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永劫无间

永劫无间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.837167个评价
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嘴替发言11 带图1950 长评632 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3189 画面优秀652 操作流畅397 福利丰富138 物超所值69 音效动听57 平衡性佳30 设定独特29 UI美观17 剧情跌宕14 轻松护肝13 画面视觉604 玩法设计559
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
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芒果先生 : 我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
玩过
这款游戏的整体可玩性尚可,足以让我从开服坚持游玩至今,但现存问题依旧繁杂且突出。
其一为闪避机制问题。手游初期采用与端游截然不同的无限闪避设定,搭配受击弦乐、必中及锁定机制,体验虽具争议,但结合手机设备的运行特性与降低上手门槛的考量,倒也可以接受,长期游玩后也能体会到独特乐趣。然而后续版本对闪避机制的调整也不合理,改为仅可连续闪避两次、第三次必定翻滚的设定,不仅让适应原机制的老玩家难以适应,更抬高了新手的上手难度,可以说是将老玩家变回新玩家,变相“解决”了游戏缺乏新玩家的问题。此次调整实则为明显败笔,官方显然忽略了后续版本推出的飞刀、拳刃等武器,现有闪避机制下玩家难以有效应对这类武器的问题,难道还要再度调整闪避机制吗?
其二是平衡失衡问题。英雄强度层面,暂不论牢刀、水娘、沙男等角色的强度争议,单说季莹莹,无大时对上可以说只能被动等死,核心症结仍与闪避机制不合理相关;穿刺迦南、光球席拉更是难评。武器平衡整体还行,但飞刀上线后彻底打破平衡,其压闪机制设计失衡,玩家被击倒起身如果没受击,必然会被压起身,继而陷入循环被控的窘境,体验糟糕。此外,跳切玩法属于无风险博弈,其中滞空跳切尤为令人反感,之前数个赛季中,有些玩家频繁滞空蓄力突袭,打乱正常对战节奏,十分影响对战体验。
其三是匹配机制缺陷及个人负面游玩经历。匹配系统依旧存在实力悬殊问题,单排模式下,即便处于穹宇、阎魔段位,匹配到国服玩家也是常事,这不是被当鱼炸吗,只是这一问题源自端游遗留,早已存在,玩家也只能被迫忍受。更令人不适的是部分素质低下的玩家,习惯性言语辱骂他人,即便查看回放证实其行为可笑,对方也仍然嘴硬。
不可否认,游戏独特的武侠题材、新颖的战斗机制,以及武器与技能间的策略博弈,始终能让每一次对战都兼具新鲜感与刺激感。只是如今的我已逐渐褪去对这款游戏最初的热忱,游玩重心渐渐偏向场伤数据、段位提升与英雄排名的纠结中,反倒遗失了玩游戏的最初乐趣。写下这些,是回望过往在《永劫无间》手游中畅快游玩的日夜,也更期盼永劫无间手游与端游后续能不断优化、越做越好,同时也祝愿每一位玩家都能在游戏与生活的江湖里顺遂前行、不负热爱。
ov : 鸡巴永劫无间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1127 小时后评价(总时长 1169 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
后期补充:
在这里还想说一下匹配机制和游戏环境,单排把把都是国服,有时天人前十,主播什么的也都匹到过,每次都是简单的一句颇有挑战,真的打的很心累,环境也是一打架就有人劝架,远程射的,突然冒出来蓄力然后抢花的,莫名其妙多打一的[表情_嫌弃],还有那种自己打不过我然后加好友骂人的,这个鬼举报没有一点卵用,而上次我啥也没干就莫名其妙给我禁言了,没话讲,就这环境这游戏别想活下去了[表情_捂脸哭]
论剑,别指望靠这个能练刀,玩的一个比一个畜牲,论剑环境不多说,玩过的都知道,放了个技能就一直跑拖时间的有意思吗,遇到这种直接给你得了,想赢给你了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
滞空方面,
三次强制落地,不代表跳切这种技术就不存在了,一样可以继续恶心你[表情_捂脸哭]不知道这方面改动是何意味
延迟方面:
除了就在那几个节点附近,不然那个延迟就是有,敌人就是比你低,红光不振这个问题也是伴随开服到现在了,永远振不出来[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],这才是最让人无语的,现在玩的人真是一天比一天少,匹配时间更是一言难尽,所以只好把你塞进更多高手的对局里,只会在那天天搞联动,这些问题从来不重视不解决,别指望游戏能变好,一个没有竞品的游戏不知道是怎么输的,开服那时候多风光,现在就有多狼狈,以为开服只是开始,没想到是巅峰,走下坡路的开始[表情_捂脸哭]
游戏是好游戏,别指望能放松心情就是了
TapTap
Eiei : 就是就是!说的太对了吧!😡