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明日边境

明日边境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.11410个评价
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嘴替发言1 带图59 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀229 有趣好玩168 物超所值77 轻松护肝28 操作流畅17 音效动听13 福利丰富12 玩法设计62 游戏福利46 资源获取23 运行稳定性23 日常肝度18 画面视觉8 广告频率6 游戏平衡6
玩过
🕹️耐玩度:
2023年5月抖音看到后入坑,那会玩的是国服官服,玩了两个月弃坑,那会充了两万吧,隔壁区有个充了十万以上的,真豪啊。24年5月回归,玩到现在,渠道服,累计充了五六万吧,玩到现在基本也就日常小氪,而且能玩下来的大部分都是小氪以上,零氪也有,比较少。
游戏耐玩度,因人而异吧,我是已经知道咋玩了,才继续玩下去,因为游戏每天半小时差不多,不会太占用时间,满足了我的需求。相比市面上其他卡牌,玩法没有那么快就体现出来,需要花好几个月甚至一年后才会逐个解锁玩法,特别慢热。所以这么长的时间,很多时候就是有点机械性重复,按照活动抽卡,悬赏,老虎机,影院,三周轮一次,新手玩家不清楚玩法的情况下,基本上都容易玩废。
我喜欢玩这个,一个是因为角色很酷,打击感十足,最看重的应该也就是一直有新角色更新,证明运营还在哈哈,然后就是慢慢囤了,等新角色后再调阵容,后续基本上就是玩PK,每次PK打赢了都会很有成就感。虽然我是大氪,但也经常输给小氪,因为角色太多,后期基本都是红,打PK禁赛把姐姐妹妹禁掉,直接就被小氪干翻了,反正翻车的次数也不少,有时间的时候140级开通滩涂,那个是PVE最难打的,也挺有意思。想想之前新手天天琢磨怎么打通矿洞,后来上红了之后,矿洞通完就没挑战了,等到滩涂出了,才有点玩法。
其他的可玩性,最近大更新把传统超维空间改掉了,把本服其余敌对玩家一层一层战力拔高,也挺难打的,有那么一点可玩性吧。
其他每天大部分时间就是收菜啦
对了,单说角色,这个对于新手来说,是有研究的可玩性,也就是可以看看他们的技能,和适配的队伍用法,看完后可以再结合攻略,然后来定想先培养哪个角色,也许就是这个规划,让人一直想玩下去吧。之前回归的时候,就是规划想玩后老虎栩栩,才又开始玩的,五月份规划十月份的事情,想想都觉得神奇。
💎资源获取:
日常任务做完给一个精英碎片。目前游戏抽卡就是抽紫卡,没有抽金卡的说法。只不过紫卡分普通紫和精英紫,抽到精英紫的时候,卡牌边角会有小红色,可以留意。
每周轮换活动,三周一轮,六周一个新角色。零氪我不知道咋玩,小氪的话就是买个周活动的68礼包,给资源性价比高。
额外还有大型活动和小活动。那个一般都是98+68保底,没啥说的,想买就买,不想买也没事,我自己都错过好几次没拿到保底。建议还是都去拿,尤其是大活动,奖励性价比高,虽然也就一个。
资源基本上都是要屯点,抽卡可以把普通和高级抽了,完美卡池等活动来了再抽。一般都是囤到能直接红,差不多五百多个红唇。
🃏抽卡体验:
为什么建议能红再抽完美,因为五百多抽容易歪倒三四张精英卡,相当于免费送了,还是比较爽的。完美抽卡的保底规则差不多是30、40、50,之后就一直是50。
✍🏻建议:
新手喜欢的话可以玩看看,零氪玩得可能比较费劲,我23第一次玩就有零氪玩家,玩了一年,也红了角色。
中氪大氪玩家冲新区也别着急红,等明白玩法后再选择红哪个角色,我遇到过氪佬,新区前几天就红英雄了,可惜他不会玩,红的虽然是精英英雄,但是不实用,被金色英雄吊打,后面因为接受不了八小时经验上限这个规则就退游了。这个经验上限就上限了呗,无非升级慢一点,玩游戏太在乎这些,自己玩的也累。
TapTap
手机用户568241352019大赏 : 省流,逼氪游戏,狗都不玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 299 小时后评价(总时长 441 小时)
玩了两个月后的感受:
注意!新人谨慎入坑!!!
这游戏吃相非常难看!眼里只有巨氪!就想着怎么吸玩家血,骗氪逼氪非常严重,周年庆活动福利居然比平时活动还要差你敢信?
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玩了半个月的感受:
我玩手游独爱卡牌类,基本上市面上优质的换皮的都玩过,小完了这个游戏半个月,有不少感悟
首先,绝对是个优质的游戏,角色设计、画面、音乐、战斗、搭配、成长曲线很明显都是经过精心雕琢的,而且里面有不少我喜欢的游戏、卡通的影子
但是在自由度和不少细节上还是有不少优化的空间
提几个意见:
1.每期完美up可以多个种族自选,每期至少两个种族,比如堕落和骇客一期,机械和驯兽一期,武斗和自然一期,玩家可自选一个种族up,选定种族后不可更改,具体英雄可以花钻石更改
2.红唇增加每期up使用累计数,这个游戏核心就是红唇吃低保,至少让玩家知道我目前抽了多少
3.jjc、矿坑、主线阵容可以独立不联动,jjc、矿坑可以加个勾选项‘是否实时与主线阵容统一’
4.增加公会开船任务每日提醒
5.38节送玩家绿帽很蠢
目前就想到这些,尤其是第一个,也是游戏的核心问题:自由度不够,这个游戏基本就是照着策划设定好的路线让玩家去玩,而且只有一条,特别是看了攻略后估计能劝退大部分人。
做游戏最忌讳教玩家玩游戏,卡牌类游戏本就没什么操作空间,乐趣就是在养成上,所以如果在养成选择上还是那么固化,再加上养成周期漫长,那游戏基本也走不远,至少让玩家有更多自由选择的权利,而不是一味的屯屯屯
隔壁老王 : 那几个攻略确实,不看还好,看了新人大部分直接劝退
玩过 158 小时后评价(总时长 177 小时)
先亮游戏时长,免得被人说是托。
这游戏有多慢热,120级出新手村,做出第一张猴子橙卡算入门。
说正题之前先劝退一波。
该游戏体验最好的是月卡党。但是别的游戏月卡是30,该游戏月卡是300(差不多能买一部最新的《塞尔达传说王国之泪》)
如果你能接受这个价位或一心当零氪,那接着往下看。
0氪怎么玩?
优先抽猴子。然后进社区群看角色强度风向,谁厉害抽谁,有限的资源花在刀刃上。
月卡党怎么玩?
优先抽猴子,然后多刷视频多看攻略,选择一套自己想玩的体系。抽卡围绕着体系去抽,可以根据自己的理解改变搭配,有余力再抽别的卡。
土豪怎么玩?
拉满不解释。
无论哪种玩家都必须等up池,别想着硬抽。
游戏有固定的社群,上百玩家,包括土豪平民都在群里扯皮聊天分享经验趣事。大部分人都是根据自己入坑的时间,以及长达1年的up排期表做规划。
整体氛围比较和谐。
玩法有大量pvp,但都是镜像pvp,非实时无真人。
无强制性社交,也不用给人打工,都是自己玩自己的。pvp按战力匹配,平民打平民,土豪打土豪,类似于段位,王者欺负不到白银头上。
抽卡问题,刚玩一个月的新手不要想着抽卡,地基都没打稳。
就像我说的,120级出新手村。随着等级提高,资源获取度也会大幅提高。这时候囤抽卡会越来越顺。
所以短短体验几天就给出的评价,有道理,但没参考价值。
前期新人容易被推图卡图劝退,推两章卡两章,一点都不痛快。
但我告诉你,这只是开始,后期卡图都是以月为单位。哪怕是氪佬照样卡图。
PVE卡图,跟你氪多少没关系,跟你手里的猴子有关系。
这就是我上面说的:养一只猴子等于入门。
该游戏其他的特点,优点也好缺点也罢,评论区描述的很详细了,我就不赘述了。
星野羽夏 : 我今天刚入坑,抽了100抽了,还要继续抽吗