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挺进地牢

挺进地牢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.02375个评价
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嘴替发言5 带图317 已购买1653 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩365 画面优秀46 操作流畅45 音效动听20 剧情跌宕14 运行稳定性676 操作体验158 玩法设计46 UI设计16 音效音乐11 画面视觉10 资源获取9 日常肝度5 外挂问题3 游戏平衡2
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玩过 157 小时后评价(总时长 196 小时)
160小时左右,全成就。
先说结论:这个游戏就像是一款味道很好吃的冰激凌。就算昨天已经因为连续吃了七八根导致自己上吐下泻,但是今天仍然会控制不住的拆开第五根冰激凌的包装,并且暴风吸入。
优点:
画面、剧情、音乐、枪械手感、角色操作手感、道具多样性、道具间的配合、耐玩性甚至是剧情,总之一切一切一个肉鸽游戏该有的优点他都是顶尖的。
当然,如果你看了别人的评论,你可能看到了一种论调——这个游戏没有局外成长,玩起来没意思。而我觉得恰恰相反,这正是这个游戏的突出优点,玩这个游戏成长的是玩家自身,而非其中的角色属性。当你从第一层都过不去的新手到第一次无伤打过第一层的boss、当你初见枪龙(第五层boss)到已经抹除所有角色的过去、当你一次又一次使用矛盾打过巫妖只为解锁枪手。这如此种种的游戏历程、成长经验、失败精力,才是这游戏乐趣的一大精髓。
本来想说细说更多的优点,但是仔细思考了之后,我认为与其我在这里长篇大论,不如各位入手体验。实践出真知。
缺点:
首先声明一点,我认为这游戏缺点是几乎可以忽略的,这些与其说是缺点,不如是我个人的一些牢骚话。
1.游戏内道具描述模糊,非要去wiki查看,才能确切知道道具的详细效果。更何况游戏中道具和道具还有效果,这些都没有在游戏内有清晰描述,只能靠玩家去wiki查看。虽然手机版内置了wiki的链接,但是偶尔会出现网络延迟甚至502 bad gateway的情况,导致wiki使用不了。而且,看一个道具就要打开一次wiki,玩起来还是相当别扭的。
2.个别游戏挑战太耗费时间。没错,我说的就是解锁枪手的挑战。太反人类了。我就不提解锁抹除过去的子弹、抹除四个初始角色的过去、解锁矛盾这些前置条件,解除枪手的主要流程是:使用矛盾通关并且打败巫妖后,玩家会变成枪手这个角色从第一层开始,此时玩家需要重新再打到第五层,拿抹除过去的子弹去抹除枪手的过去,而抹除枪手过去的boss战是同时出现两个巫妖,并且还有一个是诅咒状态的巫妖(每颗子弹扣除一整颗心❤️)。
这一整个流程顺利的话是需要两个小时左右,而且其中需要你在游玩枪手这个角色的时候不能有大的失误,否则就前功尽弃,重新开始。客观的来说,我认为这起码要尝试两到三次,而且每次都是长达两个小时的“长征”。这个过程无疑是漫长且痛苦的,这也是这么多挑战中少数,我觉得没有意义且痛苦的。甚至在这个过程中,让我失去了游戏的乐趣。
当然这些缺点,都是我的一些牢骚话,这游戏总体上还是瑕不掩瑜的。
TapTap
那维莱特成就党 : 666,这么牛逼。
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玩过 58.5 小时后评价(总时长 393 小时)
厨师 : 现在优化好吗
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官方蘑菇人住蘑菇屋 : 您好,游戏正式版支持与PC一样的手柄按键,您提到的背景音乐紊乱经我们检查发现是bug,目前已经在修复,等修复好了会通知您,另外PC和主机也没有半自动索敌哦~
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贾兆鹏 : 主要知道的人少,玩通关的很多也是老玩家,手游不一定习惯,奔着联机啥的来的,结果bug太多。单机自己打也有少量bug,自瞄也不是很好。还有这个教程太少了,不过探索的乐趣不也是这样嘛。我也很少打这个游戏,主要还是在难度太高,想玩的爽投入太多,总体上十分满意。比重生细胞玩的更舒服,电脑有类似的画风像素枪战{俯视角度大概我不知道怎么形容},也是精美绝伦。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 12 小时后评价(总时长 12.1 小时)
官方蘑菇人住蘑菇屋 : 您好,这里推荐一些相关攻略: https://www.tpp315.com/moment/581132630657861613 以便于大家更好的了解游戏,游戏确实延续了PC端版本的难度,我们做了辅助瞄准功能尽量降低上手门槛,游戏中,不同枪械的组合能产生意想不到的效果,若想深入研究,游戏内的Wiki就是强大的资料库,随时暂停就能查阅各类信息。 枪友也可以进群和各位一起讨论,群号:893644037