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第七史诗

第七史诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.08688个评价
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嘴替发言28 带图460 长评239 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩714 画面优秀533 福利丰富421 物超所值320 剧情跌宕135 轻松护肝112 音效动听75 日常肝度664 运行稳定性311 玩法设计215 画面视觉172 资源获取103 游戏福利98 UI设计92 音效音乐68
玩过 26.3 小时后评价(总时长 197 小时)
肝,很肝如果你已经玩了两三个游戏那几本可以远离了,整天都是刷刷刷,而且这游戏没有扫荡(其实是有的,但一天只能扫荡十次)游戏玩法没什么可说的,就回合制到后期基本都在打PVP。角色养成的话,一套装备成本高我已经不记得去年为了搞个高速激流套的鞋子崩溃多少次了……
抽卡方面,普通角色120发保底,保底次数不继承但由于平常给的不少所以没什么可说的。重点是抽光暗五……这么说吧,纯靠保底抽一个光暗五的钱快够米池那种池子捞个满命角色了至于攒?只能说你攒的可比不上官方出角色的速度,当然了不是每个光暗五都要抽,但不可否认确实难抽
福利方面,这游戏福利挺不错的了,大部分养成资源都能直接肝出来,只是非常耗费时间,看你肯不肯花时间了
还有氪金方面,这个不用担心。为啥?因为氪金也没有什么意义,50,100的充根本改变不了多少处境(如果你是那种随随便便648的人,那当我没说)
总游戏是好游戏,但可能是由于要出新游戏了,想赚钱了所以最近新角色多多少少强度有点爆了,虽然有给老角色加强了,但是实际上能用的大部分还是近期角色
总结,如果你喜欢玩回合制类手游,且愿意花时间去玩,E7是绝对不会让你失望的,但如果你每天只能留个E7不到半个小时的时间,还是换一款游戏吧
深水 : 不是,我写完才发现,900多小时的时长怎么只有26个小时了???
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
21年入坑的前亚服玩家前来报道。
24年退坑一年,今年趁着国服2周年又回坑了,还是好这口啊。
对于陪伴我两年多的一款游戏,我对它真的又爱又恨。爱的是角色立绘、技能动画、福利以及极致的pvp体验;而恨的是运营策划无数次挑战玩家的底线、不惜以牺牲游戏寿命来换取利益的做法。
一波回忆杀:
1、还记得当初第一次看到这个游戏的动画就被吸引了,是一个b站的女主播播的。“灵眼的瑟林,一招降神,全队复活不死,真的太帅了”,这个英雄也成为了我的最爱。
2、每年我所在的骑士团,团长会组织群里的人打比赛发奖金,第一年我落选了,只获得一张月卡,第二年拿了第三,赢了几百块,我们的奖金都是群里氪佬赞助的。
3、每次打团战的时候都会冲在最前面,看到队友用自己的配队很有成就感。
4、当初笑门要推出命座系统,许多亚服玩家联合起来抵制,大家还一起署名抗议,甚至开卡车到笑门公司楼下,后来笑门也是一波滑跪,取消了推出命座。
拉回现实:
首先,个人感觉e7的动画制作水平是在下降的,而且是从很久之前就开始了,应该是从光vva 开始,之前的角色技能动画,配合人物的动作,真的是百看不厌,后来就变成了面部特写、无意义的镜头、爆炸、爆炸、爆炸……动画设计越来越敷衍粗糙而角色强度缺越来越离谱,这是非常可惜的。
其次,感觉这游戏纳新太困难了,养成周期太长,而且成本很高,虽然今年有全新的继承者之路,送了一些装备和资源,我也体验了一下,但是感觉还是不解渴,资源和装备的积累,不是一朝一夕的,所以当萌新在初体验pvp的时候往往会遭遇挫折,从而降低兴趣;再加上如果氪金的成本,其实是不如买一个成品号的,导致现在变成了老玩家之间互卷,这样的游戏环境,打不开。当一个游戏没有新人,那也走不远了。
最后,再来说一下这个周年庆,感觉不像是周年,一般来说,周年庆都会有一个限定强力角色或者你国服来设计一个角色,吸引大家抽抽抽,但是利纳科和仁王的池子是在周年庆之前出的,那新人周年刚入坑就要开始攒抽了吗,不是很理解这波操作,那就说明其实紫龙的话语权也没有那么高。
总之,喜欢这款游戏的会对它爱不释手,追求强度没有尽头,养老休闲才能长久,不知道还能活几年,享受当下养成的成就感吧。
岚风似幻 : 现在还要一直挂着刷装备吗,这个设计感觉很逆天,如果出了多倍奖励模式感觉还能再玩玩
玩过 1901 小时后评价(总时长 1928 小时)
玩了1900小时了,我大概有点身份评价一下这个游戏了。
首先谈谈定位,这个游戏虽然是回合制,但和市面上的大部分不太一样,有点类似阴阳师的感觉,每个卡都有互相克制的极值,不会因为你没抽新卡,PVP就完全玩不了,甚至有时候不抽都没什么影响。不是像赛尔号那种出新的一定更牛逼。喜欢抽出新卡就开始乱杀的不太适合这个游戏,这个游戏得动动脑子才能玩。
其次说氪金,我感觉这游戏就很像明日方舟那种,只要玩的久,不氪金,你也差不多收集个大半。现在有花钱可以买高速装备的活动了,有点不好,但可能是因为我这种不怎么氪金的太多了,紫龙得赚钱。
然后说说福利,有一说一,已经很顶了。前面说像明日方舟,是因为他每周决斗场都给砖石,而砖石可以在商店里刷抽卡资源,这点有点像明日方舟挖土刷玉。再加时不时出点活动,送个几百抽,送自选光暗五什么,和高速装备,高分胚子什么的,不氪金也能玩的很爽了其实。
再介绍一下玩法,主要就是靠PVE拿资源养角色,然后去打公会战和PVP。其中PVE我是有点怨言的,你必须养一些专门PVE的角色,而且还得投入萝卜加技能,但是他们大半在PVP的时候用不了。希望后面PVE难度能降低,虽然现在已经有明显下降,但我感觉这对新手还是太难了,新手玩会肯定有一段时间要慢慢长草。推荐多看看网上的教程,先玩懂怎么过PVE能拿到基础的资源,再开始准备PVP。对于公会战我是很喜欢的,首先有一堆资源拿,其次多了很多社交属性,加入公会群后,可以认识很多朋友,再加交流游戏的配装,很有意思。对于PVP,我就1600拿个皮肤,正常大部分老玩家,都跟我一样其实,就搁这分数养老。新手别因为没装备,box窄就害怕,其实你只需要养一套角色就行,正常需要10个有装备就能上1600了,推荐上b站看看up的视频,我记得有教新手1600的视频。
最后,也是最重要的,这个游戏你得慢慢玩。和米家游戏,赛尔号这种回合制,只要抽出来,随便配装备就能乱杀了的不一样。很多时候,一个角色抽出来还玩不了,弄一套能用的装备,你得慢慢去刷,有时候一个月也刷不出特别干净的面板,而且每个角色的配装,还会因为环境变化。甚至有的角色还有不同的玩法,高速的是这个用,沉底的也有用,所以PVP的时候,还得博弈对面是什么配装。你得慢慢去玩才能体会到乐趣,你如果什么都不去理解,拿着配好装备的角色就上,多半都不会有好结果。
手机用户55350273 : 完全认可 然后这里我作为刚入坑三个月的萌新仅做补充:pve难度还是偏高,需要养pvp用不到的卡确实很搞 pvp一般分为gvg,人机局,rta三个模式 萌新建议先打人机局和gvg,靠场次狂补游戏理解 gvg多去b站看视频学习,多踩坑,不踩坑游戏理解上不去 rta等另两个模式打的差不多了再去打,现在游戏内内置直播,说白了可以速成,学习成本没以前那么高了