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魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌
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8.9
604个评价
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
267
物超所值
35
轻松护肝
18
画面优秀
11
音效动听
8
氪金付费
16
串联
玩过
经典魔塔玩法原汁原味,逐层闯关挑战BOSS,童年情怀直接拉满。
随机机制让每局体验都不一样,装备天赋组合自由度很高。流派多样
角色选择丰富,更新了超级多原创角色,可玩性很高,游戏良心不逼氪,零氪也能畅玩全部内容。复古像素画风舒服,闯关节奏轻松,日常打发时间、休闲闯关都很合适。
游客岛
玩过 18.9 小时后评价(总时长 40.9 小时)
魔塔地牢传来噩耗,传统爬塔流彻底宣告破产。
据悉,引发这场生态灾难的,正是那个曾被新手弃如敝履的角色——血之舞。在正常玩家眼中,这角色的机制纯属自杀:战斗中挨的打不直接扣血,先给你记上一笔“流血债”。战斗结束后,系统冷冷地通知你:请先偿还(流血值减去魔防)点生命值。正常玩家玩到这里已经转生了。
直到有人在宝箱里摸出了那个逆天技能:止血喷雾。
根据技能描述,消耗MP,减少80%流血值,并永久获得0.05减流血值的魔防。乍一看平平无奇,直到玩家发现——魔防在这个游戏里,是白送的额外血量。1000点魔防,就是1000点永不磨损的额外血量。
数学奇迹就此诞生:先去找Boss贷款一笔天价流血债,反手一喷止血喷雾。流血值蒸发80%,魔防原地起飞。刚才还命悬一线的血条,瞬间被一层堪比城墙拐角处的魔防包裹。
此时,隔壁正常玩家正在精打细算:先打史莱姆,再打骷髅兵,攒宝石、升属性、捡钥匙,一步一个脚印,活得像个地牢会计。而血之舞玩家的流程是:进门直奔Boss,用脸接一套大招,负债累累地走出来,喷一下喷雾——魔防+3000。
然后,他用这白嫖来的3000点额外血量,把这一层所有小怪的脸按在地上摩擦。那些被其他角色视作爹的小怪,在血之舞面前连魔防的皮都蹭不破。先打Boss再清小怪,楼层顺序彻底颠倒。
策划至今不敢公开止血喷雾的超模程度,只在更新日志的角落里留下一行小字:“本技能旨在提供一种高风险高回报的另类玩法。”
玩家们的回应是:“你管这叫高风险?这分明是地牢版的先消费后还款,而且还款时银行还倒贴你一套房。”
魔塔地牢的底层逻辑,从“步步为营”变成了“先欠一屁股血债,然后宣布破产清算,清算完发现自己资产翻了十倍”。此之谓——血之舞经济学。
手机用户62196353
玩过
作为魔塔老玩家,必须给这个游戏打满分!
- 玩法创新:在经典魔塔的数值探索基础上,加入了随机事件和隐藏分支,每局体验都不一样,新鲜感拉满。
- 策略深度:看似简单的攻防计算,背后藏着资源分配、路线规划的多层博弈,经常被关卡设计秀到头皮发麻,但研究出最优解后成就感爆棚。
- 体验流畅:肝氪度友好,没有强制卡点,不管是怀旧玩家还是新入坑的策略党都能找到乐趣。
强推给所有喜欢烧脑数值博弈的朋友,这波入股不亏!🙌🙋
空之轨迹三部曲
:
你有没有遇到类似的情况?游戏更新安装了进度清空?怎么避免?我都遇到好几次了
云烟成雨
玩过 21.5 小时后评价(总时长 113 小时)
作为一名怀旧向玩家,《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》刚上手就勾起了我对经典魔塔的回忆,而融入的Roguelike元素又带来了新鲜感,整体体验可圈可点但也存在明显短板。
游戏的核心亮点十分突出:它没有固守传统魔塔的单一地图,而是加入了随机地图、技能池和装备系统,配合8大区域、200+地图和700+技能的庞大内容,让每局爬塔都有新体验。31个角色搭配40种职业衍生出的多元流派,从攻击流到献祭流应有尽有,尤其是薛定谔迷宫的随机性设计,让重复游玩也不易枯燥。更难得的是游戏坚持无强制广告和无必需氪点,零氪玩家能通过每日任务解锁角色,甚至免费体验DLC内容,对休闲玩家相当友好。双人联机和快速模式(约30分钟)的设置也很贴心,适配不同场景的游玩需求。
但游戏的争议点也同样显眼。最让人遗憾的是策略与肝度的失衡,前期还需要精打细算规划路线、分配钥匙和属性点,后期却陷入单纯刷魂提升练度的循环,攻略里满是速刷技巧而非破关策略,背离了魔塔系列的核心魅力。部分角色和流派数值不平衡,加上复古像素画风下角色立绘风格不统一,多少影响观感。此外,前期难度偏高,新手容易因资源不足反复重启,而游戏中偶尔出现的充值未到账、宝箱描述不符等BUG,也拉低了游玩体验。
总体而言,这是一款适合特定人群的游戏:如果你是魔塔老粉,能接受玩法创新带来的改变;或是喜欢肉鸽爬塔和角色养成,不排斥适度重复刷取,那么它会带来不少乐趣。但如果是追求纯粹策略性、讨厌刷资源,或是对美术统一性要求高的玩家,可能会感到失望。希望后续更新能优化数值平衡、修复BUG,让策略性重新回归核心,相信会成为更优秀的作品。
空之轨迹三部曲
:
你有没有遇到类似的情况?游戏更新安装了进度清空?怎么避免?我都遇到好几次了
默默
玩过 4.9 小时后评价(总时长 13.5 小时)
小时候就接触过魔塔,从25层到50层,都通关过,虽然不是高手,但是经过每个抉择,最后通关,从中收获的快乐是其他游戏无法比拟的,如今氪金游戏满天飞的当下,再次接触到魔塔,经过改变过之后的魔塔,虽然跟记忆中不太一样,但是丰富的装备、技能选择,还有累积奖励获得的角色,都让游戏可玩度上了一个档次,今天玩了5个小时,还是想继续玩下去😁
辉光之境
玩过 14.7 小时后评价
怎么说呢,加了群之后有攻略,尤其是现在宣定个迷宫版本,可以让新手更快的我前期的折磨不氪也能玩的很舒服,再加上每任务都是有地牢碎片可以赚的,也都不难,基本上优先买个妖狐,再买个沙漠猎手就能玩的很,沙漠猎手是用来打迷宫的,把迷宫的九个难度过完自选也能凑上30个了,更何况,还有不少的地牢碎片,解锁解锁角色什么的也能玩的很舒服,Dlc也不错,尤其是经典童年画风,正好我看原素材还不是特别习惯经典童年画风,同时也希望爱打魔塔的朋友们去看看h5魔塔,也有非常多不错的点子,各种各样的手机上能玩的魔塔
Terio
玩过 10.5 小时后评价(总时长 32.3 小时)
很有意思的肉鸽魔塔,曾经玩过一段时间,steam端也买了,现在重新拿起来玩还是感觉很有意思。
比较吃肝度,前期没魂没加成打的很痛苦,肝完加成后游戏体验提升很多。
角色非常多,但是只有几个角色可以拿魂买,大部分都要100碎片换,碎片通过每日任务获得,一天大概30多碎片,个人感觉肝度略高。
极速模式还是比较简单的,好过,但是标准模式就吃理解和加成了,10个小时第一次打到魔王,可惜功败垂成,没有打过。
有个别地方没有介绍,比如中毒效果、技能升级时的变化都没找到,只能自己局外查找,此处还是略有不足。
总体来说还是好游戏,值得一玩!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
格拉海德
玩过 8.2 小时后评价(总时长 15 小时)
作为上班摸鱼族,非常推荐的游戏,不用氪金,没有广告。进去就好几个兑换码,可以直接兑换强力角色,不用上来就肝半天才能走游戏体验。内容也多,除了推荐这个游戏还推荐这个工作室,出的魔塔系列游戏都很好玩,dlc也多,上班摸鱼,坐地铁都能打发时间用。
告诉你不“烦”
玩过
魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌的评价
五星吹爆!这才是沉浸式RPG该有的样子!
玩过几十款RPG,这款直接封神!从进入游
戏的瞬间就被狠狠拿捏——游戏设定太惊艳
了,完全不会让人觉得枯燥。
角色养成系统自由度拉满!职业分支超多,
不同加点能玩出完全不一样的流派,装备打
造、技能组合没有标准答案,我试了很多的
混搭玩法,爽感直接翻倍。而且没有强制氪
金点,肝度也适中,零氪党也能拥有良好体
验,这点真的太良心了!
制作组的诚意肉眼可见,更新频率稳定,bug
修复也及时,客服还会认真回复玩家建议
无语向苍天
:
你无敌了
轰隆隆
玩过
《魔塔》在玩家群体里一直维持着“经典耐玩、策略上头”的好口碑,主要好评集中在下面几点:
1. 玩法纯粹、策略深度足
‑ “钥匙-血量-攻防”三维资源要精打细算,走错一步就得读档重来,很多人沉迷这种“一步算七步”的烧脑感 。
‑ 三条转职路线(贤者/勇者/霸者)打法差异大,二周目依旧有新套路可挖 。
2. 童年滤镜 + 怀旧加成
‑ “儿时记忆”“电子阳痿之后就会想回归这种小时候的感觉”这类评价在 TapTap 评论区高赞出现 。
‑ 20 多年前的 Flash 版本被完整复刻到手机端,老玩家直呼“还是原来的味道”。
3. 同人创作极其丰富
‑ 除了官方 24/50 层版本,民间还衍生出“魔塔盛宴”“新新魔塔”“魔塔 66”等海量改版,难度、剧情、画风百花齐放,且绝大多数免费无广告 。
‑ 有玩家专门整理了 H5 在线合集,点开即玩,被称为“魔塔图书馆” 。
4. 单机零氪、体量轻巧
‑ 不联网、不看脸、不氪金,通关只靠脑子,被赞为“清流”。
‑ 体量小(几十 MB),低配机也能流畅运行。
当然也被吐槽的几点:
• 部分复刻版广告弹窗太频繁
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