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阿姐鼓

阿姐鼓

测试
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7.61146个评价
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嘴替发言4 带图149 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 剧情跌宕133 画面优秀77 音效动听58 设定独特35 广告频率82 故事情节79 运行稳定性72 玩法设计25 背景设定17
玩过
尔尔挽辞 : 看到最后我有一种阿姐就是大祭司的感觉,或者是他姐现在已经变成了容器,而里面那个人就是大祭师的妻子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.1 小时后评价
好家伙,原来玩的那么多游戏都是一家的,《点灯》《长生祭》《阴阳锅》《引魂铃》,现在又多了一部《阿姐鼓》。刷到好几次了,终于点进去开始玩,断断续续玩了两天吧,玩完之后,感觉这一部剧情更丰富一点(以下涉及剧透)。
故事以妹妹的视角展开,起因是主角白雪的姐姐被选中成为鼓女,要被献祭给鼓仙,经过一系列解谜,白雪救出了姐姐,揭发了大祭司的真面目,然而,真正的姐姐魂魄已经被挤走了,老村长的妻子夺舍成为了姐姐(最后老村长说“你终于回来了”,而且姐姐说话也不连贯)。大祭司就是老村长做的木偶人,从一开始老村长出场就感觉他有点不对劲,说话总是有闪躲,还一直在试探白雪(这里必须要提一下,为什么村长要叫主角“白雪妹子”,作为一个跟主角爷爷一辈的长辈应该叫“白雪丫头”才对),玩到后面,果然,他就是幕后大BOSS,为了复活妻子,借木偶大祭司的手献祭鼓女为妻子找合适的身躯,最终找到了白雪的姐姐白晴头上,本来一切按部就班,没想到白雪回来救姐姐了,于是将计就计,借白雪的手完成阵法,成功复活妻子。而我们天真的主角白雪,自以为揭穿了一切还救回了姐姐,没想到自己却着了道,真正的姐姐被自己亲手害死了,实在是大反转。不知道三观如此正的白雪知道这一切会怎样……
总而言之,结尾终于不是单纯的好人的胜利,而是反派赢了一局,这样的话感觉后面还可以再出一部,救回真正的姐姐什么的。毕竟这一部也留了一些坑,比如老村长做了什么让他遭了“报应”,妻儿相继离世?之前献祭的鼓女去哪了,都死了吗?当初带桑然去求药的老人是谁?这个药到底是真的还是假的?等等等等。
表扬一下配音吧,比之前玩的《引魂铃》要好一点,起码听着没有那么突兀,但是要达到有代入感还要继续努力。再一个就是没什么恐怖元素,可以放心入。
《阿姐鼓》这一部解谜难度相对之前几部游戏来说可能要高一点?中等稍偏上吧,主要是因为后面几部分有些线索不再是明摆着的,跨度比较大、关联性比较差。有些地方要去多思索一下(点名诗句那部分,仔细想来还挺巧妙,也有可能是因为笨笨QAQ);还要关注方方面面,比如一开始门上那半边卷轴我就没注意到;还有一些需要绕个弯来的地方,比如说最后大祭司那里,宝石的格子位置要联系之前的圈圈看壁画来摆;还有很多特别的地方就不一一赘述了。
另外,不知道之前几部游戏的道具解释是啥样的,这一部突然就注意到了,真的好有意思,比如说,“一颗疯狂的石头”“火钳留名”“哪壶不开提哪壶”“对天发饰”等等,还跟之前的游戏来了个联动,“是柳条不是柳瑶”,这样一看在漫长的解谜过程中了多了很多趣味。
故事一开始的歌谣,结尾再次出现,算是首尾呼应吧,人心叵测,总有人为了自己的欲望私心残害他人。但是这个词为什么是“人间和地狱空荡荡”,俗语是“地狱空荡荡,魔鬼在人间”,如果人间和地狱都空荡荡的话,那人和魔鬼去哪了🤔
看桑然的服饰还有游戏中出现的道具,感觉是在藏族的背景下,但是老村长又是汉族打扮,俺觉得可以统一一下,然后多加一点藏族的文化元素。话说这不就是一个很好的切入点嘛,五十六个民族都有不同的文化,还有各种各样的传说,这样可以避免一窝蜂都去做一个背景下的恐怖游戏,还兼具了少数民族文化传播,就像里面出现的歌曲啊,俺觉得完全可以用少数民族语言(现在好多少数民族都在讲普通话,好多少数民族语言都要失传了)。要是工作室有精力财力做出一部完全在少数民族背景下的游戏,然后走出圈,哇,甚至央视都会点名表扬了👍🏻(哈哈哈开始画大饼)
总总再而言之,这部不错,但是期待下一部更精美的游戏,怎么说咱也算个老粉了吧,希望下一部能让老粉发出惊叹“哇,这也太牛了吧!”😘
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官方高高 : 我是一条小青龙~小青龙~~小青龙~~~饼之大~~一口吃不下QWQ(bushi,我们会继续加油哒~感谢你的长评🌹)
玩过 3.1 小时后评价
对比以往的作品,似乎各个点都提高了些,但整体玩下来,发现这游戏还是那样……
🔹解密逻辑🌟🌟🌟
乱且无厘头,这是整个游戏结束后最大的感受。增加了很多的解密方式,但大多数解密都是小点,缺少一个框架。
这里说的框架不是指剧情上——“boss设置了各种机关”的背景设定。而是解密机关的系统化整理,减少开锁类机关,可以增加框架性的收集系列物品,制作系列物品,甚至是破坏系列物品。开锁机关就像论文里的论点,不能整篇论文都是论点,又空又飘,还是需要一些论证论据去填充。
基本上只有在最后一章能感受到解密逻辑的框架感,前面几章框架感都太过于弱化了。
🔸解密难度🌟🌟🌟🌟
除开最后一章个人觉得具有一些挑战性外。
其余章偏高的原因是如前文所述,框架逻辑并不清晰,整体解密繁琐疲惫,还难找导致的。
🔹剧情🌟🌟🌟
* 这是个剧情结构完整,且和游戏解密部分很融洽的游戏。可以说很是难得,与工作室之前的其他游戏相比,这个进步不是一星半点。
* 剧情跑题严重。开篇是一首很有意思的童谣,但之后的故事与童谣基本可以说没什么关联。游戏名叫《阿姐鼓》,但在游戏中阿姐和鼓是两个东西,鼓还是特指鼓仙的鼓,这个游戏或许应该取名叫《阿姐与鼓》更为合适。
* 剧情结构完整,还设定了很多的剧情转折(女主一共被骗了四次?),但故事趣味性偏低,主角人设不讨喜,反派人设过于单薄。如果把剧情故事单独拿出来,当作短篇小说来评价,那是不需要看到入v章就能弃的程度。
* 有趣的关联设定没有抓到。个人觉得鼓和换魂的概念是很搭的,鼓衣为皮囊,内里藏的是人的灵魂。拍鼓如拍人,鼓声越响,人嘶吼得越惨烈。这种设定会比着重去描写鼓仙有意思得多。
* 鼓仙只是个无趣的工具人,着笔篇幅过重。鼓仙只是个雕像,不论她有多少故事多少历史,最终都只能通过书籍信件或者别人口中告知,并不能参与角色的交互之中。个人觉得硬要写鼓仙,不如直接进入到她的故事中,而不是把她当做一个工具人。
🔹音乐画面🌟🌟🌟
开头童谣还可以,但和游戏不是很搭。
画风中规中矩,但画面空间感很好,这个也与剧情有关。
🔸最后
本来开游当天就已经玩了,但因为角色形象与<纸>真的太相似,就像等着其他玩家battle出个结论(结果到现在也没吵出个所以然……)
<纸>的受众很多,不论角色形象是不是开源的。如果游戏想做大,减少些争议,还是应该避免这种情况出现。毕竟玩家是不会去看到底是不是开源,只知道像极了。
官方高高 : 谢谢评价