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34
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操作体验
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5
画面视觉
4
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
诸神的黄昏
玩过
好玩
一路前行
玩过 93 分钟后评价(总时长 104 分钟)
没人了吗,挺好一游戏
Livelyぐ
:
游戏没了╥﹏╥
🐱
玩过
关卡没有让人玩下去的欲望
tapcat
玩过
画面很不错,音乐音效都很好,所有关卡设计都很好游玩体验也都很好。可惜没有让我感受到你们的新意和创意——至少没有让我眼前一亮,反而是感到平平无奇。说实话,这类平庸的益智游戏太多了,哪怕每一关的创意再好,整体层面上也很难让人耳目一新。
你们说,你们的目标是让玩家们充满新鲜感。作为玩家,我很希望能见证你们的成长,也很希望能看到一个创意满满的团队横空出世。
加油,期待你们充满创意的下一作!
半夏
:
可以问下这个玩时让实名认证了吗
小南瓜
玩过
👍很有创意,画面很美
👎1.普通模式第二阶段需要双击漂浮的组件进行旋转,不然就会卡在祭台那一关,这么重要的操作却没有任何提示去告知玩家,刚刚玩明白开始期待的时候却莫名其妙的卡关令我恼火。一般不是会让组件闪光来提示玩家这个组件是可以交互的吗。
2.困难模式下很难精确的摆放锚点,尤其是远离中心且位于底面的锚点,因为放大会导致远离中心的部分模型离开屏幕,不放大又很难点对位置。如果可以增加移动功能就好了,也希望可以扩大旋转的范围。
3.开头的5秒倒计时太长了,或许取消倒计时更好。检测时可以观察哪里不够平衡,失败重开的时候更想快点实验下刚刚改良的想法,但每次都要等5秒真的很耗耐心。
👍是从未玩过的解密玩法,所以即使有很多不合理的地方也很想玩下去,加上几何风格的画面确做的很漂亮,所以会很期待后面的关卡,而且感觉很多结构都可以在现实中制作出来当个摆件什么的。
希望以后能够完善下游戏操作,也期待新的关卡。
第27个野生MOGU
:
为什么感觉有点像纪念碑谷,别喷我只是好奇(小心翼翼)(卑)
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
有难度,简单模式你就算照着弄也有小概率会倒,困难模式得自己建立锚点,虽然可以放大,但锚点建立和取消不好点,对不上位置,二是平衡点不太会找,一旦倒了就得重来,很麻烦,不像那种搭桥游戏,可以退回上一步,在已经构建好的锚点上修改,玩法有创新,画风也不错,但玩不来
归梦
:
学过结构力学的我表示,专业课还是有一丢丢用的
是D呀
玩过 25 分钟后评价
游戏挺有意思的,
但是困难模式的确定可以换个位置吗?地上建个标真的难受。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
prpr
玩过 2 分钟后评价(总时长 14 分钟)
游戏是好游戏,只是不适合浮躁的我,换在初高中那个时代我一定全通关,现在人变忙了,游玩心态变了,需要静心思考的游戏也不适合我了,但贵游不失为一个好游戏。
客观评价3.75星折合一下4星,画面和玩法不错,扣分点是游戏操作,点击成本高,特别是点半天点不上的,点击成本就更高。
综合多一星是因为guo情特殊,好游戏生存空间狭隘,尽一点绵薄之力支持好游
Alorry
玩过 4 分钟后评价
我沉思了好一会儿,又看看开发者的话,决定给个四星,毕竟是免费的。
上次更新好像是三天前,但就我的感觉来说,连接绳子的节点还是很阴间,得放大到一定程度才能点到。
没有新手引导,虽然说两关就能玩懂,但emmmmm,不是所有玩家都阅游无数。
佳佳子-
玩过
游戏的操作以及玩法其实认真品认真想是能看懂大概意思的,但是推荐可以出一个新手教程(在游戏内部)可以跳过也可以选择继续观看在边进行游戏的同时可以充分了解游戏的两种玩法提高游戏的体验感
然后关于连线那几关希望制作组可以将需要保持平衡的建筑物放大一点,避免产生误触以及点不上的问题,再或者可以给连接成功的线和切断成功的线做一个小音效可能会更容易分辨出来!
总之!!!!游戏真的很新颖创作理念也很不错!
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