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我的水世界求生

我的水世界求生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.74257个评价
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嘴替发言12 带图311 已购买2895 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩507 画面优秀83 物超所值45 操作流畅35 轻松护肝27 音效动听24 设定独特22 剧情跌宕16 运行稳定性1194 日常肝度210 玩法设计139 操作体验107 资源获取31 画面视觉25 音效音乐12
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玩过 30 分钟后评价(总时长 31 分钟)
拾陌 : 你打开不闪退吗哥们
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玩过 60.5 小时后评价(总时长 60.5 小时)
MSZDW : 下架了,不让咱们玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 46.1 小时后评价(总时长 46.1 小时)
玩了两三天了人物已经29级了,来写写感受。作为末日生存类手游这算是我玩过最好的之一,上一个让我这么评价的还是迷你dayz。总结有很多熟悉又新奇的玩法,地图很大,内容很丰富,相比那些重氪才能爽的末日游戏,这款游戏已经十分不错,买断制是很先见的选择,这个游戏可打怪可建设可发泄也可肝可摸鱼,总之是一款值得慢慢去玩的游戏,十八块我觉得不亏。
生存难度⛺:⭐⭐⭐
前期是有点困难的,但上手了闪躲稍微升个两三级,生存压力就没那么大了,苟一苟就能活的很舒服,有些怪跑远点就不追了,还可以躲房子里。相较之生存我觉得成长的时间要慢一点,特别是前期,在很多东西都不能拆的情况下就会物资缺乏,无法升级和造装备,这个时候就需要一点耐心。PS:我玩了两三天才能拆房子,还是每天投入很多时间的情况下。
系统丰富度🪵:⭐⭐⭐⭐
还是比较丰富的。拆东西掉材料简直不要太爽,人物死后会在篝火处重生,这样不用害怕会死掉了,以篝火为复活点和材料存寄点也很不错。像饰品特征武器道具都与人物的等级挂钩,地图中还有雨林沙漠寒地等特征地域和相关的温度约束。还可以建造,钓鱼,种田,养殖的话还不行不知道后面官方会不会更新这个。
打击感🥊:⭐⭐⭐⭐
打击感还是挺好的,特别是棒球棍击退,还有就是拆家,特别是拿镰刀和扳手,几个几个一起碎,拆家一定要开声音,老爽了。
可玩性🎮:⭐⭐⭐⭐⭐
我个人是五颗星哦,玩着还是挺上头的。
运营服务🔖:⭐⭐⭐⭐
到处可见官方的身影嘿嘿,态度感觉很不错。
画面音乐🌃:⭐⭐⭐
音乐方面基本上没有吧,其实没有音乐更加真实,也更让人沉浸其中,各种打击的声音很不错的,很真实,除了那个每次打都吓死我的橙衣丧尸,叫的难听又吓人,个人建议拆家先把怪打死再开声音享受拆家。
画面的话,很多地域草丛不明显,特别是北部寒冷地域,总是被挡住了发现走不动才知道那有一个草丛。建议优化的更明显一点。
以下是我拆了两个木房子的图,其实可以自动捡起的,只是我装满了,多的装不下了,看着就很爽,把材料放进箱子里的声音也很愉悦,不是那种要自己点自己放的那种,是点一下箱子就自动全部放进去了。
还有就是不管打怪还是拆东西还是钓鱼,采集食材,甚至是把东西放进箱子里都会有经验,用于人物升级。简直不要太爽好吗!哈哈,打怪拆家升级的快乐只有亲自体会才知道有多快乐。
建议📃:
做菜的玩法建议花样丰富一点,多点食物材料吧,如果加入水果然后能做饮品就好了。
还有道具和装备要是再多一点就好了,例如攀岩的绳子或钩子,这样遇到海拔不一样的还能爬上去,虽然这样容易有bug哈哈。
还有就是主角能不能有选择,像大多数末日游戏一样,有不同的人物不同的职业,性别,不一样的增幅,甚至可以设定专属的衣服等等。我好像想的有点多哈哈。
目前就想到这么多,后面玩着有新感想了再来评论吧。2022.12.01
TapTap
官方水妹 : 谢谢您的认真反馈,水妹已经看完啦~!选择买断制也是为了让大家体验到生而平等的生存类游戏,而不是通过钞能力来让自己变得更强,如今完全是通过自己花费的时间,自己对抗怪物的办法,解谜发现关键物品等等来成长来变得更强~玩法上您提的意见,水妹已经记录下来了,以后会考虑的,目前还在积极地忙叨地处理各种突发bug和手机适配问题,确实手机型号太多了,总是有我们预料不到的问题出现 ε=(´ο`*)))唉
已购买
玩过 76 分钟后评价(总时长 77 分钟)
一款剑走偏锋的慢节奏生存游戏
◤🌊前言
我对于生存类型游戏也算是个热衷狂,Steam里买了起码50+款生存游戏,包括水世界求生的PC版Dysmantle,游戏上线之后也简单试玩了一下水世界求生,比起其他的生存游戏来说,本游的风格非常独特,下面就针对体验到的内容进行一个测评。
◤📖简介
《我的水世界求生》是一款沙盒生存游戏,玩家作为一个"末日准备狂"从末日后的地堡中爬出,寻找逃离岛屿的办法,收集各种材料强化自己并努力求生,在探索过程中解开岛上的各种谜题。
游戏的特点在于其超大的世界地图、超过99%的可破坏物体、丰富的物品制作树等等。
由于本游的节奏非常慢,且游玩过程非常之肝,所以比较适合那种喜欢超大地图探索和破坏欲望强烈的玩家,总而言之这就是一款拆迁办模拟器。
◤🖌内容介绍
(1)画质画风🎨
先说画风,如果是玩过《地球末日生存》的玩家对本游的画风应该不陌生,游戏的整体画风偏卡通了一点,看上去比较柔和,带给玩家的"末日风"感官就少了一点。
再说下画质,游戏在手机上的全高画质表现并不理想,手机发热适中、掉电速度有点快,建模和场景都还好能看清,但阴影之类的锯齿感非常强,特别是树多的地方,满地都像蚂蚁在爬,希望能修复一下。
(2)声乐表现🎺
这方面主要是以声音为主,游戏的BGM只会在过场或一些碎片剧情时出现,所以游戏的各种互动音效就挑起了这个大担子,确实也不负所望,游戏内的音效非常细节,比如夜晚的蟋蟀叫、鸟叫声等确实有野外的味道,还有破坏各种物体的爽快音效等,都非常优秀。
(3)操作体验🕹
既然是移植游戏就不得不提一嘴操作,比起PC来说,手机上的操作应该是更加简单便捷的,但是体验了一会我只觉得操作很变扭,首先是键位的问题,个人原因不是很适应原始键位,就进设置里面调整了一下,让我非常疑惑的就是你都出了自定义键位了为什么不出一个调整键位大小,调整了之后还是偶尔点不到键位,有时候老是点不到玩得我非常烦躁,可以说是调了但没有完全调。
然后是攻击,这个长按蓄力是真的难用,不知道为什么有时候长按就是不出蓄力攻击,要么就是打一下顿一下,这么个关键功能的操作能如此难用也是我没想到的。
(4)游戏剧情【无剧透】🎬
和其他生存游戏不同,这款游戏用的是碎片化叙事,玩家只能通过不停的探索来得知这个岛屿发生的些许事件,但游戏的整体流程真的非常非常非常长,玩家不是在做任务就是在做任务的路上,基本上在游玩过程中很难注意到有关剧情的叙事,所以剧情带来的目的感就明显低于其他目标,这点做的十分差劲。
(5)一些问题👾
端游里遇到的问题没想到移植之后依然存在,首当其冲的就是这个翻译......机翻感非常强烈就不说了,都上架国内了,翻译至少做的有诚意一点嘛。
其次就是游戏的引导做的很差,剧情打谜语就算了,引导还几乎没有,比如哪种材料能怎么获得之类的,全靠自己拿个撬棍到处敲敲打打看看能掉落什么。
然后就是一些画面引起的问题,打开自动旋转视角之后玩得我那叫一个晕,连我这种天天高强度打FPS的玩家都晕,更别说其他的普通玩家了,希望能汲取一下其他俯视角游戏的优点,要么你固定视角,要么就别转来转去,玩得人真的迷糊。
(6)游戏性🎮
说起求生就必然会想到这是个生存游戏,其实不然,前文也提到过,和其他的生存游戏比起来,本游的风格非常独特,玩家的第一目标不是生存,而是探索岛屿并找到离开的方法,这正是因为游戏的死亡惩罚几乎没有,再加上游戏的生存要素里没有饱食度、口渴、生病等等机制,玩家唯一需要操心的机制就只有自己的生命值,所以说是生存游戏,其实定义更偏向一款RPG割草游戏。
那么水世界呢?在体验了一会过后,你会发现这游戏跟水世界完全不搭边,有的只是庞大的世界地图和各种打不完变异生物,还有永远都缺的材料。
先说地图,上了手机还能保持这么大的地图确实让我非常惊讶,地图大放在别的游戏里绝对是个优点,但在这个剑走偏锋的游戏里,地图大不说,阻碍玩家推进流程的障碍物恨不得有一万种,要么是缺道具,要么就是装备不够好还不能通过,所以游戏迫使玩家为了推进流程硬肝,让玩家一直处在升级、搜集资源、制作道具的死循环里,对于喜欢玩刷子游戏的人来说正合适,但对我这种重视剧情的来说,这游戏的体验简直是噩梦。
都说到地图了,就顺带提一嘴游戏的资源系统,前面我也提到了这是一个拆迁办模拟器,资源的收集非常简单,看到啥拆啥就完事了,也无需担心东西没地方放,游戏的每个篝火点箱子都是哆啦A梦的四次元口袋,往里塞就完事了!根本没有上限,玩着倒是很爽,但前提是工具足够强力,等玩家不断升级工具,玩到后期甚至能解锁镰刀这种拆迁神器,范围伤害拆除物体,包括建筑的墙面等,这种爽快的拆除体验还是很不错的,但地图内的所有资源都是一次性的,一但这个区域被开采殆尽就只能选择继续前往下一个区域搜集资源。
再说说和战斗有关的方面,RPG元素该有的这游戏也有,各种武器装备就不多说了,制作树挺完善的,比较让我觉得新奇的就是升级加点,万万没想到这游戏是可以选被动技能的,效果都挺不错,技能也非常多样化,但缺点就是经验获取非常慢,有关经验值的奖励都非常少,强行拖慢了游戏流程,玩的很烦。
◤🍻最后,一些想说的
总而言之,这款游戏的优缺点非常明显,适应的人群也很小众,如果是喜欢拆拆拆的玩家可以尝试一下,我这种比较耐不下性子的就不继续体验了,三星鼓励。
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