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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012219个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 画面优秀625 操作流畅150 物超所值106 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 氪金付费35
玩过 8.5 小时后评价
姗姗来迟的评价(满分5星)
…………………………
游戏画质:4星
地图整体体验:3星
操作手感:3星
游戏机制和创新:4.5星
…………………………
{画风}
写实风:4星
二次元风:3星
…………………………
「游戏按键」
虚拟按键画风:2.5星
按键大小及其位置:3.5星
…………………………
额……似乎想不出其它的了…
说一下总体感受吧,
从测试到现在,没想到发生了这么多事
先是网友直呼这游戏要凉了,
然后就是如今的自由1的停服。
之前有很多次想给这游戏写评价,
并顺便给官方出谋划次
当每当在评论区和贴吧里看到其他玩家的话就有放弃了。。
【对于一下意见,希望官方能够看到】
第一眼望去,自由之战2是一款风格偏向于黑暗的moba游戏,进入主页面就隐约有种高端大气上档次的感觉,但游戏过程却有些不尽人意。。。
自由2的地图之所以使人感到单调的原因之一就是其地图的格局太过于传统了,因为很多moba玩家玩过的许多同类游戏地图格局都是正方形啊,三路一水晶啊,大小龙啊,这样的地图玩家玩久了就会觉得单调了。
那么问题来了,
当我在玩自由之战2的地图时,却略失望😞,虽然官方好像把地图给扩大了,但总体给人的感受(主指自己)却略显单调,可以试想一下,在高端大气的黑暗风主界面点开匹配,再进入游戏,载入地图之后,之前的那种的期待和激动的心情就降了下来,开始的传送门稍微还是能给人带来一定的新鲜感,但感觉这个传送门和这个地图放在一起却很违和……个人人觉得官方可以去观摩观摩【虚荣】的地图,原来的地图实在是配不上自由之战这个名号,自由1的地图如何相信大多数玩家也知道,和2的地图相比也能看出明显的差距,所以自由之战2应该要有一个属于自己风格的地图,「并且,也不能如此放低对自己的要求,既然出2了就一定要超过1!」,只有这样,大多数老玩家也不会为此叹息
况且,在自由之战2刚出的时候,我发现这居然是马云投资的,官方,你现在可是顶着【阿里巴巴】这个大牌,之前被王者超过时的不甘心我也能理解,但你打算一雪前耻,做出了2,就只到这种程度就满意了吗?
…………………………
总体来讲,我在这游戏刚出的时候就很看好了,到现在依旧如此,这五星不是对游戏品质的评价,也不是对官方的鼓励,而是这游戏的潜力度,
我相信,如果官方能够足够重视它,我们回到自由之战的时候就不远了。
(头一次打这么多字的评价,紧张……>╯﹏╰)
刀戟退隐编辑部替补 : 王者荣耀地图???你玩过LOL吗,早了快6.7年 。你听说过3c DOTA吗?早了快十年
玩过
个人认为从各方面来说比较国产手机moba这款还是比较好的。
✔英雄
我觉得这游戏完全不需要氪金,升级到一定等级就会免费解锁固定英雄附带解锁你想要的任意一个英雄,而现在的英雄数量到了四十八级就可以全都解锁,所以在英雄这方面不需要愁想玩玩不到或者是肝到死也攒不够金币
✔皮肤
moba游戏的另一大亮点就是皮肤。收集皮肤,氪金买皮肤也是大多数玩家的爱好,而这款游戏我也觉得根本完全用不着氪金买皮肤。
一方面女性角色(嘿嘿)的经典皮设计真的良心,其他皮肤真的不如经典皮好看,
另一方面,可能是我玩过许多moba游戏的原因,每局排名不出前二就会奖励魔方,未来魔方都能开出永久性装备(这里指特效,语音,皮肤,武器外观)的可能性比较大,即便不是永久性也可以试用八次(这里的八次指你可以玩八局),而且新出的龙女和史诗级皮肤也是免费的。
✔创新。
最好的一点是在游戏中加入了血战到底这一机制,你可以选择在打到对面家里时血战到底直接打爆水晶,也可以在对面打到自己家里时水晶丝血反杀。颠覆了传统moba游戏对面压倒性胜利后自家彻底凉凉的局面
升级也可以发单子也就是你用游戏里的货币让别人打一局你得到货币数量对应的经验,相当于一种公开的变相代打,但前提是你要有钱,而你怎么得到钱呢?还得通过自己战斗。所以这样又给游戏增加了可玩性。不论从哪个角度来说还是得靠自己。
✔播报
四川东北广东中英播报真的太赞了,就冲这点给五星好评!!本人最喜欢四川话播报:“太厉害了,简直没招了啊”“大兄弟,毒蝎子又来了啊!”“嘚瑟啥呀~”“咱家塔被削了啊!”集合:“都过来!”撤退“快跑哇!”
✔设置
反正设置看起来逼格很高,可以设置很多,游戏的地图有四种还是五种来着?整个游戏的画风也分动漫风和写实风
✘战斗
打了几百把就没输过,每次总是压倒性胜利,感觉对面全是电脑(不会是真的吧?)
✘战时沟通
个人认为拿了个什么buff呀啥的就不需要在对话框里显示了,让人都懒得看对话框,导致我说话根本没人理。。。
✘建模
预览界面建模真的挺粗糙,特别是头发让人不能忍,感觉就是一摊面加了个贴图,一些角色的翅膀就是一个面,连凹凸感都没有直接加贴图,反正建模就好像大概捏了个模子然后一顿疯狂贴图。但是局内模型真的真的真的很棒,很细致,没有压缩,这一点还是很厉害的。
能想到的就这些,一句话,不管喜不喜欢,这款游戏都值得一玩。
亚诺尔隆德 : 提升身价就不会遇到人机了。
玩过
~我玩这游戏也有几个星期了,时间说不长也长,现在打到狮级。不得不说,自由2是比自由1好了很多,比如手感,画质,优化,地图模型,但是英雄却没有1多,希望能多加英雄以及皮肤。
~而且平衡性不得不说比1和某王者好很多,跟平安京一样不需要符文,天赋(没玩过平安京,听说不需要符文),但是匹配机制真的很迷,队友几乎都是非常不会玩,而且属于不会玩还不听意见的一些奇葩,只有我到狮级匹配机制才有所改善。而且挂机量非常多,不知道是不是因为补位系统缘故,不过这个补位是做的很棒,避免很多挂机而崩盘的情况。
~自由注重创新,所以跟其他moba游戏肯定有所不同,但是这个血战,在低段位真的很那个。有一把我们顺风局,当然队友和对面都是不会玩的,我打野带的很好了,对面一个血战,无脑冲过来,队友全部死光,对面立马一路推光,,,
~好了说下这游戏的特点
☞英雄免费,皮肤无属性加成,那些输出高的英雄数据应该都是一样的,有些人说某英雄太强,只能说是会不会玩而已,对面肥了,带节奏带得好,人家装备比你多,你却说要削英 雄╮( •́ω•̀ )╭
☞补位系统(创新),不用担心挂机狗,有人会替补的。
☞血战(创新),逆风局(顺风局)翻盘神器,逆风时,队友会玩的话,一个血战是可以反打一套的。但低端局这个玩意太可怕,啥局都可以跟你翻盘。
☞操控感很棒,当时我后来放弃自由1去玩某王者的原因,就是感觉自由1的操控有点蛋疼。
~总得来讲的确很棒,但是还是需要改进,多听取下玩家们的意见,玩王者一年弃坑(坑神太多,而且timi开始用脚做游戏了,全是无脑英雄,就是给小学生做的游戏),一年多没玩过手机moba了,是自由2又把我带回moba的,所以希望你们能做好,氪金你们可以做,不要打断平衡性就好。(我玩的第一个手机moba就是自由1,也是内测玩家,很早开始玩,你要问我为什么不回坑自由1,那好,我进去被对面符文,天赋吊起来打,队友也不行,我还玩个球•﹏•)
~祝,越做越好(´▽`ʃƪ)
官方《自由之战2》新闻官 : 感谢小伙伴对我们的认可,真的很感动,我们一定继续加倍努力,用更好的游戏体验来回馈一直不离不弃支持我们的玩家。
玩过
自由之战是我玩的第一款moba手游,当时我在上初二,英雄联盟大火的时候,我作为学校常驻生,一个月回家一次,周末拿着手机看东京喰种,看完一集便无所事事,突然我的同学跟我讲:哎我刚下了一个手游英雄联盟!我嘟囔着怎么可能,看了一眼游戏,我滴妈,虽然不是英雄联盟的角色,但是玩法几乎没区别,我问他这是啥游戏啊?“自由之战”他边玩边答。
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这么久过去了,去年听说自由之战要关服了,我感到一阵唏嘘,moba手游群雄逐鹿的年代,自由之战终究是被淘汰了,不过又看到当时的公告,自由之战2在研发中,我当时想着,出了一定要玩玩,过了一段时间我因为繁忙的高中学习,早忘了这款游戏,今天偶然看到这款游戏,突然想起了许多往事,下载一玩,可以说让人耳目一新,但也有让我难受的地方
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与其他moba手游相比,自由之战2的创新与优点:
1.天赋符文:相比王者荣耀、非人学园等,这个游戏没有铭文符文系统,所有人的属性都不能通过充钱增加,这无疑是相当公平的。
2.操作页面:左边是常见的摇杆,右边控制系统无疑比王者荣耀的这些游戏更加精准(老游戏毕竟还是老游戏),传送按键可以插传送旗,然后让队友传送,有点像lol插了个眼,等机会传送绕后。而且传送跟回城是分开的两个技能,像英魂之刃等一些游戏是一个技能。除此之外技能弹道显示跟人物锁定显示都不错,很清晰。
3.装备系统,这个我没怎么看,毕竟才刚玩,系统推荐装备如果不买系统会自动购买,对于新手玩家非常友好,而且不用自己点,挺方便,当然玩到后面还是要自己选装备才更正确。
4.血战模式,这是自由之战2相比其他moba手游最大的游戏内部创新。跟以往的打不过就15投不一样,自由2鼓励大家永不退缩,奋战到底。大多数时候虽然大家都不想投降退缩,但无奈劣势太大,翻盘可能性寥寥无几,自由2的血战模式可以从设置发起投票,投票通过后阵亡队友将全部复活并加buff,但是如果复活后再次死亡将永远无法复活。这让对面一波带走的可能性降低,毕竟这是真的在拼命无法复活的。
5.英雄与技能:所有新接触的moba手游都有不一样的英雄,技能也是各不一样,我以前玩平安京跟非人学园还有英魂之刃就是想玩玩新技能新英雄,王者跟时空召唤我都快玩吐了,大部分英雄技能都是lol来的。
6.英雄选择界面:竟然还可以自己更换场景!看腻了峡谷风与机甲风?可以自己换场景,英雄选择界面不再是只有英雄与皮肤。
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需改进的地方与个人建议:
1.英雄不说话,我还以为我玩的是个机器人呢,不求比得上平安京的cv团,只求至少有像王者荣耀那样说几句话啥的
2.画质。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
(你懂我意思吧| ᐕ)୨)
3.请不要停止女英雄卖肉(手动滑稽),我就喜欢胸大的怎么滴,图片还不够清晰,最好能有互动,像非人学园点一下加好感度还有特殊对话啥的
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总的来说我是不能给5星的,但是现在玩自由2的人还不够多,希望能增加点热度,当然还为了我初中的情怀这个星还是要补上,最后希望自由2越做越好!
无名嗒啦啦生日 : 给楼主点赞,然后我继续玩虚荣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这类游戏没dau是真不行 同期的平安京 光影 非人都有玩 感觉画风什么的 不合口味就来自由了没玩过1 不多做评论 之前有听过自由1起诉腾讯抄袭什么的 当时关注过 结果然并卵。。 其实我是真的不想回王者荣耀了 没啥意思 人就是这样 玩的人多了容易厌倦 人不多不少反而安逸 用户群少 不怪游戏 我觉得自由2就不错 画面啊 创新啊 良心啊😄都有 还是挺公平的 脑子是个好东西 dw是有想法的 所以我们广大玩家也不要短浅 希望游戏火 是好事 也方便我们娱乐 只要官方还在推送资讯 就说明此游还活着 那我们就帮你撑着喽 反正和高级ui一起战斗的日子也还好 不坑不挂会推塔 (其他moba游戏也这样 这么多人去同一时间打匹配 我去哪里找 先顶几个人机上去喽 不是照样玩 )当然 用户肯定是要提升的 就我目前感觉自由2的玩家大多都是从别游选择性的进来 再者就是自由1的玩家喽 那宣传力度呢? 一款游戏首先要让人知道吧 然后就是去夸大其词嘛 比某某游好 福利什么的 都放到里面 当然 一款游戏还是要有特点 才会分一杯羹 我觉得这个血战就不错 赢的人说好 输的人说不好 这就很有意思 不想玩就不要点啊 但是演员这个东西就很难受 玩不玩都要玩一下 有利有弊 顺风被翻盘 这就是游戏特点嘛 还有这个雇佣什么的 我没仔细去看 我觉得这都是可以接收的 也并不是多么冗杂 这些都可以凸现出来 最主要的还是福利啊😄 福利很重要啊 都不去看这个游戏 点都不点下 都不去下载还玩什么 我说的可能太肤浅 你们有你们的套路 但我希望上点心 挺好的游戏 不要因为一时就看淡 这是moba 不是随随便便的那种烂大街的卡牌游戏 有个态度是好事 阿里的实力是有的 就看你盖亚怎么运筹帷幄了 给个5星吧 支持下
L'二周年限定 : 自由1老玩家表示心酸