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新星足球世界

新星足球世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4533个评价
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带图17 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩124 画面优秀13 物超所值11 氪金付费41 运行稳定性20 玩法设计15 画面视觉12 资源获取10 操作体验3 UI设计3 游戏福利3 广告频率1 日常肝度1 背景设定1 音效音乐1
玩过 24.6 小时后评价(总时长 45.4 小时)
竞技哥们儿嘿竞技哇 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
玩过
一星都嫌多,纯粹浪费时间的劣质作品
综合评分:★(仅因平台没有零星选项,被迫给出一星)
原本抱着期待下载体验,结果全程槽点不断,玩法、画面、设定、养成全方位拉胯,完全是一款脱离常识、粗制滥造的圈钱工具,真心不建议任何玩家入坑。
先说说最基础的画面与建模,整体观感惨不忍睹。人物建模粗糙僵硬,场景贴图敷衍模糊,光影、特效几乎没有用心制作,玩久了视觉体验极差,连同类入门级游戏的水准都达不到。界面布局杂乱无章,交互逻辑混乱,点击反馈迟钝,操作起来十分别扭,很难让人有继续游玩的欲望。看得出来制作方根本没有在画面和体验上下功夫,纯粹是潦草赶工的产物。
其次是游戏核心设定,离谱到完全脱离现实逻辑,让人难以理解策划的思路。作为一款体育竞技类游戏,球员训练体系堪称漏洞百出,位置和训练项目完全本末倒置。负责冲击防线、完成得分的前锋,不去打磨射门、速度、爆发力这些核心能力,反而一味安排耐力训练;主打攻防衔接、全场跑动的中场球员,核心本是传球、组织、视野,游戏里却只侧重铲球这类防守动作;而镇守后方、以拦截、卡位、防守为职责的后卫,本该强化对抗、抢断、防空,偏偏强制安排大量传球训练。整个训练体系完全违背运动常识,位置分工和能力培养错得离谱,毫无专业性可言,纯粹是闭门造车的智障设计,玩的时候只觉得哭笑不得。
再聊游戏时长和养成机制,肝度严重超标却毫无乐趣。游戏内各类建筑、设施、球员培养,动辄就要等待数小时才能完成,漫长的等待过程没有任何趣味内容填补,玩家只能干等挂机。原本休闲娱乐的游戏,硬生生变成了耗时间的负担,节奏拖沓到极致,每一项推进都要被长时间等待卡住,极大消磨游玩耐心。
最让人反感的还是无处不在的氪金套路,整个游戏几乎被金币体系绑架,处处诱导充值。游戏内金币是唯一的核心流通货币,建筑加速、球员训练、道具获取、能力提升、解锁功能等等,几乎所有玩法都绕不开金币。正常游玩获取金币的速度极其缓慢,想要跳过漫长等待、快速提升实力、推进游戏进度,就只能不断充值购买金币。制作方把所有玩法都捆绑在氪金上,不充钱就寸步难行,一步步逼迫玩家消费,吃相格外难看。没有合理的福利补给,没有零氪玩家的生存空间,从头到尾就是靠着各种氪金点收割玩家,把“圈钱”两个字写在了明面上。
整体体验下来,这款游戏一无是处。画面粗糙、设定荒唐、玩法枯燥、强制肝氪,既没有竞技游戏该有的乐趣,也没有养成游戏的成就感,从头到尾只有无尽的槽点和糟糕的体验。策划缺乏基本常识,制作团队敷衍摆烂,运营思路只想着捞钱,完全不顾玩家感受。
如果只是想找一款休闲竞技游戏打发时间,这款绝对是避雷首选。一星都是勉强给的评价,真心劝各位玩家不要浪费流量、时间和金钱尝试,趁早划走,远离这款劣质作品。
TapTap
SUPER-Joyously- : 玩没玩过开罗足球经理,这玩意纯仿制的货还没仿明白,赶工出来圈钱的垃圾游戏,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 27 分钟后评价
🎮玩法
体育足球题材的轻度模拟经营游戏,和开罗的冠军足球物语有几分像,有普通挑战推关和足球赛事两种对战模式,战斗全程自动进行,无需手动操作,10秒后可以选择跳过,有些数值化。赛事又分常规赛事和特殊赛事,对于队员视力要求较高。
一般状态下也会有一些比赛,在固定时间点出现,以检验队员训练水平,玩法略有单调。
⚖️养成
包括场馆建设和球员养成两部分。场景建设的建筑很多,为球员提供训练设施和休息场所,也是资金的主要来源。每个建筑都可以单线升级,对于相关建筑等级和球员满意度有要求。
球员养成主要是放置自动养成,每个球员有六维属性,使用建筑的时候会提升对应属性。建筑训练位置有限,只能通过不停升级来扩容,让更多球员使用训练,从而提升训练效率。球员有体力值和受伤设定,就像现实世界一样,训练过度也是不行的。
🌆美术
三渲二的效果加上3DQ版卡通画风,就是游戏主要的美术效果。界面布局比较常规,五页签在小游戏中很常见,UI也像。角色看起来像乐高积木,有明显的棱角,再加上面部表情很严肃,感觉挺搞怪的。
球赛完全就是过场动画,观赏效果还可以,但没什么实际意义,可以直接跳过。
💰商业化
有备案,但没看到版号。以球员获取为主,类似抽卡。池子有四个:1普通1高级2限时,没有保底设定,抽到什么很随机。也有一些其他付费项,比如建筑快速建造、常规资源兑换等,付费深度较浅。
官方懂球妹 : 万分感谢专业测评,游戏初上线,测试期间还有诸多不足。 但是能成功让更多人看到,就已经迈出了一小步了,还有更多路,我们会继续走下去。
玩过
游戏像是借鉴了篮球经理和开罗足球,算是一个结合体。说说个人想法,各级联赛的分级应该要做的更加分明化,下一级联赛的顶级球星到上一级联赛应该就算不上最厉害的球星级别了。各个级别的联赛都应该有它的顶级球星级别的球员,这里顺便提到交易市场,我觉得做成周期性的交易窗口会更好,按赛季做个几天的交易市场。一个赛季大概一个星期或者半个月左右就挺好。再说球员,我觉得青训营是个很有必要的存在,每个赛季可以用球探搜寻青训球员,再通过培养来成为球员甚至球星。对于什么样的球星才能称为最顶级的,以这个游戏来说区分开的我认为应该是球员特性和顶级的技能这两部分。目前最多只能有两条特性觉得太少了,而且要考虑多位置的球员,我觉得这方面也是应该要有类似多面手这种隐性的位置适应,区分成只能打一个位置和多个位置的球员。个人特性我觉得最多可以有五条,这可以成为区分顶级球星和其他球员的重要因素,然后就是技能这块,技能槽应该开放到5到10个,按不同级别联赛的球员潜力来开放。我更希望能按照玩家想法培养看到多种不同类型的球员和更多不同的游戏内容,这种游戏受众就是这么一部分人,我更希望看到一个好的有趣的游戏。让0氪能感受到养成的乐趣,让愿意花钱的人感受到花钱的乐趣。联赛我觉得可以像篮球经理那个模式进行升降级,不过别像它把青训拿来做收费项目,现有的礼包战令我觉得其实也没问题,最多做点别的改动。我觉得花钱的点应该在于培养顶级联赛的顶级球星的成本,在于顶级球员技能的获取难度和好的球员特性的获取难度。通过氪金更快的培养球员,这里就还有一个问题,好的教练的获取难度。我觉得教练也应该附带特性,在某种和两种属性训练上有特别的加成或者比如说带有能提升球员技能等级的概率之类,这也可以作为氪金点。还有球探也可以分成各个级别和特性的,最后就是交易市场这个怎么能让玩家辛苦培养出来的球星得到足够的交易回报。大概就是这些,还有更多的想法有机会再说吧。
官方懂球妹 : 感谢您的测试参与和体验。很多设置和功能,我们都会逐步优化和改善的。