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雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9854个评价
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嘴替发言2 带图129 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 设定独特25 UI美观25 运行稳定性148 游戏福利44 资源获取35 UI设计32 玩法设计29 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
玩过
玩过 46.4 小时后评价(总时长 52.5 小时)
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
玩过
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
玩过
原本想给更高的,但由于目前版本缺陷还较大,故稍微降了点。
先说优点;
1,目前世面上少有的送货贸易类游戏。整体美术风格非常近似于死亡搁浅——末世,废土。整体的风格非常和谐统一,城市的设计和不同地区的风格也很合理,在开列车时可以愉悦地欣赏风景。2,优秀的配乐。泽野的主题曲加上在送货途中优秀的BGM无疑是这个游戏的加分项。
3,剧情内容虽然算不上非常惊艳,但是在目前。。。没有毒这点绝对算是优点。
4,统一的UI,合适的画面。
5,愉悦的捡垃圾体验(乐)。在很多时候,路上捡到的垃圾利润比正常卖货还高得多(有概率刷高价物品)。
接下来说说缺点;
1,首先最致命的——缺乏多设备适配。如配图。
在使用如16:10,4:3等比例平板/折叠屏手机时,会出现严重的战斗场景显示不全问题。严重影响到了全游戏流程体验。由于战斗机制中过重的角色死亡惩罚,在多名角色完全超出屏幕显示范围时,会极度影响整个游戏机制:任何治疗都无法进行。进而直接导致整场战斗失败,甚至在我方角色存在等级与品质的完全压制下,依旧在碰到特定敌方时存在较大翻车几率(为我因此翻了好几次丢的货默哀三秒)。
这个问题直接影响到了所有非手机玩家的体验感受,必须修。(我玩一半连续碰上几次这种情况是真想骂人)
2,核心机制目前不够合理。由于上面的问题,减员在这种情况下已经成为必然——看不到人也治疗不了,只能靠抽上卡的卡面判断是否角色存活。这时候,死亡角色卡牌占用抽卡,抽卡速度慢,死亡角色卡牌无法打出无法抛弃占用手牌这一机制,直接将所有关卡变成了死局。尤其是在面对高难度怪物的时候,卡牌上手顺序,连锁顺序,都会成为一个很大的影响点。强烈建议减少角色死亡带来的负面影响,或是减少弃牌的CD时间。
3,目前存在较为严重的渲染错误和数据错误。如图。虽然说这样看也不是不好看。。。但修一下比较好。而且不少关卡存在数据错误:进入结算画面是会弹出“数据错误”。
4,依然存在改善空间的整个货运系统。
目前货运系统还较为不完善,比如鸡肋的车载武器——合金撞击版完全撞不了怪,只能冲卡。问题是,设卡的小怪,全是低等级且在治安任务完成威慑度提高后几乎不会刷的。就直接导致,这玩意花费大量素材和资源制造后完全没有存在意义。
其次是不够完善的交易系统。每个刷新时间段内,哪些物品在哪里卖的贵,走哪条线路收益高,是需要玩家每一个城市都走一遍看一遍的。需要花费大量的时间而且与目前的体力系统完全冲突。
然后是机会可以说一团糟的体力系统——一管可随时间回复体力与一管只能道具回复精力。精力的设计与上面所说的交易系统起了完完全全的冲突。而且严重缺乏回复途径唯一稳定的恢复方式仅有部分城市拥有的休息区(每城市限一次目前共计200)和盒饭(一天三份共计150),每日仅有350的恢复量——甚至不够你一管。至于角色带给你的餐食恢复量是全随机,有几份也是未知数。再配合上交易系统的缺陷和砍价也要掉的精力,最终结果就是,游戏资源的严重短缺。
目前存在7个站点,得益于全随机的商会任务(每日任务),你可能会刷出前往比你等级高得多的危险区,这种时候翻车返航/掉物资/任务物品带来的代价,会直接导致,你精力条爆了。这个商会任务的刷新属于完全不合理的范畴。
5,完全鸡肋的城市私人仓库。
目前城市私人仓库一单位空间价格比加一节货运车厢的价格还高(仓库一容量2W车厢一容量1W)且存量少的可怜,属于完全没有必要的存在——有那钱拿去干别的不好吗。
总体而言,虽然存在着不小缺陷,但瑕不掩瑜,独特的游戏核心玩法还是可以值得期待一下的。但还是建议,真滴注意一下不同平台的适配吧,不然这体验真滴会让人一言难尽。。。
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南乔万花丛中过 : 说的很全面了哥,确实玩法很不错,主角也是有血有肉的不是摄像机,值得一试的
玩过
测试也是玩了五天了,也差不多该谈谈我的看法了。
💃🏻立绘建模:
属于传统的live2D形势,不好不坏,但是个别几个角色的立绘看起来有点怪,例如:山岚,赛西尔(个人观点),希望可以稍微改改。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面都可以,也算是比较鲜明,过完剧情能知道每个人的性格特点是什么。不过角色虽然都有配音,但是在剧情里却没有,稍微有点失望。
🎮可玩性:
游戏中战斗玩法是半即时制卡牌策略,可以通过搭配队伍来触发各种机制玩法,整体上是具有趣味性和可玩性的。但作为一个手游,也应该考虑轻量化,结果没有类似二倍速,也没有自动战斗,基本所有战斗关卡都要手操,有点不合适。
养成玩法上是玩家作为列车长往返于各个城市
,每个城市都会有各种商店吧,玩家可以通过喝奶茶什么的获取一些增益和角色好感度,可以接商单赚钱,可以购买一些装饰(宠物,家具等),也有刷副本的地方,不过最主要的还是通过购买当地货物运输到其他地方卖来赚差价(也是主要的赚钱方式),路上也会触发一些特殊事件,这个我就略过了。后面会附加一些例图。
整体上来说的确是挺有乐趣味的,但玩多了总会具有疲惫感,尤其是这个游戏每个地方都要花销,我甚至对钱的渴望比抽卡资源还大。
🌃画面音乐:
画面不错,音乐好评!玩下来有两首音乐给我印象最深,但有一点需要说的是,不知道是不是我的进度还不够,后面的音乐基本就这几首,没有再听到新的音乐,希望后面可以再多出几首!
🔖运营服务:
不知道官方会不会出活动剧情,如果只是更主线和新城市的话,可能会有些单调,尤其是城市变多了,每天的商单任务变多,跑来跑去的过程中引发的枯燥感就更多了。这要是再加上路上随机事件战斗还不能自动战斗的话,那就是更上一层楼了。
✍🏻建议:
1、自动战斗可以废,但不能没有。
2、要么适当减小一些东西花费钱的价格,要么增加钱的赚取量。否则这开销是真的大。
3、主线剧情里你突然加个通过卖货赚多少多少钱,做完了又是升列车电力,然后又是要求赚钱。这个我真受不了了,所以就停再这里没做了。我觉得你可以把这个和主线分开,怎么说呢,就是提前让我们知道,这个达标才可以开继续主线,然后在过主线的时候,我们就可以一边卖货,一边过剧情。不至于突然有个这任务,导致让玩家不想干。(最起码我是这样的)。
4、另外,游戏中我也遇到了一些小BUG,比如加载页面在96%不动了,当我在列车室内遇到随机事件要出去时会卡住等。不知道是不是我的问题。
大概就这些了,如果还有什么后续我在补。最后也很高兴能参加这次测试,体验了一回列车长的感觉,真的很喜欢莉薇娅!!!
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官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
玩过 9.8 小时后评价(总时长 15.7 小时)
先说优点:
1、游戏画风统一,UI舒适,配乐优秀。
2、跑商系统框架没有大的问题,整个游戏就是火车拉货,需要玩家进货卖货,抬价砍价,维护火车,路上清怪,改装火车,招募队员,还有据点清理这样。喜欢的人很喜欢,烦也是真的烦。
3、战斗系统也别具特色,角色各自的大招可视作一张牌,角色设为队长时,大招变为队长技,满足一定条件不耗费释放,满足条件视角色具体情况。
4、战斗策略性拉满,为角色自带卡牌,需要玩家配队构筑卡组,战斗中完成过牌攒费弃牌等一系列操作打伤害。当构筑起来卡组后,一套伤害打下去确实爽。
5、角色个性鲜明且讨人喜欢,其本身被设定的方向明确,该讨好你的讨好你,该服务剧情的服务剧情。(亚莉奈从语音中就可以看出,她爱我爱到骨子里,不像某个土豆花中毒的by二手烟,跟个表子一样又当又立)
缺点(劝退点):
1、初期跑商体验极其坐牢,容易遇上你打不过的拦路怪,导致你丢失少量的钱和货,且货物购买与出售需要一点点摸索,很容易厌烦,加之中途长时间的赶路进程需要挂着浪费时间!
2、新手池抽出的角色配队难度较高,部分ssr角色初期无法派上用场,培养成本较高(角色等级容易满足,但共振资源获取难度较大,需要反复打铁安局的据点驱逐委托)加上配队付出的时间成本,很容易导致队伍一旦成型,由于惯性而对当前队伍产生依赖,转型困难。最后在面对特殊的怪物时导致坐牢体验拉满。
3、战斗系统由于是即时演算,导致虽然策略性上来了,但玩家操作的繁琐程度也上来了,消磨玩家耐心。
且同一场战斗明明大招伤害可以互相继承(上一小场的战斗,敌人全灭但多段大招没有释放完,那么后续会继续对下一小场的敌人造成伤害),但护盾量却没办法继承。导致上一场精疲力竭费用消耗殆尽的角色需要用血条硬抗敌人的攻击攒费运营下一波攻击。
4、商店兑换与建设计划的付出过多与产出过少,定价不合理,我跑生跑死,挣来的血汗钱花的一干二净,却换不满一个十连,推进的建设进度也少得可怜。
5、列车建设体验很差,大量的投资之下,发挥的作用远远达不到我的预期。
6、UIbug极多 影响游戏体验。
7、商店砍价抬价系统不合理,八九级的城市声望,五次的抬价砍价机会,大多数情况下却只能成功一两次,让人血压飙升。
8、污染区刷新位置不合理,高等级污染区时常刷新到我跑商的必经之路上,这就导致了另外一个让我血压飙升的后果。高概率遇到我拼尽全力,耗尽心思去经营才堪堪打过或者都根本打不过的怪物。
而本游戏的诱饵气球又极其优先,导致我多次破防退出游戏或者无奈上报铁路安全局挂失,最让我血压飙升的是,战斗失败导致精心安排的任务货物丢失,导致我无奈返程然后又遇到这样的情况,你说这怎么才能改善我对该游戏的观感?
抽象的是,由于神奇的配队或者角色属性效果,导致我打八级污染区的怪物如屠狗,但是在二级污染区却屡次翻车。你说这怎么不让我破防?
9、跑商系统固然硬核,但是通过游戏内可爱的角色与标准的抽取卡池,以及二游标配的月卡。是否制作组没有考虑到大多数玩家通过以上意象对于该游戏的定位认识更多的是一个套着火车跑商皮的二次元游戏,而非一个套着二次元皮的火车跑商游戏?
我们是否操作过于繁琐,玩法过于硬核,核心玩法也许可以做一点减负,毕竟就算删减一些玩法,游戏依然与其他游戏有着很大的区分,依然可以在不同的赛道上与其他二游竞争?
10、你那by的遇怪逻辑,遇怪一次打不过,第二次又来一模一样的怪让我丢差不多的资源,这样有什么意义?
11、变态的列车养成,列车要求资源,尤其是货币资源,要求过多,与跑商获得的量不成正比。加上角色的装备养成,也同样是货币无底洞,游戏内无资源关卡,无法像其他游戏那样便捷地刷取货币。
mnking热心玩家 : 好的坏的都写得挺中肯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.8 小时后评价(总时长 24.1 小时)
真心觉得不错,开火车到处跑挣钱,经营➕战斗的完美搭配!
首先就是,我是因为很喜欢的画师画了这个游戏的部分角色立绘(比如约书亚)所以期待了很久很久!!玩法也很和我胃口,就简单评一下。
1.玩法
开火车到处跑商单挣钱为主,提高信用度然后卖得更高的价格,开车的路上会有散落的货物,可以捡垃圾挣钱。不得不说这是一个很好的脑洞,在路上会有劫持的或者怪,都有不用战斗的选择来避开等级过高的怪,或者用钞能力过去,战斗也很好玩,引雷流可以说是平民化非常不错的流派。特殊的打断机制也很考验理解,组队也有讲究,有时候低星也可以过关,战斗评分没有强制要求,所以也省去了凹角色的压力,个人可以给玩法三星~
弊端就是来回跑商单耗时间,容易入不敷出,前期想装修一下自己的车子都紧巴巴的,也算是对应主要玩法了,挣钱嘛,不寒碜。还有角色升级方面,因为是根据玩家等级上升才能提高上限,所以多少还是难提战力,玩到后面就有点不知道怎么升级了,玩起来真的是盲人摸象,希望能有更清楚的指向吧,或者加个tips。还有!服务器是土豆做的吧,这么容易崩,这次测试好像才10000人,制作组是育碧转世灵童吗。。
2.抽卡概率
难得一见的正常概率,开局给的抽卡资源就够抽新手池了,仔细看了概率表,也没有什么作妖,我非酋一个,新手➕池二十抽,加一起四十抽也能有俩SSR,感动中国了。
3.美术
UI界面很简约,真的很对我胃口了,没有乱七八糟的红点。就是养成界面有点问题,我到现在都不知道看角色是什么职业的,而且筛选居然没有职业这个选项?!摸索组队可以说是盲人摸象,制作组多改进一下吧。
角色立绘我就不多说了,都是我wb关注列表里眼熟的画风,冻老师画的所有角色我都好想好想抽到手啊啊!!
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玩过
本人目前22级稍微说说优缺点仅限个人想法
大家看法不一样,求同存异
优点:
第一点:音乐非常好我个人非常喜欢
第二点:以开火车前往各地的模式非常新鲜也是冲这个来玩的,货物运输交易也做的不错,个人目前觉得的东西太少不够丰富,不过,相信未来更多版本之后东西后会好起来
第三点:本人目前的机型(oppoA92s)大概玩了一天,也没有出现卡顿发热掉电过快,这点也做的不错
第四点:我非常喜欢这种笔记形式可反复查看的教学和小贴士也是一处加分,同时动画部分做的也很好,会真的感觉自己在看动漫不是在打游戏
这是我目前体会到的优点来稍微说一下缺点
缺点
第一点:教学战力问题,我没办法很清楚的知道哪些技能有优势,哪些技能是没有优势,同时角色的技能牌文字过于繁琐,希望可以出一个简单版和复杂版像我这种不太能看懂复杂解释的人,也能知道这个有什么作用,战力体现也不够明显,不知道从哪里提升我的战力(目前已经卡住),而让我打主线更加顺利,个人是更偏向开火车到处跑,没有很关注战力和技能描述,导致我比较痛苦,只能勉强知道哪些燃烧啊,触电啊之类,对于我这种玩家来说进行战斗,这部分会非常难受,希望稍微修改或者降低主线难度
第两点:开火车视角太多没办法立刻切到自己想要视角,也因为这个经常错过地图上的资源,同时第三人称视角的灵敏度,希望可以调节目前太高了轻轻划一下就拉好远对于的这种喜欢开火车非常难受,开火车可用的加速太少了一直两三座城市来回跑,风景都是一样的会很无聊,但是就三个加速,一下就用完了同时,路上还会出现很多的拦路,就导致整个过程更加耗费时间让人无聊
第三点:界面太多个人可以理解,使用各种各样的药剂时,有一个好看的画面可以显得有趣但是我使用的时候却要再跳出一个界面让我选择用几个就显得之前的很多余,为什么不能直接让我在这个比较好看的界面里,直接选择自己要用几个?商城界面里为什么没有一发单抽的数量,虽然可以通过自己算出来,但是有总比没有好,也希望在成就里面加一键领取在个人看来,有很多很多的成就,我一个一个点过去,会嫌麻烦但是这是能薅到抽卡资源的地方,又不得不去按就会非常让人厌烦
抽卡这方面我觉得没必要多说大部分游戏都差不多,玩游戏嘛,遇到喜欢的就抽嘛
配音方面,虽然是测试可以理解大部分角色都没有语音,但是已经有语音的角色还是希望配的有感情一点,有一部分角色的中配语音听起来还是很别扭
目前就是本人体验了开服第一天的所有想法,未来有更多想法会在下面补充,虽然说的不全面也不一定就点到重点,但还是希望官方好好做,我个人还是非常喜欢这款游戏的希望之后的修改不像副游,也祝早日上线正式服
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Sakura•天空树嗒啦啦生日 : 同22卡在20主线,有没有xd说说咋能过,目前主玩的伊洛娜红牌梆梆梆(70一金的老非酋没有其他体系玩)
玩过
内容较多,希望能看完。
放在最开始,也是本人觉得最重要的,游戏的本质是玩家花钱买服务,你想赚我米可以,别想又恶心人又赚我米,良好的运营态度十分重要,希望可以一直多听玩家意见修改毒点多发福利,我个人还是很喜欢这个游戏,希望能长久运营下去。
总览:这次反馈主要分为三个部分,一是我喜欢的内容,希望不要删改太多,二是这次测试下来玩的毒点雷点,希望有所改进,三是有关氪金和池子方面的意见,这部分严重影响收入估计不是少数人反馈就有用的,但还是想提几句。
………………………………………………………………
一,我喜欢的内容,不希望删改太多的内容
1.bgm,你们都bgm是真好听啊。
2.角色贴贴,我承认二刺螈就是好哄,角色随便说点什么爱你陪你在一起之类的话就会有人暴米。
3.画风很可爱的运营笔记,希望能把资料库的所有词条介绍都能有这种模式,但是,这只是我的个人喜欢,也会有人觉得这种字体不适合查阅,喜欢现在资料库这种简简单单的词条模板,综上,希望能出个切换风格的按钮,在查询资料库的时候可以自己选择笔记模式和词条模式(或者放到设置里面也行,不过藏到设置里的话记得引导教学的时候提醒玩家可以切换)。
4.本列车长换衣摆JOJO立,真的是泰酷辣,你们制作组成分挺复杂啊,要是可以另外加一列姿势选择按钮那就更棒了。
5.猫猫!可爱即是正义,但是和猫猫的互动太少了,希望多点互动。
6.点触特效,很漂亮的点触特效。
………………………………………………………………
二,毒点,希望改进的内容(内容比较多我尽量分类讲)
…………美工方面…………
1.首先是UI,你们部分UI和米家实在太像了,希望你们能做出自己的特色来,别到时候我玩游戏的时候别人看到了,说怎么这么像米哈游的UI啊,不会是抄袭怪缝合怪吧,我听着就膈应。
2.都说到UI了,顺便说说主界面的角色能不能自己调位置大小,我真的很想放大欣赏欣赏。
3.说到角色立绘,美工有及格线,但是做二游肯定是越好看越好,希望能更上一层楼,还有就是我找不到欣赏全身立绘的界面,能不能做一个出来,就放在换皮肤那里或者培养界面就行,给个按钮让我看看全身立绘。
4.总界面右上角那一列的UI能不能加个隐藏到角落的按钮,方便看风景。
5.说到看风景,开车的时候左下角点一次换一种视角,但是视角太多了,这样切换起来麻烦,能不能点一下切换视角按钮,就弹出不同视角模式的列表供玩家选择,这样舒服多了。
…………战斗方面…………
1.没有自动战斗,不适合懒鬼,不过自动战斗估计也玩不懂玩家的组卡思路,这方面就需要你们好好优化了。
2.没有关卡扫荡,没有扫荡清体力太慢了,主线卡级练级的时候反复手打累的一批,已经通关的关卡能扫荡很有必要,而且我提前劝你别搞什么扫荡券,扫荡次数,或者要求s通关才能扫荡之类的限制,就老老实实加个普通扫荡给玩家减负就好,再次强调别加扫荡限制。
3.战斗时暂停不能调设置,只能退出,有点不方便但不是什么大毒点,可以不管。
4.前期怪等级涨太快了,我经常要跨三到四级去打怪,太难受了,虽然可以勉勉强强打过,但还是难受,希望下调前期怪的等级。这个也很重要。
5.数值平衡,我不喜欢贷款骂人但是数值真的很重要,别想着卖数值怪和卖命座赚钱,时代变了,做好弱保软才能有留存率和流水。
6.单体技能经常选不对目标,希望优化。
…………资源福利方面(多给点吧)…………
1.没有日常/周常产出桦石,光靠每周3抽,每月10抽去抽你那个50多甚至运气差的70多抽才保底的,还分大小保底的池子是不是太抽象了,而且强化列车的电力模组也要桦石(目前来看消费不多,但是不知道是不是价格递增,被你黑月商店涨价的拉普拉斯协议搞怕了)。而且现在有些游戏搞皮肤池子拿石头抽皮肤的,你们这样没有持续的桦石产出让人很不安心。我个人期望是在大小月卡(30+68)的情况下每个池子能有一个大保底(最多多买个三五十的性价比礼包),不过现在也不知道你们池子的更新频率,但是还是希望增加日常/周常产出。真别抠,23年这么多游戏哪个抠门的不被玩家反复鞭尸。
2.金币太缺了,前期强化列车的电脑,速度,等等都需要花费大量金币,虽然这些是一次性消耗不影响长线游玩体验,但是刚开始的时候真的挤不出金币去黑月商店买拉普拉斯协议和其他核心道具,希望能降低金币花费。
3.说到黑月商店,黑月商店的物品要是会涨价的话,希望说明前多少次多少折扣,明码标价,不要让玩家有种被价格诈骗的感觉,同样阶梯价格,提前说明还让人觉得前面买便宜的还赚了(所谓朝三暮四,淦,我感觉我在骂自己是猴)。
4.想要个新手任务,主要是我想多要点福利,前期很缺金币,也没有资源去换拉普拉斯协议和诱饵气球,也很缺体力,希望弄个新手任务,带玩家多熟悉列车的同时多给点金币,拉普拉斯协议,体力(两种都要),诱饵气球,角色/武器经验等(你要是再大方点送个自选常驻ssr那就更好啰)。这些一次性奖励能很好的提高开服的留存率,也不会对后续运营带来什么负面影响。而且就别搞限时了,新手任务都限时对没接触过类似游戏的人来说就是劝退,也别真把玩家当猴了,朝三暮四把加的这点东西抠门的从别的地方扣掉,运营对玩家好不好玩家自己清楚。
5.主线任务给的石头并不多,第一天下来只有新手池一个金,还是有点劝退的,第一天的产出不高开服留存率真的是个大问题。指望你能多做出来几个第一天能肝的支线还不如指望增加单次任务奖励,毕竟小厂产能有限(本人30+128双月卡,不能说很氪吧,但是你给的真心不多)。
6.目前没有活动,希望活动产出多,别太肝。
7.关于开服福利,少弄点限时兑换码啊,邮件啊之类的,最好弄成不限时的新手活动,让迟入坑晚入坑的玩家也能享受福利。
…………其他(也很重要但是不知道怎么分类)…………
1.什么年代了都,名字还不能重复和改名字还要花资源?删了吧,免费改名挺好的,改名那里你也赚不了几个米。
2.加速弹丸太少了,跑长途经常路上遇不到补给就很慢,太难受了,等以后地图大了更难受。扩容吧,最好是路上能在车里自己能造弹丸。
3.路上遇到的突发情况,撞击武装派的上用场的场合太少了,做了之后以为能档不少怪,结果一天用不上两次,射击武装还没解锁,希望用处大点吧。
4.商会任务里有采购相关的,能不能在接取之后自动弹出采购交易界面并且自动选择任务要买的物品,有时候会忘。
5.议价的时候价格变动会浪费体力。
6.在大地图界面,希望能看到某个城市的特殊npc和副本进度。
7.弹丸加速刚点就遇到怪,直接高血压,能不能加速了就遇不到怪,我都跑这么快了,你说是吧。
8.路边的掉落物品希望可以自动拾取,因为遇到怪刹车的那段距离是拾取不了物品的,白白错过很难受。
9.应该每个城市都能清理垃圾吧,只有一个垃圾回收站点太坑了!
10.我很想能够在列车里和我的崽子们互动。
11.部分功能,比如邮件,招募乘客,等解锁太靠后了,虽然我可以接受,但是在快餐时代你们妥妥吃亏。
12.有些支线,比如诡谲寒潮,没有很好的引导,希望可以追踪之后在地图上标点。
13.你们连个复制自己UID都没有吗,我填个问卷还要手打UID,过分了嗷。
14.提前预防河蟹,能不能学碧蓝开个后门,然后尽情涩涩,可以画的更大胆点。
15.希望可以设置单人语音,比如a角色我想听日配但是b角色我想听中配这样,然后系统提示语音和剧情语音之类的另外选择中/日配这样。
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三,氪金/池子相关
1.限定,我个人对限定深恶痛绝,倒不是没有哪个角色玩不了的问题,这是图鉴党收集癖发自本能的讨厌限定,深空之眼的角色安排就不错,普池抽不出,但是精准池可以歪所有角色。我真的很想改成那种不带限定的,不过这方面的建议感觉你十有八九是不听了的,唉。
2.大小保底,能不能出个只有大保底的池子,比如说100必出up(100只是举个例子,综合概率肯定要和大小保底池子一样),up角色占所有ssr50%,中途出非up角色不重置保底,这种的,供玩家自己选择抽哪个池子。
3.大月卡奖励太少了,68一张大月卡连个十连都没有,很难让人有氪金的欲望啊,虽然里面有个皮肤占模,128档位更是重量级大冤种,就多了点毛毛雨,起码给够差价的600桦石啊,真的这性价比很劝退啊,要不是返利我都不买128价位的。
4.礼包好少,都是养成礼包,抽卡性价比礼包就一个128的20抽,希望多些6-68价位的抽卡性价比礼包,补大保底的时候用得上。
5.你们这个氪金体系很难不说没有参考米哈游,但是你得想清楚你有没有粉丝基础,有没有人家那个体量和游戏质量,别分不清现实。
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总结,我还是很喜欢这个游戏的,希望好好打磨再公测,运营和公关一定要做好,出大节奏及时回复别装死,出问题就好好道歉好好补偿,不要我错了下次还敢,定期发问卷采纳意见,千万别作死别背刺玩家,小厂活下去就是胜利。
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