下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.584301个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言33 带图9555 长评5029 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8582 画面优秀8449 剧情跌宕1837 福利丰富1320 音效动听1005 物超所值601 游戏福利7172 玩法设计6508 故事情节4534 日常肝度4029 运行稳定性3474 资源获取2556 操作体验2389 画面视觉1192 UI设计706
玩过 223 小时后评价(总时长 223 小时)
已经60级很久了,今天突发奇想写个评论
事先说明:本人零氪党,目前基本上该做的全做了,地图全收集(可能谷地还有一两个遗漏的),boss全镀层,从25号到今天全部满勤,前传方舟还没玩过,最近准备入坑
终末地是我第一个玩过的这种类型的游戏,新鲜感还是有的
玩法方面:基建还是可以的,不过听那些这方面的资深玩家说东西还是太少,自由度还有待提升,如果自己搞的话花上半天时间去研究一下产物的配平还是有能力搓出一整条毕业产线的,当然,去b站抄大佬的蓝图也不是不行(我后期开始有点懒了,索性直接开抄了)
战斗方面:我的感觉还是很满意的,物理队打击感这方面真的没得说,八个人乒乒乓乓群殴boss的感觉真的很爽(可惜我没有黎风,只歪出了三只余烬,但余烬大人还是太轮椅了,依旧很爽😋),火队莱万汀开大强化普攻打击感也挺足,冰队目前有角色但养不起,自然队依旧棍木态,电队速度这方面确实没话说(主要还是小庄好看😋),洛茜的物法混伤队直接让我看到了配队多样性,一个物法混伤直接基本上能把所有的角色都串起来,(小洛茜可爱捏🥰),而且boss做的也可以,聂菲斯是这五个中做的最好的,技能多样,还有机制(当然你自己数值太高直接把人家秒了估计体会不到)
地图方面:按道理来说这地图属于箱庭类的,让人印象深刻的地方也不少,比如谷地枢纽区的那一片花田,武陵景玉谷迷踪林,还有首墩南面的森林,都很好看,收集物品的时候还有一些解密,不过都不怎么难,谷地解密的地方不太多,我印象比较深的就是找齐枢纽区的长耳兽,武陵的就多了些,有青蛙的击鼓传虫(应该是萤火虫吧),有蝴蝶引路,还有按顺序弄压力板,水泵抽水(依旧神人tv),难度都属于很休闲的那一方面了,再找不到也可以用调度券换罗盘找一下
角色方面:我目前比较喜欢的就是小陈,洛茜(不要电我),庄方宜。小陈应该是塑造的最好的,平时憨憨的逗大家开心,正经打架都冲在前面,而且情商还很高,我说白了让那只鹈鹕和大葱在电队里争去吧,我先和小陈美美组队了😋;洛茜……我说白了,谁不喜欢这么可爱的一只戴着小红帽的小狼呢?不抽铁南通啊😋;至于庄方宜……卧槽了兄弟这么一个人美心善,还有旧情,愿意等你十多年的女孩子简直是理想型啊😋
/////////////////////////////////////////////////
发完颠了,话说回来,所有角色的立绘与建模还是挺好看的(庄方宜的大葱裤子初版我也觉得不太好看,不过在庄方宜上线后yj还是改了一下,现在看的比之前好了些),不过女角色好多都是露背装,我倒是不反感,就是这样的多了也容易看的审美疲劳,希望以后出别的角色时可以考虑下其他风格的装束
剧情方面:先说主线:谷地的剧情我和大多数人的意见一样,确实有些拉了,尤其是塔塔那段,机器人是上一秒刚炸的,人是下一秒直接忘本的,这里还要牵扯到伊冯的个人剧情,我还寻思着伊冯会不会再造一个新的塔塔出来,毕竟有些数据还在,有重建的可能性,但我等到剧情结束重造的事情是一字未提(bydyj赶紧把塔塔给我写回来😡),末尾管理员意义不明的行为我真没话说,反正这片的剧情是真烂完了;武陵的话,除了清波寨那一段的可能会有些争议,但剩下的没话说,都很不错,角色个人剧情除了上面提到的伊冯,其他都写的不错;再说支线剧情:支线剧情让我感觉yj对这些npc的刻画还是下了很多功夫的,仔细看完后也能给人留下深刻印象,像老驮兽,清波寨的两兄弟,打鞭潮的老天师,这些写的都不赖
抽卡方面:目前我就黎风和伊冯没有,也就洁尔佩塔和洛茜的池子吃了大保底,抽卡资源也并没有像网上说的少的可怜,至少没那么紧张(次次都是大保底我建议换个号重开),不过抽武器池的资源需要抽角色才有,这方面我觉得有些烂,角色出的早就代表你抽专武的资源少,你也不能保证你专武也能出的早吧,信用商店也不可能天天给你刷武库配额,就算刷也不太多,这方面我觉得确实有些烂了(不过这也是圈钱的一种手段,都让你早出了那人家吃什么)
先写这么多吧,以后想起来再补充
TapTap
冰嚸 : 要多大的
玩过 145 小时后评价(总时长 146 小时)
终末地最大的一个问题就是yj太过傲慢。拿我在前作明日方舟的游玩体验来说,前期又屎又憋屈的玩法活动在这些年来数不胜数,不谈市面上前期都很难的肉鸽,不论是现在已经被抛弃的生息演算,还是被一众玩家厌恶的打模组材料玩法,亦或是风评逆转但仍然被人骂“必须看发牌员脸色”的卫戍协议。都有过终末地刚开服时那般被玩家集体抵制和吐槽的评价。网传海猫觉得不用改游戏痛点的言论我认为是非常有可能的,毕竟前作玩家实在是基数大,就算不喜欢一个玩法也不至于出现大规模退坑,而yj也在明日方舟营造出的包容、忠诚、粘度高氛围中变得格外自负,进而有了来自星尘,有了无人问津的泡姆泡姆,有了终末地开服时屎一般的体验。
在经历了1.1和1.2的更新,以及我现在已经迈入游戏后期的练度,曾经对我来说要命的体验已经有了很大改善,但我永远不会忘记前期那些恶心小巧思的。
开服时为了发泄我旺盛的吐槽欲在备忘录里写了几千字的长文控诉,后来看了一眼连发的问卷里的问题也是立刻释怀了😇
值得一提的是,连发问卷这种假惺惺的操作在来自星尘也发生过——它不是知道错了,是知道自己要死了。
——————(以下是游戏评价)———————
我没有尝试过多少基建游戏,所以就不对它的基建深度如何,可玩性如何发表评价,目前看到的最多,喜爱基建的玩家们对此的评价都是太浅,传送带速度改不了之类提建议式的,但没有直接说不好玩的评价。
以我的体验来说,就是屎。我的耐心已经在自主搭产线中耗尽,现在是蓝图大师。这个基建就是卡玩家的资源,拉长培养周期用的,大概就是海猫的那一碟醋最后妥协出来的样子。
一、立绘建模:
参差不齐。不能理解的可以找找五个常驻站在一起的图。
服设意味不明和丑陋。庄方宜只有上半身能看的含金量。
这方面随便找个视频看看就知道了,不多说。
二、剧情和角色人设
现在我们抱着制作组是傲慢地或闭门造车般地制作了这个游戏的剧情,去看他现在前期的剧情表现,即可明白一堆让管理员跑腿当牛马的情节怎么来的。
把大量的塑造放在了NPC上,可是这并没有给玩家一种那个世界的人们也有自己的人生的感觉,反而让我们都觉得无聊,其最大的原因就是我们一直在当牛马,一直在帮他们跑腿,一直在帮他们干活,就只会加重玩家对这些NPC的厌恶感,而不会让他们关注这些NPC的塑造是怎么样的。
拿其中一个支线剧情来说,源石研究所那边有个做实验的任务,npc的实验使唤管理员去喂长耳兔荞花,不给材料,需要玩家自己跑回基地拿了一个荞花才能喂,结果结束了又说实验一遍不够严谨,让管理员接着喂柑实,也没给柑实,又跑回家拿了个柑实。自己的实验原材料都不准备,使唤人还嫌弃上不严谨了。
另外一个据点任务,也是同样的毛病,npc送礼物送什么让玩家找人问,礼物材料让玩家拿,做礼物还是玩家来,然后轮到送玩家礼物,一句“不知道送什么”直接把我气笑了,连小孩送的画上面也没有管理员。
主线也差不多是这样,玩家跟保姆一样到处跑,终末地工业这个组织的人像全死完了,管理员和佩丽卡按理说应该是这个组织里地位和权限最高的两人吧,结果啥玩意都得这俩做,甚至他俩下去做任务就一个陈千语跟着,有种个人的源石技艺以外,完全没有其他的武装力量,战斗全程都是三人组打,甚至地面基建之类的,甚至一点鸡毛蒜皮的小事也是管理员干,揽功劳就全是NPC。
角色人设我也不想多谈,因为这个游戏里面你能玩到的角色绝大部分没有过合理塑造,只是作为一个工具人,带着一个任务式地过剧情。其他了解角色的途径,比如短信沟通,在帝江号上面遇到他们聊重复地说上几句,送礼物,在角色的界面里面可以找到他们的故事和语音。而我完全没有那个耐心去看这群我不了解没心情了解的角色的文档。不做评价。
其他能在主线剧情里面塑造的角色,除了陈千语靠着傻子样板戏,勉强像个活人以外,其他人,不能说不行吧,但诸如佩丽卡、小红帽、伊冯、洁尔佩塔之类的角色,虽说进行了塑造,能看出性格,但同样是样板戏,以至于没有任何除了“哦,我知道了”的感触,非常平面且让人没心情的塑造。
(攻击力预警)
经常看到有人说,“明日方舟的剧情那么好,为什么终末地的剧情那么差劲。”
我对此的想法是:
明日方舟的剧情很、很好吗?😥
我看这两家剧情可是一脉相承啊。
明日方舟的剧情里,玩家扮演的“博士”的戏份少得可怜,仅剩的B格和神秘感也被选项里的无能狂怒和记忆删除干掉。
前作绝大多数剧情都是npc和自机搭戏,就算是这样,能享受普遍好评的剧情,比如“孤星”,还是把“莱茵生命”里的生命改成了航天换来的。
吃书和改设定这块😤
就连1.1在社区爆发的武陵和清波寨之争,和明日方舟的前文明和现文明之争更是既视感满满。
最近新出的1.2主线后日谈,庄方宜那脑回路诡异的自毁倾向和我当时看前作黍登场的春节剧情时的感觉也是一模一样啊:你们两个都该该塞回土里重新长😰
简评:
从明日方舟剧情没有npc多的博士,到来自星尘被人当枪使似的女主,再是这个能被人使唤来使唤去的最高领导人管理员,我咧个条条大路通工具人的剧本。
三、好看但不实用,还很难用的UI
紧凑且极易误触的排版。我在玩游戏的时候经历过无数次点背包的叉结果点到合成玉的经历,每次那个兑换提示弹出来都让我想笑。
异常多的红点。我玩这游戏已经从一个强迫症养成了无视红点的习惯,尽管有时仍控制不住地看一眼到底为毛一直在闪,然后点开发现,是提示我已经生产了一个物品的救赎感。
意义不明的图标以及一大堆不知道会弹射到哪的按键,和层层递进的功能界面。尽管制作组在帝江号的基建上设置了“升级”按钮,但你一按还是要你自己跑过去到对应舱室升级。还有升级和晋升到下一层分开的角色养成,我请问你把那个标红跳转改成直接晋升会死吗?
四、战斗体验:
怪物的难度,三位一体、白垩之子,boss也好,小怪盾哥也好,还有那个藏在武陵迷雾区里的精英怪……有一个算一个都是多动症+狂躁症+群体高伤打击患者,我说直白点你为什么要设置这么多难打的怪?角色的战斗手感还是一坨。
角色放技能是没有无敌帧的,部分角色的攻击前奏还长,还有必须打完一整套普攻和技能才能触发的连协技,强制你停在原地当靶子的重击,不止我,我的ai队友也因此暴毙了好几次了。
一个怪打自己可以群攻,但你打怪只能瞄一个,技能大招能瞄到死者,大部分攻击范围也小的可怜,需要你贴到那个能把你秒了的怪上的游戏,不然ai就有概率锁定丝血怪或直接放空哦。
哦我忘了,你就算放了技能,怪一个技能就可以把你的技能给断了,惩罚机制这块😬
我想说的其实很多人都说过了,就连yj都知道犯的错,那我也不想提多少建议了。
就这么说吧,终末地很多的玩法其实完全可以不让主角来,只是为了提高玩家游玩时长设置的东西罢了。
比如拉电线,比如滑索,比如送快递、拍照、洗地板。
1.2主线写个让佩丽卡空投不需要拉电的滑索yj你不会笑吗?反正我是气笑了。
送快递这边更是,武陵城跑道上面那么多个跑步的,终末地里面那么多站着的坐着的,看不出一点用处只知道叫人跑腿的,一个送快递的都凑不出来?退一万步讲,哪怕是让管理员拉个滑索路线,自己走一遍后就可以安排npc去送快递呢?宁愿把任务留给平行世界的自己(好友),都不愿意把任务下发是吧?
洗粪那个活动我连吐槽的力气都没有了,snp笑话的“顶点”
只能说管理员累死情理之中。一想到后面估计还有博士同款“我和这片大地有了深厚联系”,我就想笑。
什么时候npc能自己换尿布再谈这件事吧,真来了,我无脑站反派那边毁灭世界好吧。
言滚滚2025游戏节 : 哎能玩下来还为阴角吹水的可谓是被调好了
玩过
以前一直不理解为什么有人仅仅因为卡池沉了就跑来给差评,觉得他们太傲慢,太功利,但回旋镖终于打中了新现在的我和六年前捧着千元机在小卖部和同学们玩明日方舟的我。
一月中旬公测,到现在两个多月,中间有一个星期没玩,六个限定角色,莱万汀和伊冯120抽究极保底,汤汤洛茜浅抽不出直接跳过,杰哥六十抽,庄方宜至今未出,氪的不多,30块的月卡三次、68块的通行证一次,98块的礼包一次,几块钱的礼包源石零零散散加一起小三百块钱,一共歪了一只小羊、两只别礼、三只骏卫、三只余烬、一只黎风,一共歪了十次。
试问天下有几款二游能做到,在平均每月氪一百五的情况下,六十多天歪了十次,平均每六天歪一次。有几款二游能做到,在新手期这个对游戏最好奇最有精力也最有耐心的阶段,一个时间相对充裕的大学生每天勤勤恳恳地上线,推主线,做活动的情况下,能够让他每次都是卡着卡池结束时间,又是锄大地又是充钱才能勉勉强强地获得想要的角色,还要偶尔跳过卡池?连我都这样,那那些时间不够充裕的高中生和上班族,那些生活比较拮据每个月拿不出一百五十块充游戏的人是不是都不配玩这个游戏?
然后就会有人说,哦玩游戏不是一定要拿到最高稀有度角色才能玩,有那么多剧情给你体验,那么多场景等你探索,美术音乐基建玩法巴拉巴拉,你玩游戏太功利了,不会静下心来体验巴拉巴拉。那么好,我现在要开始“拉踩”了,为什么我玩星铁的时候,能静下心来慢慢玩解密小游戏,为什么我玩鸣潮的时候,能够在地图上漫无目的地骑摩托?为什么我玩你终末地的时候偏偏静不下心来?为什么要为了几颗源石几十合成玉疲于奔命,忽略了出色的美术和精心设计(虽然依旧很烂)的剧情?因为终末地的卡池不能给玩家安全感,你不能让一个负债几百万家里还有上学的孩子患病的父母的人静下心来,别拼命打工,每天读两小时世界名著。同理,我玩星铁和鸣潮的时候总是有一种安全感,我知道靠着游戏的福利,只要稍微打打什么虚构叙事、末日幻影、冥海歌墟,每天有时间就推推剧情、没时间做做日常,就能保证我总能获得想要的角色。就算歪了,我至少知道我有大保底,稍微努努力,就可以在卡池结束前抽出来,如果实在没时间错过了,至少我垫的抽数还在,下次入池还有保障。所以我在基本偶尔充小月卡,周年活动才充礼包的情况下、在崩铁至今还有两个版本的剧情没玩,鸣潮深塔从未打满过的情况下,还能保证喜欢的角色基本在卡池前几天就能抽出来,运气好0+1,运气不好至少有角色,充裕时还能补。我不急,我没有抽卡压力,我不担心拿不到喜欢的角色,所以我能静下心来体验剧情,我能漫无目的地乱跑,看npc对话,欣赏游戏场景。
但是终末地呢?我永远不能笃定,我永远都知道我可能会歪,可能要吃120抽大保底,永远有可能有最坏的结果。而你的福利,投入时间与获得回报完全不成正比。说我太功利不适应慢节奏游戏,我基建都是自己搭的,从来不抄蓝图,每次都是自己设计完善升级产线,够不够慢节奏?然后呢?一个小时搭基建,直接收益为0,长期收益也完全不够可观。在剧情又臭又长,基建耗费时间的情况下,福利少得可怜,每次花了几个小时干这干那,要死要活的抽了几抽,抽完后看着卡池里“90抽后必得”,真的有一种无力感。
再次预判,肯定又有人说,你自己运气不好是自己的问题,怪上游戏了,真够招笑的。但是一个游戏卡池设计的合不合理,福利好不好,难道不是要看下限?运气好的人卡池什么样都运气好,你八十抽保底,九十抽保底,会不会歪人家无所谓,反正一发十连甚至几发单抽就出的事。但是下限呢?别的游戏,你运气再差,次次歪,至少有大保底给你兜底,至少有能保证不歪的卡池和机制,你稍微运气好一点,这次歪了下次十抽触发大保底也不差。但是终末地的下限是无限低的,你这次歪了,下次还可能歪,你这次七八十抽没出卡池结束了,下次卡池要从头开始,你上次一百二十抽保底,然后这次十连出红,但是还有第二关,你十连出红还可能歪。在欧皇的上限每个游戏都差不多的情况下,你游非酋的下限比别人大低特低,还不能证明你这抽卡机制是一坨屎?
鹿力大仙 : 太长了
玩过
评分表示的是推荐入坑指数,这游戏目前核心的基建、四号谷地新手村和卡池就意味着它后期做的再好也不可能获得高评分或者顶流日活
满分十分,音乐美术建模优化可以打九分,除了葱裤➕角色统一露肩下包的服装➕某寨ohmylife💣外都很棒,不过参考本家干员初始都是战斗服和yj改得快,后期皮肤也还是值得期待下的;
卡池对0氪微氪来说九分,对中氪来说三分,对大佬来说四分,机制决定的,期望低,方差大,数据集中120/240/480/720和武器池配额➕75%歪率意味着体验极端且两极人数占比大,这也是欧非摩擦多的来源,加上现在网络风气情商低爱骑脸的、故意凡尔赛的、攻略底下疯狂晒卡的,只能说体验这一块确实影响到了一部分玩家[表情_微笑]
剧情作为绕不开的痛,主线来说四号谷地在三分左右,武陵可以到七分;支线来说四号谷地有超绝等现实一天拿蚊子腿跑全图的,也有机器人梦想这样好一些的,武陵同理,有老天师这样莫名其妙玩snp梗的,也有正常的支线;
角色剧情大部分算是中规中矩,个人感觉42和大葱的剧情很棒,小红帽粉色奶龙之类的算还行那档,杰哥的拉点,某双枪指头的狼的剧情只能说从主线到支线都拉完了[表情_捂脸哭]
个人是冲着方舟本家良心到根本不知道怎么氪的面子玩的zmd[表情_看我的]
总的来说zmd的技术力和表现力是很对得起它的打磨的,我也挺喜欢这种模式的战斗养成,而这次不可否认就是核心主推版本,剧情文笔逻辑上没大问题了,音乐包括人物微表情方面表现力很强,说实话很喜欢牢庄这个角色。但是这么一个挺值得玩的版本实际上结果不尽如人意吧,你说呢ocean cat?🌊原因很明显了:
其一,玩家流失。日活从拯救者到哪怕你身边的好友玩家都可以看得出在减少,1.2人比1.1少了,所以所谓核心版本流水拉不开[表情_叹气]
其二,卡池问题。接下来结合这两个问题谈谈原因和对策吧
[表情_比心]说实话我真的很想给庄冲到满潜5+6,但是玩了几天后真没动力了。你也不想绝赞三连歪然后被欧皇骑脸,最后憋着一肚子苦水超绝长草40天吧[表情_微笑]这其实代表着中氪和顶氪的留存率了。中氪的人偶尔能为真命冲一次满潜,但承受一次连歪就给气走了;顶氪更无所谓歪不歪,人家什么游戏也拉满,但我拉满了干什么?日常上线30秒完成(这点其实是好的)哪怕更新地图我一天也给你跑完了,多人体验方面又几乎没有,就连好友都不能随意聊天(yj你🐮大了[表情_叹气])那我角色抽出来就为了天天打桩罗丹吗?加的很多氪佬弃坑的节点都是抽完最后一个角色5+6后不回来了,这么多游戏人也不在乎😑
[表情_比心]如何解决?
1.yj自己也懂得得赶紧快马加鞭整出一些常驻有趣的玩法,一方面加日活一方面让些福利去打二游大战,至于基建玩法的改动看他最终定档想要怎样的受众了,但别是简单的生产到卖票的循环,也别繁琐到动不动加装备零件,这是肯定的;
2.gc的卡池,我给两种建议:一是120抽以上给点时尚小垃圾,这是不改变期望的;二是120抽后每歪一次提升25%下次不歪的概率,直到下次出up,这是变期望的改法,实际上都在利好中氪高氪党,增加收入留存率的同时保留他超绝的井池[表情_叹气]
3.后续等相对稳定日常完善了考虑出点皮肤吧,别浪费了这么好的建模,这么多角色统一上身露肩下身全包的,超绝大葱改完后就起码没那么别扭了[表情_微笑]
最后,还是觉得这才刚开服,还是相信二游第一次大战后在战间期yj能拿出点态度扳回一城的,至少目前看接下来zmd肯定是处于被虹吸位了,扔那么多钱去宣发就这结果跟🤡一样。而且还是要肯定他走的这条平铺角色不卷战力逼氪的路子,但如果哪天它还是顶不住压力走老路的时候我也差不多只能退坑了[表情_吃瓜]先续半年大小月卡看看情况
TapTap
冷酷的魔法使 : 加入一些网游玩法好一点,如竞技场啊,多人副本啊,这样氪了才有成就感一点,我觉得
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为《明日方舟》IP衍生的全新即时策略RPG开放世界游戏,《明日方舟:终末地》上线后给玩家带来了不少惊喜,确实在很多维度都做出了让人眼前一亮的突破👇
✨ 美术表现力拉满,氛围感直接拉满
不管是角色建模还是地图设计都能看出鹰角的打磨:角色精致度拉满,莱万汀等角色的建模被玩家直呼“美神降临”,过场动画表情细腻生动,剧情演出氛围感十足。地图设计更是极具辨识度——四号谷地残垣断壁的末日破碎感、武陵地区层叠竹林搭配梯田的国风意境,再加上带点“魂味”的捷径绕行设计,探索的时候沉浸感直接拉满,每一片区域都值得慢慢逛细细品。
⚙️ 玩法融合有新意,基建养成太上头
把“开放探索+即时战斗+基地建造”三种玩法捏合得相当舒服:你可以在大地图自由采集资源、解锁隐藏区域,也可以从零开始搭建专属基地,从发电站到生产线一步步规划,看着荒地慢慢变成功能齐全的探索据点,成就感直接拉满,不少玩家都说“基建比战斗还上瘾”。战斗方面采用四人同场“正义群殴”的机制,不同于市面上常见的角色轮切,搭配属性克制和技能连携,不管是玩电磁混伤还是燃烧流都能自由搭配养成,策略感拉满的同时也给了玩家足够的build自由。
😎 BOSS战设计有质感,IP延续很到位
BOSS战压迫感恰到好处,招式设计清晰好预判,闪避空间留得很足,熟悉输出节奏之后打起来很有操作感。同时作为明日方舟的衍生作品,世界观延续了原有的废土末世基调,既保留了老玩家熟悉的“鹰角味”,又在开放世界的框架下给了故事更多展开空间,老IP粉丝能找到很多情怀细节,新玩家也能顺畅融入。
对于喜欢二次元开放世界+基建玩法的玩家来说,终末地确实值得一试,它跳出了原有塔防的框架,又做出了属于鹰角自己的差异化体验👍