
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图28 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀18 运行稳定性29 操作体验7 玩法设计6 游戏平衡2 画面视觉2 日常肝度1 故事情节1
13年的首春天 : 搞三队弓兵1万多的,在一队盾兵,再搞两个重骑兵队,弓兵武将至八十以上基本就能破3万的城
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方心心
: 首先感谢主公的用心体验。
关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。
关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。
关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。
关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。
关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。
AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。
四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。
最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
: 首先感谢主公的用心体验。
关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。
关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。
关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。
关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。
关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。
AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。
四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。
最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。官方心心
: 感谢主公支持,刚刚看到您修改了评论。老帝也重新回复一下。
1、此bug已经连夜修复,等待新版本更新后还望主公再尝试一下;
2、关于运输兵力的问题已经记录在案,会在测试结束后商讨优化方案;
3、关于府、关等地,目前作用可以理解为补给站,帮助在附近作战的部队补给粮草。
4、关于忠诚问题,目前设定仅使用专属道具和铜雀台提升提升和维持忠诚度。至于赏赐功能,也是在我们原有计划中,我们会根据实际情况商讨优化方案。
5-7、关于武将的属性及养成,目前您可以理解为武(攻)统(防),至于“德”,我们还在商讨之中。关于成长性的建议,老帝已经记录,测试结束后会与其他问题一起商讨。
8、四季变化是在规划中,实现方案还需要在优化后才能开发。帧数问题是为了能让大家更好的体验,帧数放开势必会有一些机型受到影响。我们会在后面的版本逐渐优化美术资源,然后再陆续开启更多帧数选择。
9、之所以没有增加一键功能,并不是没有考虑过。而是我们认为策略游戏更多的是需要手动调整,才能体现出乐趣。
10、目前游戏中暂时没有设定相性。毕竟此功能不是所有人都认可,所以相性系统需要再做权衡。
11-12、这两项建议也是在我们原有规划中,会陆续开发的。
: 感谢主公支持,刚刚看到您修改了评论。老帝也重新回复一下。
1、此bug已经连夜修复,等待新版本更新后还望主公再尝试一下;
2、关于运输兵力的问题已经记录在案,会在测试结束后商讨优化方案;
3、关于府、关等地,目前作用可以理解为补给站,帮助在附近作战的部队补给粮草。
4、关于忠诚问题,目前设定仅使用专属道具和铜雀台提升提升和维持忠诚度。至于赏赐功能,也是在我们原有计划中,我们会根据实际情况商讨优化方案。
5-7、关于武将的属性及养成,目前您可以理解为武(攻)统(防),至于“德”,我们还在商讨之中。关于成长性的建议,老帝已经记录,测试结束后会与其他问题一起商讨。
8、四季变化是在规划中,实现方案还需要在优化后才能开发。帧数问题是为了能让大家更好的体验,帧数放开势必会有一些机型受到影响。我们会在后面的版本逐渐优化美术资源,然后再陆续开启更多帧数选择。
9、之所以没有增加一键功能,并不是没有考虑过。而是我们认为策略游戏更多的是需要手动调整,才能体现出乐趣。
10、目前游戏中暂时没有设定相性。毕竟此功能不是所有人都认可,所以相性系统需要再做权衡。
11-12、这两项建议也是在我们原有规划中,会陆续开发的。









