
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方Tobey酱
: 群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙
: 群里的老玩家打趣说道自己等了两年都毕业了,游戏尚未有消息,我们也知道踏入游戏行业便是在与时间赛跑,但我深知不止如此,无论如何,团队向前看的态度一直不变,需要努力的方向仍非常多,环境亦在鞭策我们需要做得更好,相信游戏测试的那一刻能见真章,由衷感谢九月的长评,只是在“男酮”那段没崩住 ⊙▽⊙官方迦 : 感谢您的宝贵建议和五星评价(•̀ᴗ•́)و ̑̑
现阶段我们还在继续完善游戏的个人游玩体验(比如继续打磨打击感,优化战斗体验什么的),关于联机的内容可以期待一下我们的后续更新~
另外我想以个人玩家的身份和您讨论一下您说的第四第五点,我个人认为魂类游戏的特点不是单纯的难度高,而是玩家在一遍又一遍的挑战强敌的过程中能够真切的感受到自己在变强。
这种【变强的是自己而不是游戏中角色的数值】的感觉我认为才是魂类游戏的魅力所在。但是如果使用了辅助,就可能会使这种体验大打折扣了(/▽\)
官方玲月 : 感谢支持哦!o(〃'▽'〃)o
游戏内容尚在打磨,至于怎么打磨他们不让我看!!(>﹏<)但偷听到的是剧情方面会像宝石一样认真地雕琢!
我们也希望做出自己期望的游戏,同时收获拥有一样喜好的朋友们!
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