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飞越13号房

飞越13号房

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52321个评价
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嘴替发言8 带图234 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩267 剧情跌宕143 画面优秀50 设定独特24 音效动听17 玩法设计37
玩过 4 小时后评价
玩完《飞越13号房》,我满脑子都是电击的滋滋声………
起初被它吸引,是因为这独特的题材——戒网瘾学校。作为一个游戏爱好者,看到游戏被无端指责为“网瘾”祸首,还衍生出这些可怕的矫正机构,心里就憋着火。所以一看到这款游戏,我就迫不及待地开玩了 。
游戏一开场,那真实感扑面而来。我扮演的张扬,一个被误解的网瘾少年,被妈妈送进了感恩国际教育中心。一进学校,压抑的氛围就笼罩过来,灰暗的色调、冰冷的建筑,还有教官们凶狠的眼神,瞬间就让我代入到那个无助的角色中 。这里不得不夸夸演员的演技,杨校长的阴狠、刘教官的势利,每一个表情、每一句台词都拿捏得死死的,特别是杨校长笑起来的时候,和新闻里的杨永信简直一模一样,看得我毛骨悚然 。
互动玩法给了我很强的参与感。在游戏里,我不只是个旁观者,而是能实实在在地影响剧情走向。有时候是在关键时刻做出选择,有时候要在场景里仔细搜寻线索来解开谜题。比如在探索校长办公室的时候,每点击一个物品,都感觉离真相更近一步,那种紧张又刺激的感觉,真的太上头了 。而且游戏还加入了QTE环节,在和教官对抗的时候,快速按下正确的按键,心跳都跟着加速,爽感拉满 。
剧情更是全程高能,反转一个接一个。本以为小胖子是可靠的伙伴,结果他反水的时候,我直接惊掉下巴;和同伴们计划逃跑,却一次次被识破,那种绝望和不甘,我真的感同身受 。但最让我印象深刻的,还是对戒网瘾学校黑暗内幕的揭露,电击治疗、体罚、学生间的互相检举,这些情节看得我拳头都硬了,也让我对现实中那些受害者的遭遇有了更深的感触 。
不过,游戏也不是十全十美的。有些解密环节难度有点低,感觉稍微动动手指就能过关,没啥挑战性;还有在收集结局的时候,重复观看一些剧情真的很费时间,要是能有更便捷的跳剧情方式就好了 。
但这些小缺点完全掩盖不了它的光芒。《飞越13号房》不只是一款游戏,它更像是一把利刃,撕开了戒网瘾学校的虚伪面具,让更多人关注到这个严肃的社会问题 。强烈推荐大家都去玩一玩,相信你们也会和我一样,沉浸其中,难以自拔 !
麦当劳 : 需要买吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 108 分钟后评价(总时长 5.4 小时)
总评:现实混杂着理想叙事的优秀互动式电影游戏
游戏玩法方面:剧情分支选项较为简单,没有多而复杂的分支剧情网,这让你全成就十分简单,这样意图很简单,重在叙事。
游戏制作组将重心放在如何让玩家沉浸感受到感恩学校的压抑氛围,包括BGM的恰当烘托,各种符合故事的qte,以及用心的而简单的第一人称视角解密。这样做的一切都是为了让玩家感受到你与感恩学校的博弈反抗。
叙事方面:大体取材于近十多年的杨永信与网戒中心案件。作为玩家的主角在暗中与感恩学校反抗博弈的同时,与学生中的各派主要人物达成信任并合作,达成揭露真相,推翻学校的HE主要故事。故事大体简单,但里面的叙事细节更添味,解密时步步揭露真相的线索,被电击时的选出话,这种叙事互动更是赋予了这款游戏独有的灵魂,即所谓的变得听话温顺,都是被电击时人出于求生本能而做出的伪装。总评说出理想混杂着现实,也有叙事里主角的反抗真能让一所黑心感恩学校关门的理想,然而曝光后仍有主角网络好友仍被送到韩国戒网瘾学校的现实。
现实方面:杨永信并非如游戏中杨永恩一样被判刑十年,据媒体所言,杨永信已退休。能让杨永信安然是因为法律没有相应的标准,其他罪状无确凿证据。欣慰的是新闻媒体的一味控诉与无数的受害者发生,让家长也抛弃电击网戒中心。取而代之的是豫章书院,军事化夏令营等。学生在这些地方被虐待的帖子也不断传出。时至今日,你仍能在相关贴吧里找到此类消息。
这些根源来自失智的家长。有些家长想着所谓让孩子尽快进步,摆脱陋习,从而心甘让孩子在不透明的地方,受着不合法合规的虐待。这是推脱责任的表现,悲剧产生后又全部推卸给他们纵容的黑心非法学校。没有将心比心,循循善诱的教育想法。
好在我们仍能看到暖心开心的家长与孩子的存在。逆战烧饼哥在最近凭靠与儿子一同打逆战火出圈,爆出了高考的压力还没小道大,你菜你有问题,爹菜爹有理等爆梗。小烧饼那不像装的舍游戏而取作业和书的表现更让观众直呼倒反天罡。线下是烧饼爷俩是好父亲与好儿子,烧饼父亲因游戏菜和顶嘴打儿子总是故意打偏,力度的声音更是更玩闹一般。到了关于歧视农村人的三观问题,烧饼是严肃严格批判小烧饼。考试上小烧饼会因为失利在烧饼面前哭,烧饼直白的表示你考什么分你都是我儿子。小烧饼满墙的奖状和均分90的成绩,无声的表示小烧饼是优秀的。烧饼父子活成了游戏玩家心中理想的父子。
教育从来都是双向的,这款游戏有讽刺教育意义,教育的我想是未来的家长。
潇遥生鬼谷外门 : 大佬能不能借我玩一下,你看我号上有没有你想玩的游戏咱们可以换一下 [表情_期待] 
玩过 7.7 小时后评价(总时长 17.4 小时)
又是关注了很久才上车的游戏,现在购买下来是32块。taptap计时感觉又抽风,连着打了三天应该是有十几个小时的,感觉如果光过剧情,不管探索度的话确实两三小时就可以通关。但对于收集癖来说还是希望满成就毕业。
游戏共十一章,序章到第八章,加上两个终章。剧情其实就是学生逃离雷电法王杨永信所开的戒网瘾学校改编而来。游戏中为张扬妈妈因工作忙碌无法对孩子多加管教且张扬因上课逃学去网吧打游戏被开除,于是听信网络广告将孩子送往戒网瘾学校,杨永恩错误使用电击使人听话,教官们一味使用暴力让人屈服,镇子居民与杨永恩狼狈为奸。虽然遇到了使用手段陷害张扬,想要毕业的陈松;以及想当黑帮老大的侯逸。但张扬也遇见了善良开朗第一面就帮自己掩护的崔楠楠;傲娇戒备心重容易冲动的齐淼;为了女友奋不顾身进入学校报仇,做了许多谋划的江弘文;力大无穷,单纯,收养流浪小狗的徐山娃。最终虽有两种不同方式,但都需要天时地利人和才能成功离开。
游戏还是比较注重剧情的,没什么解谜难度,除了老鼠箱那里会比较卡关。搜查房间给定的时间还是比较久的,后面但是为了探索度还需要不退出直到时间耗尽,还是有点鸡肋哈,我一般都选择吃饭的时间刷,这样吃完饭正好过时间。游戏更多的是选择对话,不同的对话和选择会决定后续的走向,有时你搜集的证据以及你的态度都会影响对话能否解锁,能否选择,对应不同结局。
先说游戏中,剧情失败走到be结局是可以从故事线重新来过的,这点还是好评,但是刷每个人亲密度还是困难的要命,好几章都需要小团体的不同亲密度来开展不同剧情攒探索度,尤其是终章,齐淼和江弘文的亲密度需要刷好几次。最后果断去看了攻略。
现实中,大家都知道豫章书院的扳倒多不容易,游戏中已经算是简单模式了,虽然刷亲密度的时候还是头疼。但是大家越来越多的发声和关注,才能更多的避免这类戒网瘾学校的出现。最后也建议大家去留言板看看真实的故事,或许更有感触。
喜欢这类剧情的可以游玩,如果玩过隐形守护者类似的游戏的感觉可能会更熟悉。
TapTap
晁CH : 求求