过 5.2 小时后评价
补票补票੭ ᐕ)੭*⁾⁾6月份首发没来得及玩,在tap里吃了两个月的灰我才翻到虫鸣的牌子。没有个图标放在桌面上我是真的会忘记我下了什么,所以tapplay什么时候出这个功能•᷄ࡇ•᷅
说实话玩点触解密玩惯了就不喜欢这种拖拖拉拉的横版解谜了,但好在这一部质量还是很过关的,忍痛通关。
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画面&音效★★★★
整个游戏用第三视角横面角度展示游戏场景,画面画风相对简单,昏暗无光看不清楚是画面最大的特点(景物都是昏暗模糊的只有主角是亮着的,真正的主角光环!)画面还原了十几年前的社会风貌,说是中式风格但其实过于昏暗看不清的画面根本让人感觉不到中式元素的存在,所以画面不是值得夸的点儿
√丰富的背景音效
背景音效代替背景音乐,沉浸感↑↑。办公室外的雷雨声,白天村庄里的鸟语蝉鸣,夜晚村庄里的蛐蛐聒噪,不同场景融合不同的背景音效更能给人身临其境的感觉。外道具交互上音效也很到位,烧水声收音机声,打闹摔家具的音效,都很真实,再配上交织的剧情动画,沉浸感再度↑↑。
×nt走路设计
所以说横版交互解密什么时候能出个快捷地图功能。先不说游戏里驼背主角走路的姿势好像在太空漫步,就这主角走路的速度就足够劝退急性子人了,走一个场景漫步10秒钟,别说救人了自己都得给累死。而且场景不是一般的多,村子(村头,猪圈,许家,卫生所,村长家(村长家客厅,村长房间,村长家二楼(村长家卧室,没名字实,广播室,休息室(主角休息室,其他室))))我套if函数都套不了这么多层😂😂,大半个游戏时间都在各种场景里瞎几把乱串,看男主的脑血栓式走路(是男主中的蛊毒吧焯)
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恐怖指数★★★
没有低级的突脸没有鬼神的阻挠,一切恐怖都隐藏在游戏的过程中,诡异的氛围,如梦似幻的场景变换,指不定什么时候出现的意料之外情况,都让游戏的恐怖感从细节中渗透出来。但正如游戏中所说"什么蛊毒都不如人心毒",游戏中可怕的不是鬼神莫测,而是恐怖的真相与结局。
√交融式剧情与解密
游戏中的剧情触发是和线索和解密进程结合的,指不定找到哪个线索踏进哪个场景之后就会突然触发一个新情景。像第二章中去村长家找人,把所有的可探索点都试过一遍之后,消失不见的村长会突然出现在身后给你来个surprise;四章里去许家二楼刚进门的时候是正常的景象,走几步路之后就会变成婚礼现场触发剧情;四章里拼起来村长的照片之后会有揭露村长和芳姐的勾当剧情,在卧房里开关灯会切换两种现实与虚幻不同的情景。真正做到了13号病院式的恐怖感,切换场景也会切出一个大宝贝来。
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解密指数★★★
解密难度:较易
在解密上比较简单,需要观察推理的地方并不多或者很简单,拿到水壶就能想得到去河边打水,捡到蜡烛就能想到点个火出来,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖开。基本就是小游戏填充起来了整个解密(只要肯跳过就没有小游戏难得住我🤣)华容道、推箱子、一呼百应,各种解密常用的小游戏一应俱全,小游戏的难度也不高复杂度中等,整体上解密比较简单。
×场景过多难以记忆
玩完这个游戏我都能准确的背出许家房子的户型了🤣就像我上面举的例子那样,每一个主场景里嵌套了太多的次场景,而且场景画面的同质性比较高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多场景的基础上玩家还得苦记各个场景里的有什么线索什么物品,不然要用时只能重新把所有场景逛一边找线索,像3章里在许家厨房拿到蜈蚣之后必须要记得白天在卫生所的药房里看到过药臼才能进行下一步,4章里从树上拿到"3点去小路"的线索后必须记得许家卧室里有闹钟才能避免从头找一遍。
×线索安置突兀,部分迷题晦涩
很多时候都有这样的感觉,解开迷题看完新的一段剧情后,发现手里没线索了,只能到处逛着重新翻一遍,才能勉强找到新道具在哪儿,根本没有指引。有时候找到道具了,也记不得在哪儿要用,又只能乱逛浪费时间。像把吊坠扔到水盆里,把校服挂在卫生间窗台上,要不是乱试这咋想。有些迷题线索也不清不楚,像卫生院里的鱼鳞锁至今我还不明白是怎么个意思,虫壳调节太阴太阳的机关锁,出一个小游戏说明也不难,3章里蝎子按照图片摆造型直接和实物比例不一致(而且那跳过和返回按钮也太小了吧)
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剧情★★★★★
❗剧透警告
报社老板与雾谷村长合谋拐卖人口,通过报社招聘的方式招来妇女并诱拐到雾谷村卖给村人当媳妇。姚文静就是其中的受害者之一,被卖到了许家做媳妇,村里人信奉蛊母,许家为了不让媳妇跑掉不惜重金求来草鬼给媳妇种蛊折磨文静,直到儿子许乐乐的出生文静才感觉生活有了寄托。乐乐出泥荷花一般善心与险恶的村人形成了鲜明的对比,为了不让母亲再受到蛊毒的折磨乐乐不惜亲手杀死蛊虫,却因次被蛊虫咬伤一病不起,文静也再多重打击之下变得疯疯癫癫。直到男主最好的朋友小旺的到来,小旺意外发现了老板违法犯罪的证据并交给了文静保管,却不想被老板种蛊害死在了病床上,懦弱的男主门外偷听知道老板杀人的真相却懦弱地不敢举证,只能在小旺和乐乐遗留下的线索中在文静的帮助下,一步步踏进雾谷村探寻到了真相,认清了自己懦弱的本质并鼓起了勇气,带着文静和犯罪证据逃离了雾顾村,解救了几十名被拐人员,让拐卖者得到了应有的惩罚。
游戏中对剧情的展现支离破碎,但却能跟随着游戏的进度让剧情逐渐清晰,穿插在解密里的碎片化剧情并不是冗杂无序堆砌支线,反而非常的简明扼要地只对主线进行描述,要人一眼就能串联起各个情节,这也许就是剧情上的大优势吧
√超现实主义的表现手法
我超爱游戏里剧情的表现手法,一听就觉得很厉害,玩过以后更觉得震撼。整个游戏的过程就仿佛是主角的一场梦,又像是中蛊之后的一系列幻觉。怎么会有人在听过收音机里的童谣之后就穿越回儿时的老房子呢,怎么会有死去的朋友把葬礼搬到办公楼里,怎么会有孩子把自己的记忆像放映机一样播放出来,怎么会有人在十年前的婚礼与十年后的闹剧之间来回穿梭,又怎么会有记者在一系列的鬼打墙中误打误撞发现真相。表面上这是一桩桩不可能的超现实的事情,实际上这是用虚幻的手法在表现现实中记者的真实调查过程,或许小旺的遗嘱曾叮嘱男主必须去雾谷村拿证据才让主角有了这次的旅程,或许主角亲自拿着录音笔去探望乐乐才有了机会倾听他救母心切的心声,或许是一开始文静就与男主计划好了一切才得以向他袒露了拐卖真相。但那过程都不重要最终的结果说明了一切,等到风雨平静后再回看这一切,怎么不像是一场梦一样。
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光是凭这超现实的手法和剧情我就可以4星了,再把走路优化一下地图跳转一加,妥妥的5星到手。
广告方面没有任何的弹窗,除了每一章的章节广告和提示广告以外都很清净。只要能忍得下主角的帕金森步伐,这游戏就可以的称得上是小宝藏了੭ ᐕ)੭*⁾⁾
白天不懂夜的黑 : 为什么实名认证之后,总是闪退