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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.037336个评价
总结 - 清河与开封的剧情塑造及国风美术意境让玩家体验到深厚的武侠代入感,大世界轻功探索也极具自由度,不过移动端庞大的内存占用与卡顿仍较影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言36 带图4483 长评1433 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5954 剧情跌宕4052 画面优秀2697 音效动听723 物超所值633 操作流畅377 轻松护肝323 运行稳定性5561 操作体验1084 玩法设计951 画面视觉777 故事情节677 日常肝度427 游戏平衡239 UI设计239
玩过 333 小时后评价(总时长 335 小时)
总结来说玩燕云需要肝,而且是强肝
不要再骗我朋友没有每日任务了,活动列表多到要砸死人
我是移动端没玩过pc
1.游戏整体比较自由,有些地方需要走任务。燕云能探索的太多了,还有很多暗线之类的,我个人是那种比较喜欢探索大世界的,所以一开始玩燕云的时候很上头,而且燕云比较契合我心目中的武侠。
2.移动端bug很多,比如飞檐走壁的时候画面会卡住,但是我们所操控的人物还是在往前奔跑的,不再按加速按键后画面会恢复。
跳起来莫名其妙被树卡住,但我明明离那树枝比较远。
弓箭会莫名其妙黏在人物手上,切换其他武器之后弓箭也会显示。
3.移动端终极的痛:画质差,烫卡,不流畅
别再说什么设备问题了,我内存1TB在看万象集的时候点几个情景看的时候都卡卡的,手机烫的感觉能直接起飞发射前往外太空了,给我气笑了。
上船佬的船更是灾难,特别卡。如果只是为了上传挂满的奖励,只要上了船之后下线,下次再上线,上船奖励会直接发放在邮箱。
燕云什么时候能在意移动端?
4.pvp 团战 觉瘴林这些都没玩过,本人没手法又社恐,通常只要是需要遇见真人玩家才能拿奖励的活动基本上不参与。
战斗也就那样吧,勉勉强强,装备培养至今没咋玩懂,不过也随便了,反正能打过大世界的怪就行,心法收集之类的感觉比较难。
6.官方有时候还把说话的人搞错了,看的我想了半天也不知道自己操控的角色为什么会说那样的话
TapTap
惩恶扬善伸张正义为民除害 : 你这个叫16+1t,那个6g是虚拟内存,是硬盘伪装的内存,可以在设置里关掉虚拟内存,解决卡顿。但是爆内存可能会杀进程
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
山有木兮木有枝 : 说的对,但我玩一个游戏不氪金难受,但我又对于外观那些不感兴趣,幸亏还有一个大战令可以氪,主要是奔着那42天的云游戏时长去的