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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7111324个评价
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嘴替发言40 带图8173 长评4050 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3940 剧情跌宕3419 音效动听3094 福利丰富1464 设定独特912 轻松护肝503 物超所值459 UI美观398 平衡性佳17 运行稳定性7001
玩过
这是一款为了做成长线运营的网游,大部分的盈利模式都是以抽卡获取角色为主,并加入数值玩法强制更新强度而非简单的养成,因此歪率很高,养成的成本大大增加,新手入坑遇到的都是对应当期up角色强度新怪,抽卡资源只会在每个大版本活动获得,因为活动抽卡资源有限,抽卡歪率高我觉得至少55%(图是看社区别人的,一翻全是,已经不是个别的了,是普遍!!!),养成时间长正向反馈少,强制玩家追求新的卡池,脱离了动作游戏基底思路博弈,振刀,反倒是有些过往角色有很长的无敌帧因此大大增强了怪物数值,成为了“沙包”丝毫没有考虑到其他角色的强度输出跟不上的情况
以下是我自己想说的
数值游戏,阴间怪,快慢刀,繁琐对话,繁琐打斗,全是打斗,抽卡资源卡死,只能通过打斗获得,引导很少,2026年了任务引导还只是提示,不搜索攻略根本不知道怎么做,新手入坑连个三十级晋升都不让人轻松通过,这么多阴间怪为难玩家爽到了是吗?让玩家有挑战性就会猛猛氪金,真当玩家是M
🌃画面音乐:
打斗音乐能不能换一下开服到现在一直是那首歌,听到都想睡觉,很有助眠效果啊
🎮可玩性:
游戏角色塑造六种定位:强攻 异常 击破 支援 防护,命破 各司其职,因为流水原因给角色和怪强行增加机制,因为没机制的角色上不了环境,推出超模的辅助,又不能只出支援角色,推出比支援还支援的“击破王”结果导致原本角色定位不明显,防护失去防护作用,后续又推出S+角色,S+角色无论是武器还是强度都比其他角色强一档,且拥有无视抗性的效果,因此没有S+角色之前有很长的“牢期”
🔖运营服务:
项目组太想赚钱了,16+的游戏仅仅出现在角色建模上,剧情只有12+的水平,战斗系统数值膨胀变快,爬塔 危局 防卫战 这种玩法原本对于动作游戏玩家来说很有挑战性,值得反复去凹的存在,但出的轮椅角色S+一个又一个,很难让玩家用操作角色去慢慢凹分是为了什么,这个动作游戏好像需要玩家自己去寻找动作的意义是什么
🧝🏻‍♀️角色人设:
清一色,真善美,哪怕初印象是反派也会因为剧情的结尾成为主角的“后宫”
💃🏻立绘建模:
美术顶级,建模顶级,很有特色,最多的布料堆出最涩的角色
TapTap
阿猫 : 有钱的,兄弟。👍🏻
打烊
绳网等级60
活跃天数484天
代理人数28
玩过 317 小时后评价
💃🏻立绘建模:
还是非常不错的,都非常精美,就是可能有些女生会雷,觉得他这个身材体型不好什么的,但是是16+嘛,还行
🧝🏻‍♀️角色人设:
我算是玩绝区零比较久的吧,我从开服玩到了2.7版本,也玩了很多其他游戏,在角色人设上我觉得塑造的有点不理解了,可能官方在憋大招吧,刚开服的时候绳匠是一个不能被警察发现的暗网职业,现在却感觉人人都知道,这是否偏离了原有设定?米哈游绝区零在制作剧情的时候几乎前面的每个人都是以前遭受了黑洞的不啦不啦,不是自己怎么样了就是自己的亲人怎么样了给自己造成了创伤什么的,你一个角色两个角色这样我觉得还行,但是很多角色都这样叙事让我就觉得有点老套,就不太想看了其实,这是个人观点哈,但是参考米哈游的原神和崩铁剧情,应该是在憋大招吧,我感觉原神的罪人舞步旋和山好落日长以及挪德卡莱的剧情做的都是不错的,崩铁的除了那个昔涟的版本剧情在非常空洞的歌颂爱以外我觉得都还可以,绝区零的感觉明显就差点意思不知道为什么
🎮可玩性:
可玩性我觉得还是比较高的,里面有街机游戏,刮刮乐什么,还有跑酷,绝区零在玩法上是越做越丰富的我觉得,包括你可以邀请里面的角色和你一起玩小游戏,玩法很多,但是开服最主要的玩法走格子被删掉后感觉一直没有固定的玩法,感觉制作组也在努力的改,把以前的周本走格子换成了像崩铁那样的一周为单位的玩法
🌃画面音乐:
这个必须给到夯,这个是真的好,很少会有游戏叙事采取漫画风格的,特别新颖并且我特别喜欢,画面精细度也是非常高的,我每天都可以上号欣赏我老婆们的美貌嘿嘿嘿就是这游戏没有小男孩,男的太少了,对像我这样想等到一个小男孩然后给他抽满命解锁壁纸的人来讲实在是觉得遥遥无期,并且我绝区零是比较非的,抽卡老是歪,我上次囤了400多抽3+1叶瞬光。。。
🔖运营服务:
感觉运营组还要再加把力吧,虽然感觉这个游戏希望通过福利好来留住玩家比如春节送月卡什么的,但是还有很多需要改善的地方吧,我感觉自己已经有点劝退了,现在二游大环境也不是特别好,众多二游兴起,有人爱玩原神鸣潮这样大世界开宝箱的,有人爱去终末地搞基建,有人玩1999崩铁这样回合制的,还有人喜欢洛克王国抓宠的,而绝区零现在的玩法只停留在过剧情,小游戏,地图有探索,但是少,没有自己的特色,别人玩可能就是只当副游玩吧,你游唯一好的就是美女多,建模好看,美术画风好,但是别人只要把自己游戏的美术稍微提升一下赶上你们,你们可能就没有什么可比性了,所以还是加油吧,当然以上只是个人观点,有不对的可以指出,绝区零真爱粉不要骂我,谢谢
玩过
绝区零,怎么说,我是开服及退坑的,md歪歪歪,你这游戏就只会歪吗?
首先,当我看到绝区零,我是抱着非常的的希望的,毕竟新游戏吗,但是为什么要给我失望呢?开服第一金就给我歪,而且开服我tmd就我是拿着一个福瑞去开荒,虽然比较强吧,但是你知不知道别人看到你开局是这一个五星,能被嘲笑成什么样吗?开服第一金就歪了,还tmd又歪福瑞,我怎么对福瑞这么有缘啊,你不歪是会死吗?玩法也是很无聊,作为当时的新游戏玩法真的很难吸引,虽然后期改了,但是你给玩家的印象不好,能继续玩下去的人都是什么呢?你给他们一个好印象就会继续玩下去,没有好印象,人家都不来。抽卡真的该改改了,你那双兄弟都是这个sb机制我忍了,为什么你这个也要这个sb机制啊,知不知道很恶心啊。人家可能充点钱的事情,学生上班族怎么办?上班的人家还要靠钱吃饭,学生有那些钱吗?人家辛辛苦苦肝那么久最后给个负反馈,人家还有动力下去吗?官方,换做是你天天加班加点,最后工资还不涨,给的还是这些,也没有正反馈,你说说,你开心吗?一样的道理啊,要不就这样得了,第一次抽不歪,必定up,后面再抽你在歪,这样对收集党,xp党,强度党都有好处,为什么你们的游戏天天有人吵架,那就是你角色越设越强,导致强度和收集党全部来嘲笑xp党,不会设计就不要设计了,平衡一点真的不会怎么样,真的,官方自己去看看平台,真的全都是xp党和强度党的世界大战。
缝合什么不好,为什么把养成最恶心的圣遗物也要拉进来,虽然摸嘲的更恶心,但是你的就真的很恶心,指定词条,真的没有一点作用,就算指定完,人家照样歪生命和防御,你知不知道这玩意是没有保底啊,我怎么养个角色还要靠运气啊,这跟赌博真的没有一两样了。不过呢,你的深渊没有做的很恶心,怪还是比较阳间的,这一点希望继续下去,如果走崩铁的路,你就是下一个膨胀神游了。
总结一下:mhy的游戏净量少碰,明明可以把一个游戏做好,非要在卡池上让玩家不爽,你做游戏为了赚钱,可以理解。但是最起码的要让玩家开心,这么简单的事情,为什么就是做不到呢?运气好的开心,非酋们就坐牢,还浪费一天好心情,我们玩游戏是为了开心的,而不是被你一点一点的打磨耐心,导致所有人都来骂你。就这么多散会
樊笼雀编辑部替补 : 那你隔壁异环不歪池要玩吗?移动端战斗手感烂的要命,超.雄、霸体、持续攻击、高攻、血厚、鸣潮战斗但原神摆怪,难聚怪. 角色没有霸体、除了环合无敌和大招是时停,闪反时都会被打,被骂的都要优化了...既然绝区零如此不堪就换个口味得吃呗 都xp党了还追求强度说白了不还是强度党吗,并且还是个社区性质的玩家。 真xp党抽个本体欣赏下不就行了,又不是不给抽卡券让你抽新角色了,明知道抽新不抽旧还是强求老角色一直发光么?那隔壁原神还活着呢,玩去呗,还有ZMD目前也不吃命座,也能吃啊,至于坐不坐牢就不关别人的事了....一边是天下乌鸦一般黑,另一边玩家想挑刺那可太容易了
玩过
立绘精美,动作全面,战斗系统丰富,有独特的世界观是个可玩性很高的好游戏,打击感也很棒,对新人友好,好了好的方面说完了
我说一下傻鸟的地方
我从开服就在玩绝区零,开荒时期每天都很勤恳的打资源开荒,当初也就走格子比较收人诟病,后来大家也知道没有走格子的传统了,但傻鸟策划把屎产走了又拉了坨更大的
第一,是任务专注模式,你世界观很新鲜,但剧情实在是做的又长又臭,我一个非skip党过完剧情没有总结出内容的核心宗旨,启发,当然你们可以说这是我的问题,但确实我看不太出来有什么可取之处,这么烂的剧情你还搞一个专注模式,本来过主线就累,中途还不能退出,你这不纯糟心吗?
第二,是过主线那个傻鸟试用模式,我说了我是开服玩家,中间有很多池子我都跳了就专抽虚狩和专拐,中间断断续续抽了雅科长,仪玄师父,小光师姐,这些人权卡,我请问在云归山的主线我就发现不对劲了,我没法自定义取消试用模式了,我请问我抽那么多人权卡是干什么的,我一个老登过剧情不能用我那些天王配对一路爽推过去,只能用你试用的那些专属角色玩着我搞不懂的机制硬刮过去,这能让萌新玩的开心我理解,对我们这些老登怎么办,我那么多天王配对不是为了跟萌新有一样的刮痧体验的,你说这天王配对去打类似深渊那些高难关,拜托,大多数玩家凹分不是手法哥,我们体验的是灌伤的爽感,但也不可能把队伍养到特别强悍,主线关不让我爽,高难关我又爽不起来,体力材料关又太简单,十多秒半分钟就刷完了,我请问我养那么多天王卡都是仓管吗?我最近刚回坑就发现更多问题,本来以为能打主线横推爽爽,结果你告诉我只能用试用刮痧,这还不如其他游戏能让我体会到一分价钱一分货的爽感,这游戏越做越恶心,刚回坑两天又感觉没劲了[表情_喷][表情_喷][表情_喷]
玩过
开服因为走格子退坑,最近下回来发现有了很多不同,深度体验了下游戏内容,评测如下:
△UI和美术(优秀):
1.角色建模精细,审美在线。米哈游的审美就没差过。
2.UI有特色代理人页面的三段状态切换丝滑,是很有创意的交互形式。
3.交互逻辑基本上有针对各种设备的优化,但活动内容对操作的优化可能不佳
△音乐(优秀):
1.很有节奏感,久听不腻。
△战斗交互(一般):
1.触摸屏操作时,切换上一角色的功能非常难以触发。
2.手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消(是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?提供一个设置)。
3.邦布在可交互物品旁的战斗交互体验非常差,很容易操作冲突。
△战斗体验(良好):
1.手柄震动适配很好,格挡的震动、声音和动画设计都有很强的打击感。
2.配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。
3.索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。
4.切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。
5.在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出。
△战斗难度(一般):
1.某些战斗不太适合休闲玩家。
△日常内容(一般):
1.重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
△剧情(优秀):
1.剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。虽有一些不合理之处,但考虑到是作为游戏世界观,基本可以忽略。
△剧情体验(差):
1.Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。即使角色在惊慌的情绪下,亦或是倒地不起,在Special Event中也是一本正经地站着说话,非常割裂。
2.自动播放时,过场字幕有时切换太快。
3.对话音频自动播放时,有时播放间隔远大于其应有的长度。
4.对话体验经常卡到奇怪的视角,镜头对着角色的衣服拍。
5.在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。
6.在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。
7.莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,以及在之后空洞的自由探索中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。
8.过空洞小镇剧情中,幻象拥有碰撞体积,碰到幻象的模型会直接飞出去。
9.在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启。
10.在直面始主的剧情中,未领取的小卡格车不显示侧面的箭头。
11.在直面始主的剧情中用路障挡住玩家前往目标地点的道路,需要重启游戏。
12.设计上可以看出来在尝试融入新元素,新的操作和交互方式,但是被bug拖累了。
△细节(非常差):
1.NPC文本超出文本框
2.模型浮空(并不非常明显,但确实是浮空的)
3.碰撞后模型平移
4.模型在可视区域内消失
5.视角转动时贴图反光闪烁
6.漫画回退进度,文本框不会自适应,会裁剪其中的文字
7.偶发bug导致剧情无法推进需要重启游戏
8.在叶瞬光的剧情中,部分场景对话框显示的称呼仍然是铃
9.部分文案有错字,不详不祥分不清,的地得分不清。
10.电梯外的代理人可能被电梯碰撞短暂跳起(概率不高)
△跑图体验(一般):
1.碰撞边缘粗糙
2.有时路线标记会指向不通的路
△手柄适配(良好):
1.大多功能都适配了手柄
2.快捷键设置很顺手
3.在本次游乐岛拯救计划活动中,键鼠操作可以将物品和装备的同类物品合并,长按X触发的自动整理功能没有这个效果
4.在直面始主的剧情中,攻击教程说要按RB继续以格挡,实际上按RB没反应,按A才能继续并且一继续就会被砍
5.服务器连接失败的确认按钮不可以用手柄确认
△操作方式切换(差):
1.大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作
2.在某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个。例如,制造物品时,手柄调整数量太拖沓,若玩家切换为鼠标操作,制造的物品会随之重置成第一项,而不是玩家使用手柄选择的项
△程序(差):
1.邦巢刷新有概率加载不出
2.随便观35级升级任务完成后第一次交互时,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况
3.随便观售卖页面和制造页面有概率丢失图标
4.随便观的制造列表有概率加载不出
5.随便观的售卖栏在重新连接后,已售完的物品数量可能产生更新异常,显示仍有存货但每小时销售额显示为0
△总结:美术和音乐一如既往没啥问题,就是bug奇多。回坑玩了这么多天,没有一天是遇不到bug的。
taptap绝区零·叶瞬光-勋章 : 细节差的部分你是出啥雷霆bug了,这也太不寻常了
writer
绳网等级57
活跃天数192天
代理人数22
玩过 605 小时后评价(总时长 704 小时)
➠前情提要
我是zzz开服玩家,中间退游过两次,我也玩过米家和其他二游游戏(没放图是因为这个贴是手机写的)
先来讲讲这个游戏的缺点
⚀长时间游玩性不高
zzz虽然有很多战斗,养成元素,但是本质上还是偏副游,游戏内多数的任务往往只需要二十分钟就可以完成(跳过剧情的前提下),每天的任务甚至可以不用清体力,只需要上线打卡就可以下课了,这也导致游戏在后期完全就是打卡上班的模式
⚁剧情后期乏力
如果你是剧情党,就会很容易发现,夸这个游戏走楼梯,战斗爽的都有,但是几乎没什么人去夸赞游戏剧情的,这是因为游戏前期的剧情与后期有种割裂感,但由于我自己本人是属于一半跳过一半看的那种,所以这边关于剧情的建议还是可以看看别人的评价
⚂米家经典池子
这也是为什么我给他扣了一颗星的原因
经典的大小保底,经典的武器池大小保底,九十抽为一个保底,两个武器池与两个up池子,以及一个邦布池子(邦布是游戏内三人配队为队伍或主c携带的辅助吉祥物),每次卡池上下轮换会赠送一发代理人十连与邦布卷十连,对于运气不好的玩家,一个池子九十抽歪了也是正常的(比如我开服时的鲨鱼就是将近120抽出的,后面补了一个专武,专武也是120抽),不喜欢米池的慎入
⚃强度体系膨胀严重
目前来看,zzz的怪与角色强度膨胀的速度是相当快的,而且从星见雅卡池开创了虚狩之后,游戏内逐渐出现了“非虚狩不抽”的现象,这是因为如果你为了你的xp买单,就有很大概率出现打怪乏力,刷深渊(游戏内不叫深渊,但为了方便理解请允许我这么叫)爬塔乏力的现象,当然如果你是手法大手子那当我没说,尽管官方为了新角色都会在剧情里面铺垫很久(就拿啥子蛇举例子,她的视频流量很高,但是卡池流水只有全服倒数第二,这就仅仅是因为她的电属性目前不怎么吃香),但是大家还是会把资源留给下个版本强力的角色
➠接下来再说说优点
⚀美术,人物建模优秀
就我目前玩到现在来看,zzz的美术风格是很吸引我的一点,游戏内人物建模细节都刻画的很仔细,即使是开服的鲨鱼也不必后续角色的建模弱,即使是任务里的npc都不会有那种建模的失真感,而且zzz老生常谈的就是走楼梯不穿模这一点了,即使你在楼梯上乱飞下来也是能稳稳踩好台阶
⚁打击特效手感反馈强
虽然上面说建模都很好看,但是这里我也先说明一下
老角色和新角色的特效还是有很大差距的(具体可以看小师妹与鲨鱼)
局内的打斗方式就就是按照怪物的闪光或攻击节奏来闪避,并按照配队技能连招顺序打怪(基本是这样的),在高难关卡中,连续振刀与连续闪避带来的爽感是很多游戏都没有的(别说其他魂类,格斗类游戏,那些与这个不是一个板块的),但前面所说的,游戏成也振刀败也振刀,游戏大多数的玩法就是单一围绕这个展开的(除非你愿意玩zzz六分街的街机小游戏)
⚂策划运营与游戏福利
游戏福利每次都送的中规中矩,并不是很出彩,但是不是很抠很抠什么都不给
策划对于zzz玩家的呼声也是挺全的,开服到现在也开了三四次了,每一次的大改动都意味着zzz内部又有一样东西被修改了(比如开服时期暴雷的走格子),虽然这个是当时zzz快私掉了才改的,但是后面显然是听劝了,也开始慢慢改掉那些不符合玩家期待的东西,就目前来看zzz这种在米家里不温不火的状态也确实挡下了很多是非,zzz从开服到现在也没有出现像(这里没有恶意)原神,崩铁那些魔怔玩家的事件发生(没有恶意,仅仅针对魔怔玩家),这也让zzz处于一种在角落里觅食的感觉
以上是我的一点看法,也可以看看别人的建议
如果你看完想入坑的话,那欢迎加入新艾丽都[表情_酷]
希亚i : 抽完2+1雅退坑的,因为雅太高的强度以至于什么配合什么互动都不如我长按鼠标三秒结束战斗,当时玩的太无趣,就退了,现在听说雅强度在0.5,还有新的角色,平衡做的也可以,又有点怀念当初战斗爽的感觉了,决定回坑了,刚好刷到你的文章,冒个泡哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
幻溯
绳网等级58
活跃天数290天
代理人数29
玩过 173 小时后评价(总时长 176 小时)
(……我已悔过)
💃🏻立绘建模:
全角色独立建模,建模跟果冻一样,眼睛也优化过好几次了
🧝🏻‍♀️角色人设:
16+肯定是绕着主角转,但是角色都特点鲜明,群像也塑造的不错
剧情:
满分100分的话我给差不多70分。玩到现在我很清晰的感觉到有大纲,而且伏笔很多,挺期待后续发展的
🎮可玩性:看喜好,我挺喜欢的
说实话,当我在评论区看到有人喷手感的时候,我真懵逼了,总之就是无语,懒得多说了,手感是我玩的游戏里面最好的,尤其是喜欢那个振刀的感觉
每期的版本抽数非常充足(抽数比崩铁多多),但歪的概率也是真高,大小保底吃满已是日常,没开玩笑,本来想换个号的,但还是决定继续玩,所以养成了屯屯鼠的好习惯
看很多人吐槽危局太专太膨胀什么的,但我感觉还好吧,那玩意本来给的也不多,也没必要非得打满,还有防卫线的最后一关,我都不追求,我基本上就吃前三关的保底,偶尔到打一打第四关,反正我现在感觉玩的很轻松
🌃画面音乐:
绝的美术真的没话说比崩铁还惊艳,音乐也是非常好听,而且音乐非常多,不同的战斗环境以及日常生活,都配的非常好,非常搭
优化方面:
前几个版本的时候,看网上说绝在搞端游和手游的兼容,所以搞得优化贼难受,不过这个版本优化强了很多,就我这20年的小米11,都能保证刚开始玩的一阵不卡了(半小时多,用散热器的话会强上不少,主要是火龙芯片发热太厉害了)
肝度:
真的算二游里非常轻松的了,我开服玩了没一阵就退了
然后雅版本回的坑,当时加上回归的奖励,4天总共肝了120抽,虽然80歪了猫又,不过好歹40又出了,只不过后来噩梦就开始了[表情_吃瓜]
下一次爆肝就是叶瞬光了,当时氪了两个版本的小月卡,加上干了三个版本,算上叶瞬光版本,总共是肝了310抽多,抽了1+1,真是可恶,我朋友180就1+1了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]现在抽数基本上都在屯
修改:看有人说我拉踩,我自己又再看了一遍,却实不对,不应该因为因为网上的一些言论而对整个游戏都抱有偏见。
TapTap
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悲感编辑部替补 :