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Project:Reborn

Project:Reborn

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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Y : 多半是似啦,我23年3月预约的,好奇为啥这么久了还不上线,一看评论区原来早卷钱跑路了
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愿意听听这段故事吗。
仅仅作为一个玩家。
三年来,也算是看着白一步一步的成长。或许早已没有曾经年少的模样,但是在我心中它依然是那个白。
这一路走来,她真的很不容易。一九年的她,初次问世,也是那时与我相遇。一测的她,哪怕是在当时的年代,都算不上优秀,不过也展现着她未来的无限可能。依稀记得,当时预测参与测试的玩家数量顶多几百人,没想到的是,刚开服就撑爆了服务器。也是在那时,我进入了游戏群,认识很多有趣的伙伴还有男酮。
时隔一年,白迎来了第二次测试,更多的游戏内容,也暴露出来了更多的问题,毫无疑问的是,二测展的白,有点“辜负”我一年的期待。当时也有反馈过,只有推翻重做,不然没有出头之日。但是对于当时的白来说,这真的很困难,当时白的完成度已经很高很高了,而且各种风声也表明这他们已经没有经济实力开拓新的道路。而且二测后,白的版号已经下发,那时候保持原样继续发展或许是当时最好的打算。
但是我没想到的是,他们真的推翻一切,重铸了高塔。
二测至今,这两年多的时间里,路程也更是崎岖,跨越性的技术和更大的资金需求,也碰上了版号荒漠。经验的累计,新知识的学习,多次版本迭代,最终还是迎来重生后的白。一个并不被看好的团队,一个只会做小游戏的团队,也将踏入了热门游戏的赛道。
既然步入赛道,那么未来的考验也会更多,首当其冲的就是各种舆论了。风口浪尖的话题,就不多说了。我希望白能在这条赛道上,跑出属于自己的特点。未来的路依然崎岖,但是会有更多的追随者陪你迎解难题。
reborn译为重生。我不管!就是重生。目前只是游戏目前的代号,它代表的 不仅仅是一款名为 白 的游戏 的 重生,更是整个游戏团队的重生。
我曾和朋友打趣到,白三年以来,可能唯一不变的,就是会有那么一小部分玩家。
reborn 是 白 寄给 曾经的我 的一封情书。
我的陪伴也是对 白 的告白。
————————以白之名————————
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官方Tobey酱六周年限定 : 群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙
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不建议完全模仿原神,而且在原神之后还有幻塔和鸣潮,我建议在原神基础上进行优化改进比较好,因为原神的基础玩法已经定下来了,所以他根本没法再改了,并且由于原神是第一个此类型游戏,有先发优势,所以不要去完全贴合原神,要有自己的特色,这个时代的游戏各式各样,说不好听的,除了第一个造出一种玩法的游戏,往后的全都有人说抄袭,就比如刀塔、联盟、王者,但是抄袭归抄袭,就算借鉴了前一个爆火游戏的部分玩法,把其他没有借鉴的部分发展成自己独有的特色,也会有大批玩家支持。
我就先提几点想到的建议:1.首先对于大世界方面,我希望大世界不要做成像原神一样的单人大世界,想要和别人玩还要去别人的大世界,不但麻烦,而且对于玩家来说也会产生孤独感,一天到晚的自己一个人跑来跑去,早晚会有无聊没劲的时候,这时候就是玩家退游调整身心的时候,我建议可以像幻塔一样在一个大世界里有部分人在同一个线路,可以不用太多十人左右或者根据服务器调整,这样可以让独狼或者无聊的时候在同线路频道找到志同道合的玩家,可以参考神佑释放这款游戏。大世界资源在人数增加的情况下可以通过调节资源刷新时间,和资源分布面积来调整。
2.副本方面,减少刷刷刷的这种游戏体验,除了爆率原因,这种获取资源的玩法已经烂透了,而且长时间刷刷刷会导致玩家疲劳,减少玩家对于游戏的热爱程度,我建议把资源分布到大世界,但副本资源相较于普通资源要难得很才行,不然资源会泛滥,可以设置成十个人打boss都有点困难那种(前提是大世界玩家基数为100),或者说对于武器需要资源不要太过于死板,可以调整为不同的资源对于武器等有不同的加成效果,或者削弱效果,把自由度提高。
3.氪金方面,不要把氪金和平民的战力差距拉大,建议参考星际战甲,可以把一个人物分成几部分,调整获取难度,通过任务或者合成途径来获取,在商店里仅允许氪金购买核心零件,可以靠出皮肤来获取利润,中国有钱人多的是,在维持游戏平衡的前提下盈利才是长久之计,就像星际战甲一样,就算不氪金,玩家获得了战甲也可以照样玩,就是没皮肤,有钱人自然也喜欢好看点,所以买皮肤的人少不了,还有就是保证氪金价格的合理性,别贵到让人舍不得花钱的地步就不好了。
4.怪物方面,建议加一些魂元素,不用太多,只针对boss有难度就可以了,小怪还是好打就行,不然对于手机玩家不友好。
5.手机设置方面,尽量给手机玩家提高辅助格斗体验,在手机上玩游戏肯定会比电脑玩游戏操作差点,就要靠辅助系统来弥补这部分的游戏体验。
6.最后是我自己想的,希望加入交易系统,可以提高玩家的积极性,毕竟有部分玩家喜欢跑商,但是交易系统的出现会有工作室的插入,所以要官方来控制资源的价格范围,保证资源价格浮动合理化。尽量提高游戏可玩性,让玩家在游戏上自由度高一点。当前游戏只有联机、自由度高才能保证游戏寿命长,还有就是主线任务方面,不要到最后主线没有任务了,这个游戏的寿命就到头一半了,可以像写小说一样(意思是像长篇小说一样剧情很长),让剧情变长,当然不要烂尾。(暂时就想到这么多,纯手打,希望官方可以好好考虑考虑)
官方 : 感谢您的宝贵建议和五星评价(•̀ᴗ•́)و ̑̑ 现阶段我们还在继续完善游戏的个人游玩体验(比如继续打磨打击感,优化战斗体验什么的),关于联机的内容可以期待一下我们的后续更新~ 另外我想以个人玩家的身份和您讨论一下您说的第四第五点,我个人认为魂类游戏的特点不是单纯的难度高,而是玩家在一遍又一遍的挑战强敌的过程中能够真切的感受到自己在变强。 这种【变强的是自己而不是游戏中角色的数值】的感觉我认为才是魂类游戏的魅力所在。但是如果使用了辅助,就可能会使这种体验大打折扣了(/▽\)
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官方 : 感谢您提出的宝贵建议(ˊ˘ˋ*)♡现在现在还在打磨中,您说的这些机制目前我们还没有最终确定下来,但是请相信我们会努力做出属于我们自己的特色,也希望大家都能在Reborn的世界中玩得愉快~