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Brutal Street 2

Brutal Street 2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.111517个评价
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带图1 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2719 画面优秀433 操作流畅186 物超所值182 轻松护肝55 音效动听45 设定独特25 剧情跌宕23 福利丰富8 平衡性佳6 资源获取166 画面视觉21 故事情节12
玩过 2 分钟后评价
官方黑珍珠游戏 : 感谢反馈,重合问题说得对,这点我们有在不断优化。 每个游戏有每个游戏的特点,也有每个游戏的缺点。 这种操作方式是《暴力街区2》的特色,那就是主打这块,而不是回避。 我们不讨好所有的玩家,只做有我们自己特色的游戏。 感谢祝福,我们是个简单纯粹,8年的游戏团队, taptap是个好平台,可以直接跟玩家沟通, 所以我们尽可能地跟大家接触,听大家的意见, 最终为的还是改善产品。
玩过 35.9 小时后评价
做个简单的游戏评论,说下对游戏的感受
1画面风格
游戏画风很不错,相比于1代的欧美风更让人有亲切感,动画设计相较一些横版游戏也是比较优秀的
2 游戏技能
人物技能,武器技能,大部分可以配合天赋系统根据技能顺序打出不同的输出效果(刷图or过关)但是枪手释放技能顺序有时候与动画不符,比如枪手的黑手党武器技能在刀妹1技能之前释放,但是大量技能释放的时候会出现枪手武器技能在最后释放,希望能够优化
3 装备系统
装备目前都有独特的属性可以配合天赋形成属性强化,比如刀妹CD装配合天赋每次释放技能可以减2秒技能CD,枪手双枪可以破甲,配合加勒比套装可以为队伍提供持续破甲输出,都很不错。但是后续超能少年的破甲装备就显得很鸡肋,本身攻速达不到大破甲效果,平A破甲基无法实现。而拳手主流的破甲吸血毒虎套装也较其它组合优势明显一大块,导致玩法单一,类似的还有奶妈的麦克风套装碾压彩球套装,吸血鬼的吸血套强于破甲套等等。。。主要是天赋强化比较单一,所以对应强化装备只能强化天赋强化的属性,降低了游戏的多样性
4 金币,宝箱
这个问题就比较老生常谈了,还是老样子,游戏内的收益严重不平衡,买一件3星紫装需要2000左右,而游戏内的收入一把也就100-200的收益(还是氪双倍的前提下)而3星紫-4星紫需要5个3星紫(不算升级材料),也就是一万多,4星紫升到4星橙再到5星橙需要125个3星紫也就是25万(升级材料另算)即便按每局200收入,这样算一件装备至少要1250局,加升级材料起码1500局以上,每局3分钟,一件橙色1级装备要4500分钟,也就是75小时,每天5小时的话需要15天,每个人物3件1级橙色装备需要45天而且是重复的机械操作不停地刷图刷到吐血。。。这也是目前我对游戏最不满意的地方。希望能快速调整,相信这也是为什么萌新快速流失的主要原因。
技能系统的话本身设计也是很优秀的。问题方面,和装备一样需要大量时间重复刷图,总之金币获得太过困难,以上也是大部分玩家反应的问题,希望能够重视解决
5 福利
说到福利最实用的无非就是系统额外赠送的宝箱了,不需要占个人宝箱位置,到时间了就可以打开,运气好的话可以爆出一些星级较高的物品也是很不错,每次很期待。节日福利总体来说也比较新颖,每次属性搭配不同的道具可以有不同的游戏体验
总体游戏很用心的,氪金主要就是天赋,装备成型速度,希望氪金与否能够向游戏多样性方面发展,不要影响游戏体验,不然平民玩家基本看到这个刷金币数据都要说拜拜了。不管暴街1还是暴街2玩的都是比较久了,也很喜欢,也是希望游戏越来越好!不要辜负大家的期待!
牵着猪蹓跶 : 注:目前暴街2也是手机唯一安装的手游,真的希望能够长期发展起来,提的意见也是很喜欢这款游戏,所以说的可能有点言辞过激,希望工作室的大大们不要介意哈,嘿嘿😁
玩过
这是第二次评论,第一次的全部删除了。
玩了第一部
原来操作系统是继承第一部的
这个操作系统玩熟练了就可以轻松躲过机关
游戏分为(商店,附带非常便宜(真的,敲黑板,非常便宜!!!!!)的内购点)(队伍人物的解锁。6个,其中一个需要12元rmb,队伍最多能选4个人物参加)(装备,可以通过打关卡掉落,也可以等每日宝箱给你极品装备。)(人物天赋,可以点技能(前期需要的精力比较少,点一个人物4个技能需要3.4千钞票的样子,但是这个游戏的宝石特别特别特别容易获得,还有每日宝箱可以领3到5星装备。也就是说,你只要玩上一小时不到的时间,可以解锁贼多技能,所以你玩这游戏可以很快体验到这游戏的乐趣。而且这个游戏完全不会强迫你氪金,它并没有设置一个蛋疼的体力系统,你如果肝,你就会非常的如鱼得水。
第二部可以说完全把第一部吊着打
原来这并不是游戏,而是传达一种暴力文化
游戏可以看到砍头腰斩爆头的血腥场面,看到真是贼爽
游戏打关卡,关卡十分多,但是大多了会给我一种感觉,艾玛又是这些敌人,我4个小人物4个技能不停搓招,一波一波的来真简单。有一点稍微枯燥。
----------------ヾ(❀╹◡╹)ノ~----------
这是一款,你可以偷闲3,4分钟过一关的小游戏,你可以每天等每日宝箱开极品装备给你(这样你就打得贼爽),也可以非常肝刷关卡解锁人物属性让你的小人物变强(一次200,解锁一个技能才1800,而且技能很好玩)
黑市商人不是一般的黑,真坑死了
这个评论我改好多次了!!写了大概一小时,顺序很乱。
因为是国产良心作品,所以我并没有打算说什么不好的地方(因为这游戏很棒,系统很全面,和第一部完全2个作品)但是这也注定官方看我评论得不到什么营养,浪费您时间了,抱歉。(买了超能少年给你们微薄的帮助和鼓励。)
官方黑珍珠游戏 : 哈哈,面包车还是摩托车,感谢认可!
玩过
官方黑珍珠游戏 : 感谢老铁的评价,说到咱们心坎上了~ 为了梦想,得先生存。 在国内做单机的确非常不容易的事, 而要在收费与游戏性之间取个折中点,更是难上加难, 我们也是花费了很多心思, 比如:付费点尽量低氪,付费宝箱每天免费一开,看广告拿奖励, 为的是尽量取个平衡。 感谢对游戏品质的认可,希望能得到你的5星~
玩过
好的日出东方,唯我不败,各位看客老爷们大家好,我是教主✔
今天教主给大家带来黑珍珠的《暴力街区2》由于该游戏目前还在不删档测试阶段,8月25日便会停止下载,看客老爷们可要抓紧下载咯~
暴力街区,顾名思义这款游戏主打的就是爽快的打击感。游戏类型嘛说是ARPG,其实玩起来更像是RTS。
音画方面真的可以说是非常棒了,教主实在无法想象一个六人团队是如何制作出如此高质量游戏的,一个画师也可以这么棒吗?晚上请务必加个鸡腿。(鸡腿钱教主出!)
而这款游戏主打的打击感也就不用教主多说了,看客老爷们自己体验吧!值得一提的是游戏的操作方式实在有些别扭,第一次使用“拖拽式”操作的教主,玩起来实在有些手忙脚乱,真的是恨不得多生俩只手过来帮忙,或许这就是所谓的手残罢~
这款游戏可以说是真正意义上的良心游戏了,游戏中99%的物品都是可以肝出来的,氪金呢从某种程度上,说是对制作组的支持也不为过吧!
然后呢,教主总结了一些自己的建议和看法,希望各位看客老爷不喜勿喷罢。
1,肝硬化。既然游戏中99%的道具都是通过硬肝出来的,那么平均每个关卡的通关时间是否会显得过长呢?这一点在boss关卡显得尤为突出。
2,拖拽操作。相信很多玩家会和教主有相同的感受,小怪多的时候误操几率会大大增加。如果操作方式是一种特色,那么是否可以加入快捷的操作方式呢?亦或者优化选取目标的判定。
3,可玩性。虽然拥有联机双打,不过可玩性依旧很低。英雄的天赋技能是增加可玩性的一种方式,扩大天赋技能树也就成了势在必行的一件事,那么是否可以多一些选择让玩家自己来做一些取舍呢?
六人小团队制作国产良心手游,你还在等什么?快来打造属于你的黑帮团队吧!
花有谢时筵有散,月满霜影空一半。我是影流教主雷千影,我们下期不见不散✔
手机用户9244160 : 25号停止下载到时候下过的可以接着玩吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方黑珍珠游戏 : 除了感动,我们也不知道能说些什么。 像在TapTap,Google,App Store,Facebook,邮件这些地方一条一条地回复玩家,是我们觉得必须做的事情。 所以千万别觉得是骚扰我们, 相反,我们是乐意看到各位的反馈的。 至于做游戏嘛,肯定是不容易的,但我们很乐意去做, 一是自己的热爱,二是希望看到大家喜欢我们游戏的那种小成就感。 最后,感谢支持,有什么问题随时找我们。