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451
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勇者试炼2:守卫
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12
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24
玩法设计
14
麦克老狼🐺
玩过 34 分钟后评价(总时长 35 分钟)
放置类游戏,玩法上是中规中矩的放置+开箱组合,同类的有一些,感觉并不出众,易用性问题较多。在线操作是各种养成内容,重复度高节奏也比较慢,功能解锁更多之后才有所好转。
养成内容深度还可以,主要是阵玉和灵兽,均是单线养成,但横向广度比较好,也有一定搭配组合。最终还是以堆战力为主,偏数值向。有明确的商业化内容设计,是主流的混合变现,不过也给了一些免费资源获取途径。
美术品质一般,可以看出很多资源是商店买的通用货,像是个人开发的作品。部分效果意思表达不是很准确,有一点理解成本,也有易用性问题。
问题和建议:
1-升级感觉很奇怪,经验值满了还需要打过BOSS才能升级,在满了之后打倒BOSS前存在一定理解误区,缺乏对应的说明。
2-开箱的重复操作太多了,玩起来很枯燥,没什么意思。可以考虑增加连开的功能,手动来进行装备对比和更换、出售。
3-不清楚一开始二选一的装备如何生效,没有找到装备的选项,一直在背包里放着。
4-阵法点数不清楚如何获得,没有获取途径的说明,也没有获取的跳转链接。
5-突破的界面现实资源消耗和持有数量,但是不清楚哪一边是消耗或持有,点了才知道够不够。
6-兑换商店的页签UI露出一半,有些难点到。可能是适配问题,或者界面逻辑有问题。
7-灵兽碎片如何获得不清楚,较长时间内无法接触到灵兽的升级和替换,感觉数值设计有问题。
3Q
玩过
后续游戏玩法期待挺高的,不错的游戏,像这种游戏方愿意听取玩家意见的游戏,真的不多,就凭这一个值得五星😁
风刃メ
玩过
首先游戏画面非常奈斯!勇者试炼1过来的,作者很用心,也很热情,塔防游戏的死忠粉,俺非常稀饭😁
半夏遮流年
玩过
目前玩法有点少,毕竟刚出嘛,能理解,玩法我个人觉得还可以,就是内容太少了,继续加油!
打狗棍
:
哈哈,你有理解能力么?
一
玩过 3.5 小时后评价
游戏模式类似球球英雄那种,没有氪金全看广告,觉得还好。
缺点
1,就是游戏内模式就两个,可玩性不高。
2,商店内容少,每天看完几次基本就没有其他收益了。
3,对灵兽技能描述不清晰,比如木木,横竖增加的数值多少?
希望快快更新,丰富游戏内容,增加模式,多开发新英雄。
官方
小草
:
感谢你的建议,又加了一个boss模式了。商店等后面功能多了再丰富,没有内容商店也没有可卖的。灵兽特性描述还有属性我后面会统一优化一下🦀🦀
奇了个怪
玩过
目前主要还是太佛系了,等作者逐步完善吧,不然现在几分钟就没得玩,多数时间在刷初始上面去了😂
觅渡
玩过 14.4 小时后评价
消消乐当个玩笑还可以,真实装要考虑的太多,跟游戏风格也格格不入。期待作者进一步更新。现在可玩性还是不多,打一局游戏没有获得宝箱还是没什么动力的,粘性不强。加油,期待做出更成熟的作品。玩法没有太多期待性,建议在增加一些棋子的趣味性,比如说像棋子之间的羁绊互相激活之类的,这样的话也不会全是同一阵容限制游戏上限,也能让玩家不会一味追求高品质棋子带来的同质化。比勇者试炼一里面的塔防好玩了很多,特性也添加了一大堆,可玩性大大的提升了,而且这是这是壮壮一个人搞的游戏,一个人能弄成这样已经很好了,如果有什么意见或者建议的话也能来群里找壮壮说说,他做游戏就为了让大家玩得开心,而且人脾气很好的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小吴小吴
玩过 6.8 小时后评价(总时长 18.6 小时)
玩完合成玩守卫,模式没变,还是老味道,很吸引我。但守卫很多思路、数值都不一样,有尝试创新的地方,目前大家都在摸索,没有所谓的“正确答案”,可以尽情发挥游戏天赋。
坚持玩通一代的玩家大概率会一如既往地支持,因为真的很合胃口。也推荐看到这条评论新入坑的玩家耐住性子玩个几天,不用去和别人比,单机总会通关的,慢慢积累,最终成型还是挺有成就感的。
ym
玩过 2.2 小时后评价(总时长 4 小时)
用流量的建议别玩,不知道在下什么,只要在线就每秒3.6mb非常稳定,如果双开还能体验到翻倍消耗,太逆天了
Cosa
玩过
挺好玩的,就是广告贼多,百分比难刷,玩了两天,刷了200次广告都没出百分比伤害😂
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