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飞吧龙骑士

飞吧龙骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.59718个评价
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嘴替发言10 带图504 长评221 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1978 画面优秀757 物超所值239 轻松护肝191 福利丰富141 音效动听116 操作流畅41 氪金付费858 游戏福利483 日常肝度361 玩法设计351 运行稳定性315 资源获取290 广告频率63 操作体验43
玩过 607 小时后评价(总时长 611 小时)
玩法就是普通的雷霆战机那种,又或者像全民飞机大战。这游戏就主打一个肝和佛系,本质就是数值游戏,资源获取方面比开服的时候多了不少但还是不怎么够用。玩这游戏有三个战力资源是有多少存多少。还有一点,新手不要卡等级,有多少等级升多少。
1.钢材
2.经验
3.神锻石
抽卡方面,数值游戏的大忌就是氪金,特别是这个游戏一条龙改朝换代是非常快的。充点小钱无所谓,但是千万不要大氪除非你有钱。平常多存点抽数和龙晶,等到出了某个版本之子再梭哈就行。新手主要凑的就是每个职业里面要有一个适配的UR,凑齐了你肝的会轻松多了。特别是抽卡这方面,你一定要特别的佛性,最好是保持着能不能抽到无所谓,重在参与那种,毕竟抽数和进度条会继承到下一个角色的池里面。这个池子你捞不着,还能捞下一个。本来改朝换代就很快,没必要死盯着一个角色硬磕。装备养成比龙还重要,龙只是给了你一个基础的平台,但是装备决定了你80%的输出和你的整个账号的战力上限。宝物那种玩意不要碰,那只有氪佬才能玩的动的。还有最重要的一点,这游戏扫荡需要扫荡券这是很折磨的,他就是想用这种老旧的设计卡你进度,所以想要长期玩的时候要做好心理准备。最重要的一点就是你的好友位尽量巴结一些高星龙的氪佬,有一部分玩家是看别人战力高低就去加别人,他战力高是因为他的装备强,你借用他的龙又不等于借用他的装备。所以战力高低对你,借用他的龙强度没有啥意义。而且充了那么多,玩的时间也会比其他玩家多,这也能让你在一些拉人的活动当中能更容易拉到人。再然后就是有条件必须进一个强且人多的公会,能混最好混进一个10级公会,就算混不进10级的,也要找一个高于5级以上的公会,而且人要够活跃,最好基本上是每天都能在线的那种,不会出现什么7天不在线的情况。低于5级以下的公会,找公会总战力高的加最起码要80多M到100来M,只要你每天拿点金币捐献,哪怕打boss的时候伤害低一点,人家也能给你,带到最后奖励。不过最好还是直接挑等级高的公会加,因为公会的等级高低决定了商店里面能卖什么。里面每个星期都能拿到一些非常重要的道具,是需要公会积分卖的。
退游一段时间后最近刚回游,没什么好评价的烂上加烂,回归给的池子也都是那些老龙,不是舍得一次活动几百上千的氪金就别玩这游戏。否则他的内容换代你跟不上的,往后的话他也没有出太多有意思的东西的养成手段,就是无限套娃叠盒子,现在这游戏很多服务区都是孤魂野鬼的存在,没几个活人逆天到一个服务区只剩一两个活人抢一个活动积分。数值膨胀也非常的快,没回归之前才勉强接近20M战力出头,回归后玩了一个多月,把不少东西都升了,直接飙到40M出头还有很多内容没升满,这游戏很抠抠搜搜的一天下来浪费不少时间去打,真的能给到你身上的提升少的可怜。
TapTap
太阳万岁 : 官方服:GYHTPMQ77VR
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【一句话评价】养成体系的飞行弹幕射击游戏
【游戏介绍】
游戏主要的玩法是竖屏弹幕射击,玩家单手操作一名龙骑士,通过发射子弹击败敌人闯关,类似于经典的飞行弹幕射击游戏。在传统玩法的基础上,加入了新颖的吞噬子弹机制,以及一些rogue元素,在关卡过程中升级,可以在随机的强化选项中,选择一个提升本场战斗的能力。然后游戏还融合了包括抽卡、幻化、升级、装备、传承等庞大的养成内容,这块甚至有点反客为主,成为了游戏真正的核心玩法。
【游戏亮点】
1.创新玩法:前面提到,在经典的飞行弹幕射击玩法基础上,游戏加入了创新的吞噬子弹玩法。只要停止移动,玩家骑的龙就会张开大口吞噬面前一定范围的子弹,然后转换成强力的龙息打出,搭配局内的一些升级选项,还可以让吐出的龙息形成各种搭配,打出更强大的效果。这和传统的弹幕射击游戏,敌人的弹幕纯靠走位躲避相比,增加了不少趣味性和操作性,给玩家带来不一样的游戏体验,可以说是绝对的加分项。
2.美术画面:游戏整体的美术风格,应该属于Q版卡通风,角色和怪物形象都很可爱,龙吞噬子弹和BOSS时张开的大嘴巴也非常幽默。同时,各关卡的背景很符合对应章节的剧情,伴随着剧情对话,有一定的代入感。
【游戏不足】
过于“成熟”的商业化:在我心目中的飞行弹幕射击游戏,主要是靠操作手法来过关的。当然了,大家都要吃饭的,可能抽卡和战力养成是一条相对比较通用和成熟的路,这是可以理解。但我觉得这款游戏中的商业化元素还是有点过于喧宾夺主了。到了第二章之后,明显可以感觉到卡关,基本上很难靠操作过关,这时就需要去养成战力了。如果想要更厉害的龙和必杀技,需要去抽卡,然后抽也不是直接抽这些,而是抽解锁它们用的宝物,并且有可能抽到的是碎片或者是升级宝物的材料。此外,一般养成游戏也可以通过不断地肝,来获取资源提升战力,但这款游戏中的体力获取也是很稀缺的,并且过关失败不会返还体力,体力的恢复也非常慢,所以靠不断刷也是行不通的。当你卡关时,当你体力不足时,都会跳出各种各样的礼包,真的是非常成熟且专业。
【总结】
总的来说,这是一款主打养成的飞行弹幕射击游戏。游戏的画风以及吞噬子弹的创新玩法让人眼前一亮,确实有一定的特色。但是作为这个类型的游戏,当玩家因数值方面的原因卡关时,就不得不陷入庞大复杂的养成体系,配合上整套成熟完善的商业化链路,整体的游戏体验就下降明显了。个人建议是先让玩家玩的爽,再让玩家氪金,这样会不会更好一点?
: 兑换码:直播拿大奖 兑换码:交个朋友吧 兑换码:LQS666 兑换码:LQS777 兑换码:LQS888 兑换码:吞一吞抖一抖 兑换码:开服好礼666 兑换码:开服好礼888 兑换码:一口吞一个 兑换码:吞吞吞吨吨吨 兑换码:biubiubiu 邀请码:X3WQDMTNFTR
玩过 15.1 小时后评价(总时长 23.3 小时)
首先先说一下这游戏的唯一优点:画面和ui的质量挺不错,尤其是UR毒龙的龙娘
OK,说一下这游戏的人才之处:
①说好的上线送150抽,变成了上线送个25抽,剩下全靠肝,肝就算了,有些还得到200级才能拿满,这就很二臂了,等我到200级的时候我可能还真不差那么点抽,说白了,等那时候,我可能大部分龙都快集齐了。
②吸子弹是这个游戏的特别之处,1-1到1-5的确是在吸,然后到2-1,好了,吸个屁,直接蓝色子弹,然后3-1,黄色子弹,通过那个挑战赛,发现还有紫色子弹,没一个能吸的,等后面应该还有五颜六色的子弹,我就纳闷了,这些颜色不同的子弹怎么就不能吸了,蓝色子弹,吸完吐出去有冰属性,黄色吸完吐出去有雷属性不好吗?非得把你的特别之处放在前面第一大关,然后后面就不装了是吧。
③游戏难度在第二大关开始直线上升,氪金我觉得也得被卡,除非你氪贼多,本来吧,你靠技术还是可以慢慢刮过去的,然后呢,它直接就给你来个魔王诅咒,疯狂扣血,之后呢,还有满屏幕的弹幕,所以就得提战力了,而且吧,你只要战力高,不幻化,用初始龙也是没问题的,UR龙也就比初始龙高一些属性,然后多几个技能,至于UR龙的那些祝福,你别看多,你得保证你在对战中能选得到,不然扯淡。
④宝物这个东西吧,不是说不好,问题就是为啥你龙还得靠宝物解锁,直接把龙放进池子不香吗,跟宝物混在一起不就行了吗,然后保底可以给你出个龙不好?你这样搞,那些宝物又可以反复获得这样,常驻池不是欧皇压根抽不到,也就只有up池有机会。而且本来这种搜集好几个宝物解锁龙就已经很难抽了,你还来加个可以歪宝物的设定,大不了你就福利再好点。
⑤然后是龙娘这方面,得等你等级到达31级才能升级幻化的龙,但是!它只能升到5级,而龙娘要10级才能解锁,要等到你等级到达41级后,便能把幻化的龙升到10级。我是零氪,每天也就打那么一会,然后玩了5天,也是成功解锁了雷龙的龙娘。不过吧,我这解锁是解锁了,但是它只会在你幻化的那个界面那里出现,和在你的头像里的形象展示出现,这个龙娘也只能说几句话,没什么互动,相当于我都解锁龙娘了,却还是有种看得见摸不着的感觉,这对我这种被龙娘吸引过来的人是有点失望了,希望后面能把这方面优化优化,而且我还是希望在战斗中是可以骑着龙娘的。
⑥最后是氪金,这个游戏,你氪不氪都无所谓,为什么,应该你氪个648,就能发现变化不算很大,你氪金,要么就别氪,要么就是氪特别特别多才会有见效,我觉得还不如氪个68的雷龙皮肤。
我玩这个游戏纯属就是被广告吸引来的,毕竟我都看了这玩意广告七八次了,不被吸引就怪了,吞子弹我也就觉得新奇而已,我现在也就是每天扫荡一下,我也不去折磨自己,看主线封印解锁的差不多了,变简单了,就直接平推过去,主打就是个休闲了。我最主要还是被龙娘吸引到,尤其是UR毒龙的龙娘,我愿称天花板。
(后续或许还会继续修改本评价)
TapTap
官方喵老板 : 很抱歉给您带来不愉快的游戏体验,您反馈的问题,我都已经整理记录,这就反馈给侧滑狮,魔王诅咒我们已经准备进行大幅度调整了,关于龙骑士所反馈的问题我们都会尽快确认优化,落地后也会和龙骑士们进行同步,希望后续的优化可以令龙骑士们满意