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战地1991

战地1991

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.8841个评价
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带图20 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 画面优秀17 操作流畅10 广告频率164 运行稳定性80 操作体验61 玩法设计24 画面视觉15
玩过 23.1 小时后评价(总时长 27.3 小时)
2024.6
🎮可玩性:
其实游戏做的还是挺不错^ω^,打发打发时间的话很好,总体来讲感觉也不会太无聊,总之,可玩性方面还是比较推荐的,当然啦,更多的时候还是推荐在无聊的时候玩。
🌃画面音乐:
游戏和更新前相比已经好很多的,在画面音效方面都有了较大的改进,希望作者可以继续优化下去。
🔖运营服务:
作为一款小工作室制作出来的游戏,他的吃相相比于其他的小工作室游戏相比已经好很多了,游玩过程中不会突然弹出广告,里面的武器和载具更新前都是看广告试用,而现在可以通过看一定的广告数量来永久解锁,我觉得这一点改进的非常好,弹出的广告也不会出现强制下载之类的情况,服务还是很到位的。
✍🏻建议:
1.希望可以继续增加一些地图。
2.AI的智能性还需继续改进。
3.我觉得手雷的伤害范围还可以继续增大一点。
最后,非常希望作者可以继续努力改进这款游戏
2026.3.9
时隔一年半
差不多是2024年四五月的时候接触这个游戏的,一开始是奔着单机来的,后来发现这个游戏不错,陆陆续续在六七个机子上都玩过,从一开始的看广告试用到现在的看一定数量的广告永久解锁,而且开始游戏后就不会再弹出广告,至少开发者没奔着揽钱来,这几年也一直在更新(虽然很慢就是了)
依然有几点建议(不知道开发者看得到不?):
1,游戏里的投掷物太鸡肋,没有引爆时间和抛物轨迹虽然会显得更真实,但为了游戏体验来讲,还是加上比较好
2,依然是地图,太少,我玩了二十多小时,就三个地图,其中一个还没载具,真心建议别更新武器了,来点新地图会更好
3,最后一条是给其他玩家看的,没必要给这个游戏打差评,有人说没载具,有人说广告太多,说实话,换了这么多机子玩这游戏,就没遇到过这些问题,广告也不会像其他无良游戏那样点击就下载,这游戏我觉得至少也得有个及格分,甚至可以打七分以上,为表支持,我改打五星
以上内容纯属个人观点,不喜勿喷。
游戏从进入主界面开始到开始,要跳转四次,每个页面的广告是概率弹出,最多三个广告就能玩,而且不是全屏广,游戏过程不会弹,结束一局会弹,游戏广告真心不多,差评都是无脑喷,实在不行,实名之后退出游戏,关网进,选装备的时候再开网,看广告试用就行
User370936113鸣潮公测限定 : 为什么没有飞机
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在下玖龄热心玩家 : 开发者不要吃饭?游戏不要更新维护?还建筑都是摆设,你以为你在玩沙盒?
玩过
这游戏体验可是相当不行,很好奇作者自己玩过他做的游戏吗?他不会认为他的玩家玩起这个游戏可有意思了吧?
摇杆控制要是不改的话要不把航空机炮换成霰弹枪吧,那连航线规划都难的摇杆是能画出稍微不鬼畜的扫射线的吗?设计摇杆的人真是天才!还有敌我识别根本没有,在航空接进时是敌人找不到 找到了也分辨不出来。摇杆控制就是烟台市,而右手的踏板在这游戏里提供的偏转力又微不足道,加上本来右手就要控制射击没空用踏板调整姿态(调了也没什么卵用),所以踏板大部分时候都是没有用的,而摇杆转头的那鬼畜掉头感度估计是从水滴上拆下来的,根本不用想用它拉出你想要的弹幕,最后绕飞半天提取的一个射击窗口连五十发炮弹都未必打的出去,在不断微调下才画出一个还算不太难看的弹着线,(一部分原因又在于飞机并不会自然保持直线飞行的,不拉杆摆回就会渐渐俯身),而飞行中本来也看不到地面单位,就连刻舟求剑都刻不稳刻不准,要不是炸弹不无限机炮简直就是个废物。但是反步兵上也算是可堪一用了,对空你想也别想,这游戏就连战车机炮都几乎不能对空 你还想握着你那个瓜皮摇杆抓飞机呢??至于投弹,只能说是勉强可以,但是要规划出准确的投弹路线,反正我做不到,提前摆准航向炸个高价值直弹着线我又没那个耐心。战车机炮火光大得无法跟进观察目标动向,尤其是防空本来就打不中几炮,一射起来又成半个瞎子。夜视仪看目标没有更清楚多少,但是灯光和曳光弹就都成大太阳了,这是曳光弹还是闪光弹啊?一到前线一堆火球乱窜不懂的还以为是在看哈利波特。
枪械作战效率低这点没什么好说的了别人都讲过了,最简单的表现比如就是举枪晃动大射击火光大弹道下坠大 还是用的机瞄 最逆天的是它那中世纪弹速 一个嘎嘎冒火光的弹弓 跟高达甚有异曲同工之妙 然后激光这东西是作者做来玩的根本没用
本游戏最天才的特性在于划屏转动视角的感应范围几无限制,导致第三人称飞行时拉个杆推个油门都有可能同时触发视角转动,真是天才!因为这个影响飞行坠机了多少回只有我知道。同时在持枪时左手射击也会因为转向待命系统起反应而至于本来后坐力不大的时候突然产生一个离谱的“后坐力”,当然就是拜这个转向检测所赐。
车辆卡地形的问题也都有人说了,还有一点就是不要过度横向拉杆不然你会发现你的车辆竟然会漂移起来,飞机都不会失速但是车辆先失控滑动了起来,你这地上是什么呀,我超,冰!
按钮布局不能更改这点不合理 日常开火没摁中扳机和想拉起却转了个摄像机头
敌我识别纯靠肉眼,孩子想要不误伤友军和远距离索敌吗?快快动用你的相素级视力吧!
飞机只有第一人称有高度计 罗盘 锁定目标标示框和水平仪,第三人称环视我是飞不来基本都是保持初始视向的(虽然实操中根本保持不住,各种误转动),第一人称视野跟三人称比跟开了八倍镜一样,尤其是下视野 !不能隐形的飞机完全就是用来和敌人一换一的,因为导弹在第一个目标爆炸前是不会调转枪口的,如果你运气好敌机不在向你迎战,打完掉头就跑或许能捡一命,运气不好呢 你还没看见哪有敌机呢 一阵强力的告警音就响起来了…
非要开夜视仪建议在白昼雨天,这样就可以免除其他杂乱光源的遮挡,只用专心享受满屏曳光弹带给你的视野干扰就好啦!
被动导弹缺点本来也很多了,比如导弹的位置全凭感觉,导弹系统的射速太低。但是别急还有高手,那就是发射被动导弹的载具和脚架俯仰角极低,如果开的地方稍微不平你可能想遥控导弹大幅度机动的时候发现视角转不过去了!再加上远距离早就看不到目标了,最终的结果就是没有大用 而我们主动弹她虽然不用自己索敌能自行标示可开火目标 也不用劳烦你遥控 简直就是完人了 唯独在目标不爆炸之前不能转移锁定是瑕疵
空地导弹可以反车辆 有车辆会锁定车辆 没有车辆就会盲目飞行 理论上可以用来炸步兵出没的区域 但是前提是你能瞄准待击方向啊 这个游戏的飞行操控模式下你只能瞄个大概罢了 有这仔细瞄准的时间不如用机炮乱扫 反正也是同样的效果
整个游戏操控性差态势感知差 费眼睛费心态
剩下没说的直升机就是坠机体验舱,能推荐的只有那个架设导弹 M6和隐形机可堪一用,其他的我也没用过
十字酱 : 直升机喷不了、上手难但是没有飞机的情况下爽捞
玩过
没玩多长时间,发表下拙见,希望官方大大能看到,也希望这款游戏能越来越好。以下观点包含大量碎碎念,请酌情观看。如果觉得我说的不错,请点个赞让官方大大能看到。
首先我们来谈玩法方面,传统的占点模式,但问题有些大:人机太僵硬,只会往一个点冲锋,兵力太少(我知道可能是优化问题)。然后就是建模和游戏道具,手双方人物的建模太简陋了,最起码应该把俄美代表性的装备还原吧。然后就是双方的装备,AK12做的未免太花哨了吧,前卡后挂也没还原。然后就是兵种,这是我比较期待能做出来的:轻步兵、狙击手、机枪兵(应该是这个名字),如最好能还原双方的装备,比如,美:步兵使用M16A3(看广告获得HK416),副武器珀莱雅M9手枪,可选择的重武器AT4火箭筒(看广告获得毒刺火箭筒),可选择MK3A2手雷/M18烟雾弹(后面就不赘述了);狙击手使用雷明顿M24 SWS狙击枪(看广告获得重型狙击枪),副武器M9手枪;机枪兵只使用米尼米M249轻机枪(这个看广告获得的我还没想好)。俄:步兵使用AK74M(看广告获得AK12/AN94),副武器马卡洛夫PB手枪,可选择的重武器RPG-7火箭筒(这个广告获得我也没想好),可携带RGD-5手雷/RGD-U烟雾弹(后面不加赘述);狙击手使用SVD/OSV-96狙击枪(看广告获得T5000狙击枪),副武器马卡洛夫PB手枪;机枪兵使用PPK/RKP16轻机枪(看广告获得PKM轻机枪)。注意,一定是黑铁,不要有任何没必要的皮肤。
然后就是细节部分,首先是手感,手感在这游戏简直就是灾难一个。然后就是无线电语音,翻来覆去那几个,连无线电音效都没有。玩家在选择载具后为什么不能直接出生就在载具上呢?而且载具不同阵营的应该是固定的才对,美难道使用T系坦克?
六连连长 : 我记得老战地有,突击兵,医疗兵,工程兵,侦察兵,反坦克兵,特种部队,支援兵还有挺多的