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总结 - 游戏在动作模组与开放世界生态的还原上受到部分玩家期待,但其角色抽卡、命座专武等数值养成设计,以及自动锁敌等简化操作,也让不少老猎人感到难以适应。
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嘴替发言1 带图90 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
丨钢琴丨
: 凭一己之力从预约榜靠前到看不到
: 凭一己之力从预约榜靠前到看不到偏爱金庸群侠高自由武侠类 : 大家都是忠实怪猎玩家,与我的结论基本一样,三测必须大改,才有前途!至于你期待的旅人达到现象级我觉得期待过高了,不切实际。。旅人到公测时能成为一款成功的怪物猎人手机作品就已经不错了
User690409438 : 腾讯怎么说呢,他的智商就跟小孩子是差不多的。有端游,而且还有单机的独立的游戏,如果他非要这么改,改成氪金类的,那么必死无疑的。没有任何一款单机大作改成其他氪金游戏成功的案例。







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