下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
钟之境

钟之境

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5517个评价
测试服评价
全部平台
带图78 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀198 有趣好玩82 剧情跌宕82 音效动听45 设定独特39 UI美观27 轻松护肝9 运行稳定性50 资源获取48 玩法设计40 故事情节35 音效音乐21 游戏福利18 UI设计16 日常肝度10
玩过
扫墓🍂
——————————
五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
——————
两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.9 小时)
💎资源获取:
首先就是大家最重视的资源获取,个人觉得这个游戏就是抠,过个主线剧情半天攒不出点儿抽卡道具。如果新手期的新手福利给的不多,光是在抽卡体验上就可以大打折扣。怎么说,要不然你就过主线稍微多给点,至少把体验拉高点,不至于前期只能抠搜着一张SR用,这也体验太差了。
🙌主线剧情
再说说主线里的角色人设,我很懂制作组想做好剧情的心思,但是说实话剧情的笔力非常不够。想立人设立不住,想深刻深不下去。尤其是第一章的主线剧情,给我过得都有点烦了。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️以下涉及剧透⚠️⚠️⚠️⚠️
如果想写好两个角色之间的羁绊,你首先要把他俩共同经历的故事写好了,细节的粗略的不管是怎么样的,但是第一章主线,小男孩和约书亚之间的羁绊可以说是被制作组没怎么用心的带过了。明明是很重要的东西,好歹可以让玩家抱着,我要为了他们两个的羁绊而不惜牺牲掉已经到手的道具也要重新修改书中的剧情更改掉这一切这种想法。但我看到主控更改剧情的时候,可以说是毫无波澜。我甚至觉得无所谓,我觉得这两个人没有值得我这么做的理由。
而且因为主线剧情烂我都过不下去,要不是为了攒攒石头抽卡,根本不想看那个无聊的主线剧情一眼。
所以本人只过到主线第三章,如果说的有什么不对的请见谅。
还是希望在公测之前能再给剧情润色一下,毕竟好的游戏里有趣的玩法固然重要,引人入胜的剧情也是很重要的。
⭐️UI美术
本游戏最值得夸赞的设计,完全可以打五颗星,薄纱很多女性向游戏里没有用的花里胡哨的让人眼花缭乱UI。真的很精致但不会让人觉得杂乱,很漂亮,并且触发音也很舒服。
⭐️抽卡体验
众所周知钟之境的卡池是绮绘和角色混池的,我特别想吐槽这个,不知道游戏组内是怎么想的,但是作为一个玩家我真的觉得很粪。且不说游戏的爆率,光是一个十连可能有九张垃圾绮绘我就气的想笑,出金了一看是个绮绘,我真是笑的要死了,哪怕你给我个R级角色呢。
希望公测的时候能把绮绘和角色池分开,不然抽卡体验真的粪。
☄️成长体验:
测试期间官方可以说是资源给了不少了,我抽卡抽了少说也有200抽,在这种情况下我的角色出金率如图所示,当然其实还包括三四个金绮绘。
角色的养成难度挺大的,资源也不是很容易获取,如果公测新手期过渡做不好可能会导致后面的剧情很难推。
在此安利波瑟芬小姐姐,真的很能打。
最后,给钟之境一个我的个人评价。
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️⭐️
美术:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
抽卡体验:⭐️⭐️⭐️
配音:⭐️⭐️⭐️
角色养成难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
公测可能还会玩,如果体验变舒服的话会回来改评。
以上评价含有过高浓度本人的主观意见。
TapTap
TapTap
葛叶怎么还不快200万 : 美术真的很不错啊,希望剧情和各种玩法都对得起这么抓眼的美术
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10.1 小时)
整体来说还是挺不错的游戏美工很厉害。二测这段时间一直有在玩,剧情已经过完了,难度可以说是低的了,不需要有太多的操作。下面就是具体的评价了。
🌟星使/卡牌:每个角色画的都很戳我,真的很好看,但是卡牌的整体在我看来还是有那么一点死板,可以加一些动作和语音。
🌟主页整体:比较清晰明了,很容易找到位置,但是主页的右边还是有点花里胡哨了,可以简约一些。主页上的角色建议改成可以随意更换(可以每日系统随机更换或者是玩家自己挑选自己已有的星使替换),也可以让角色与玩家进行互动(包括语音、表情、动作等等)。十分建议把进入家园的时间缩短,真的很难等。
🌟剧情:剧情大体还行但是有一部分有点小糟糕。下面的画重点👏👏❗️❗️❗️
我个人比较注重剧情,所以剧情这里的话会多一些。剧情中有一些小bug,剧情虽然不是断断续续的,但是还有一些地方衔接的不是特别好。还有出现卡屏现象(不知道这个问题改了没有,如果没有改,马上快去改!)。剧情我感觉有点降智,特别是穿书拯救世界,这个设定已经很老套了。剧情也没有给我惊喜的地方,并且也有一些问题,举几个例子:1、剧情枯燥,没有什么比较精彩的地方和刺激的转折,比较平淡(虽然是拯救世界,但是我也没有觉得很燃)。2、一些剧情尴尬。每个章节总有一两个片段让我尴尬一回。3、我不知道游戏工作室是怎样理解女性向的,但是我认为最起码不能让玩家像一个怨种一样。女性向游戏虽然和乙女游有差别,没有说女性向游戏有什么恋爱等等的,但是让玩家去干危险的事然后成全别人,让他们恩恩爱爱,这不太好吧!搞得很让人火大。还有让玩家复活这个复活那个,玩家又不是圣母,我都给气吐血了。4、剧情中给的选项大多只有一个(除去动作选项)我不清楚是因为没有完善好剧情还是剧情的本身只有一个选项,如果是剧情只有一个选项其实没必要有选项这个东西。5、玩家所扮演的王女(也就是女主)的设定是个傻白甜圣母,很让我讨厌。6、关于一些角色的剧情,不要太**了,我个人感情比较丰富,所以每次看到气人的剧情我都会气亖,不要给角色有那么多负面的语音,我玩个游戏还要那么憋屈受气,不要求游戏可以完全做得到放松心情,但是让玩家心情变得更加差,就很有问题了。
🌟配音:剧情和角色配音的违和感很强,做不到很好的沉浸式体验游戏,配音比较中二,情绪变化没有做好,没有太配合剧情,剧情和配音特别多的地方各分各的。
🌟战斗及玩法:模式很多很繁琐比较无聊。战斗就只有小Q人画的比较可爱。五星卡牌释放时的动画一股2D动漫既视感。人物的技能特效还是挺不错的。
🌟美术:最开始就是被画风给吸引来的,玩了游戏之后,果然没有令我失望,画得真的真的很好,有几个人物画得真的很戳我xp了,我先磕几个。
其他的不一一说了。家园经营比较费时间。养成有很多很多地方,还有类似于圣遗物的装备,很麻烦,下次测试的时候希望改改,别搞得和原神差不多。升级比较费时间,急性子慎重。抽卡爆率比较高,但是一抽180,官方你知不知道有多难凑一抽,一关就给20。你的良心哪里去了。建议改成120一抽 。福利和奖励的各个方面官方都抠。
我也有很多点没有说到,二测下来,游戏有很多不好的地方希望官方可以多参考一下玩家的建议,毕竟游戏的受众对象还是玩家。我对这次体验不算太差,所以给个四星,希望下次有机会的话可以看到游戏的进步。
给大家看欣赏一下图😘😘
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
TapTap
玩过 10.5 小时后评价
昨天晚上刚过完主线,浅说一下吧。首先没有七日任务之类的,游戏里给的礼包材料也不是很多。IU方面还不错,其他方面多多少少有点问题。
剧情上没有什么大问题,略有点小bug(每次出长篇黑底字母的时候,出的有点慢,一行一行出,连点两下又直接没了,剧情回顾里也没有,导致我每次都没看到)。剧情跟我想的有点不同,我以为是讲每个夜骑士的故事,结果都是别的角色的故事,夜骑士只是参与,感觉有点怪,而且实话说,感觉跟星座关系不大。但是总体来说剧情还是好的。
卡池来说,星使和绮绘混在一起有点怪,出了金还得赌是星使还是绮绘,感觉不是很友好。爆率上来说,有小保底和大保底,这种也还行吧,毕竟很多都是这样。
我觉得目前游戏最大的问题就是卡牌养成太复杂,主要说说材料获取、卡牌升级机制。
从材料获取方面,主要来源是副本,这也就是引出了第一个问题——体力不够,从我参加测试的实际情况来说,养一张卡的成本很高,刚开始两章还好随便打打就能过,从第三章开始,基本上过两关就会卡一次,卡关就要升级,升级就要打副本,打副本就需要体力,在前期基本上刷材料只能刷难度二,十连刷到的材料太少了。还有一个来源是至愿之境,emm...,很难评,太杂了,有很多建筑,要生产东西,这个是那个的材料,还得理清他们的关系,然后送订单,送完后才能调查,还有什么唱片,什么出海的,我把建筑排序放好之后,点箭头还不按我放好的顺序动,也不知道是怎么动的,很乱。感觉单这个志愿之境都可以是个简单的休闲游戏了,咱们就是说很没有必要。
卡牌的升级也是很复杂,首先就是普通的升级,没啥好说的,就是体力不够。然后就是绮绘,emm...有点怪,绮绘也能升级,而且是装配给星使的,但是它在战斗中也能上场,而且跟星使一样上场还要消耗体力(?大概叫这个),我都装在星使上了,这不是重复消耗吗。而且星使放到战场是能持续战斗的,这个绮绘就攻击一下,凭什么跟星使用的体力(?)一样。再下面是星芒,这个在后面才解锁,没研究,估计也是刷材料的,跳过。再然后是星灵,也就是叠卡,这个还行吧,一般都有这种机制。最后是技能,好像也是能升级的,反正就很麻烦。还有个疗愈,也没太研究,就记得是个修复叶子的,好像也是培养卡牌的,也不是开个人线的。总之就是一张卡牌,大概有六个培养的点,太多了,建议精简。
再补充一点,星使的个人线大多没有,好像也没给获得方式,这样的话,随着主线更新减少,这个游戏会变成纯卡牌养成,在这一点上,属实算不上女性向游戏,没什么能留人的点,最后全落脚在卡牌上了。
最后,希望精简卡牌养成和至愿之境,太多太杂了,还要增加与星使的互动和个人线,就这样。
玩过
第一次写游戏评价,可能语言组织比较混乱,请见谅。(个人感觉比较长)
先说总评:《钟之境》还是值得一玩的。
1.画风:我非常喜欢,但可能有人不太感冒,毕竟审美本身就非常主观,这个看个人。
2.机制:
1)战斗机制:不要自动,不要自动,不要自动。战斗的时候还是需要安排角色出场顺序的,而自动只会无脑乱出,能过的关都能打成失败。
2)培养机制:材料需要刷本,前期培养成本还可以,而且除主线外的战斗都可以扫荡,比较节省时间。
3)好感机制:看板的角色互动非常单一且不加好感值,涨好感值主要靠送礼物。但因为我比较不注意这些,所以感觉良好。
4)抽卡机制:180钻一抽,70抽保底,存在50%歪的可能且只可能歪一次(就是小保底和大保底),分为活动角色、限定绮绘(可以理解为武器)和常驻三个池子。可能是测试的原因,平常手气不怎么样的我平均40抽一个金,不知道公测之后还是不是这样。(我波瑟芬都满命了!!!!一共出了17个金!!!!!为什么我最喜欢的阿尔杰狄还没来!!!!为什么!!!!!所有能搞的资源我都搞了!!!为什么没有阿尔杰狄!!!!!)
3.剧情:我玩其他游戏的时候基本不看剧情,所以这个参考价值不是太大。个人认为主线剧情还可以,尤其是银笼旅馆那一章让我一个想紫砂想了五年的人深有感触(我心理有点问题,别喷别学)。
4.家园:虽然我感觉不太重要,但还是说说吧。家园就是普通的模拟经营,美中不足的就是它没办法自动收集自动制造,只能上线的时候勤看着点,下线之后爱怎样怎样。
感觉差不多就这些东西了。等公测。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 12.3 小时后评价(总时长 18.1 小时)
前天还有8分,今天就边7分了,真的参考什么都好,但不要参考米的游戏机制啊!
个人已经打到了第五章,游玩中遇到的最大bug是我的艾德是个哑巴,以下都为个人观点
整体的游戏主题是很新颖的如果官方可以好好发展的话,是一个比较赚钱的游戏,如果能好好发展感觉可以和hlr差不多(只是我个人这么觉得,希望策划可以给点力)
关于游戏可以分为美术,剧情,角色,经营,资源获取和喜闻乐见的抽卡
Ⅰ美术🌈:整体的画面是很不错的,精细度也在大半个女性向游戏中相对处于中偏高,主界面的角色可以调节大小且有触碰动作,但动作相对单一且卡顿,剧情中存在一部分美术与剧情矛盾漏洞,五星角色的入场动画有一点点粗糙,还可再磨,但保持现状也可以
Ⅱ剧情🍵:游戏的剧情有骚话但也有让人触动的地方,用一章一个小故事来发展剧情,每一章的故事都还可以,大部分内测玩家都有指出女主在每个章节对故事进行更改时都有点潦草了,每一章的故事前期有大量的铺垫但女主对其的更改让整个章节的剧情开始脱节,如果游戏要三测,那么剧情女主进行更改故事的环节要调整(看到评论区有玩家提出了更具体的观点,希望官方可以采纳)
Ⅲ角色🌟:角色大概以24骑士为5星,剧情角色为4星,第一章的角色塑造是我相对比较喜欢的,谁能不爱聪明姐姐呢,角色的培养方面感觉参照了米家的崩铁,但我不希望角色的培养是这样的,我玩米家游戏的时候真的很讨厌遗物的刷取这又耗精力又会使角色的培养出现卡壳,米家会采取遗物刷取和武器抽取是因为这些不会影响剧情的进度,剧情不会卡壳!!但以剧情美工为主的女性向游戏用这种机制是有可能导致剧情卡壳的!这会打消游玩积极性,食物语也有餐具刷取但它的餐具没有副词条!!是套装效果,也没有武器的抽取,我可以接受武器抽取但我拒绝刷遗物,现有的角色战力提升方式已经够了。
Ⅳ经营💰:经营比较放松,很像早期的QQ牧场,但经营的收成时间短(谁会做到每十分钟就登游戏收东西啊喂!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ)有装饰物可以建造,感觉后期公测会开到好友的至愿之境观察的按键?( ̄^ ̄)(这个方向我持中立态度,因为这种经营类似的我只玩过江南百景图和qq牧场)
Ⅴ资源获取🎁:一句话形容就是,用米的模式但资源获取难度是米的1.5倍,给的比米还少。体力的严重不足(加上经营部分可获得的体力大概是3分钟1回复)但体力消耗大(进级材料20一次,经验材料10一次,同时有材料消耗多的特点)可以说在后期没活动剧情的情况下可能会出现每天只登录10分钟的现象,一个成就可获得的宝石在5到10,剧情是是10,章节通关100加一个抽奖普卷,但抽一次角色要180(╯°□°)╯资源给少了啊,挺希望官方把刷材料的体力消耗减半或者出更多的体力获取渠道,然后增加宝石的获得量,资源给这么少,真的没法坚持玩下去
Ⅵ抽卡🥀:说实活,其实抽卡的概率还算高,它在前50抽没出会增加概率,70保底,我个人感觉还好,但还是希望能把角色up池可以出武器改了,我的出卡概率是325有7金,平均下来大概50抽左右可以出货
总的来说,自己真的还算喜欢这个游戏,但其实个人υ´• ﻌ •`υ觉得游戏很多地方在参照米,我个人是不太希望女性向游戏参照米,米无论是崩三还是未定,或者崩铁都不是这个方向很好的参照,这样子玩游戏是很累的不利于玩家的长期积累,游戏的成功我觉得是游戏与玩家一同营造,留住玩家才能让玩家对游戏提供精力而后进一步充值,这样公司才能达到盈利,现在游戏这么多,如果公司可以从四大国乙,和其他精品游戏里找到正真的发展方向,其实不用担心游戏的市场,希望官方可以把内测玩家的所有评论都进行总结,带来更好的三测和公测体验
下面是我的游戏进度
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.1 小时)
三编
突然想起来文案还有一个硬伤。
每个故事太割裂了,好几章看下来完全没有整个游戏情节的连贯感,总体感觉就像在看不同的故事。
建议可以加一些日常的情节,让人可以把每次去收集时之芯的前后串连起来。
二编
测试快结束了,来写一下玩的过程中的优点和需要改进的地方。
优点:
1.战斗时五星星使的动画很好看,这个夸夸
2.疗愈档案的设定比较有新意,从侧面补充了角色的人设
3.主界面看板角色可以调整位置和大小,这个还挺好的
需要改进的:
1.卡池模式,这个是最建议改的一点。
混池真的不可取!!!建议星使和琦绘池分开。
你懂那种想要角色但出的全是琦绘的感觉吗!来一堆琦绘真的很打击抽卡积极性。尤其是还没有硬保底,碰到喜欢的角色都不知道能不能抽到,这种情况我一般是没有什么氪金的欲望的。
而且琦绘就现在测试来看,非常鸡肋,有没有不会有太大影响。抽到之后也就是增加一些角色属性和多一个战斗大招,我个人是觉得没必要花那么多资源去抽。
如果想开琦绘池,其实建议可以考虑和角色的一些道具绑定,增加抽它的性价比。比如一张五星琦绘附带一套对应星使的服装之类的()
2.角色养成
各种道具太繁琐了,又是琦绘又是套装又是突破,几乎把所有养成都搬上去了,但是游戏的战斗系统又属于挂机类的。两者之间的定位有点冲突。
建议直接把套装和琦绘其中一个模式删掉。或者就改改战斗系统,让它更有策略性一点,起码让人觉得那些战力没白提升。
3.家园养成
也是太繁琐了。道具太多,而且一开始建筑没升级的时候产出时间间隔太短。可以搞成时间模式,像绘旅人画展那样,固定时间然后上去收。
建议再加个一键开始一键收取。现在建筑物太多,每次生产的时候还要一个个开始。而且建筑物多了以后有点乱,很不好找哪些是空闲状态。
4.战斗模式
这个不多说,就是建议自动战斗勾选一次后就默认后面都是自动模式。
5. ui
ui设计很好看。但是主界面上功能全部都集中在右侧,左侧几乎没有,有些不太平衡,可以稍微调整下。
有些按钮可以不放在主界面上的,比如骑士档案可以整合进司星塔里。建议再打磨一下。
6.角色互动
不知道你们还有没有其他互动模式没放出来,反正就目前来看,与星使的互动太少了,这样挺难培养出玩家对角色的喜爱的。
可以加点和星使的日常互动,在家园系统里也可以放点Q版小人的触发剧情。还可以搞点角色换装或者好感剧情(和现在的疗愈系统不同那种)之类的。
那么多种形式,你们倒是多加点啊()
7.文案
整体的故事框架我还是挺喜欢的,能get到文案想表达的感觉,整体方向也比较对我胃口。
但是,具体内容感觉还是需要再细化,有些地方的描写太尬了,原本需要带动玩家情绪的地方现在代不进去。比如约书亚和银决斗的那个场面,本来应该是比较有张力的一个情节,但是约书亚说自己把心挖出来那段真的让我有点想笑()
还有就是有些地方太仓促了,结束的过快,导致本来应该感动或者难过的情节看完之后感觉很平淡没什么情绪波动。
然后还有一个点,每章结尾的套路有点太相似了,都是恢复原结局——不满意——改写,有些文案语句也会感到明显重复。就我个人而言是有点影响观感的。
暂时就先写这么多吧,如果想到什么再来补充。
希望官方能越改越好😉
一编
有资格了!期待一下!
玩过
测试结束了,赶来评价——
首先我游戏进度是通关了全部普通关卡,困难关卡还在第一章,打了的全部三星通关,三个五星都到40级,星灵五星基本在二星灵左右,四星大多数在五星灵
角色人设🧝🏻‍♀️:目前我获得的星使只有十个,可能正式服才出吧,对于星使的设定我个人是挺满意的,但感觉配音不是那么服帖(?可以这么形容吗),总之希望配音可以更加优化。再说说主角,可能设定是主角在旅途中一步步成长,最后拯救国家的同时揭开谜底,成为真正的女王(我猜的),目前体验完感觉平平无奇吧,希望以后有更精彩的剧情和星使人设。
剧情丰富度🗨️:可能是我没能投入到剧情中或者不够了解人设,我甚至觉得有的剧情文笔可以再优化一下
成长体验☄️:就我目前的进度来说,我觉得零氪还是要肝一点的,大概是掐点打游戏那种感觉吧,星使升级和突破资源不够,要体力去刷副本拿资源,但是高等级副本打不过,刷中级突破石头的就打不过了(好像是二层),然后不能突破就打不过副本,然后就去养四星,但是升级的材料不够,又要掐点等体力恢复去继续刷。
可玩性🎮:我觉得可玩性最高的就是建造模式,可以装扮啊什么的,但是那个发条人偶好少,就两个。其他的感觉平平无奇,普通的战斗模式,抽卡,刷资源等等,中规中矩。
(目前也没摸索出来特别好的阵容或者站位什么的)
画面音乐🌃:画风很棒,无论是角色立绘还是战斗时的QQ人,都很好看,音乐感觉也不错。
建议✍🏻(以下仅是个人看法,如有下面的功能,八成是我没体验到的,还请谅解):
①出发条人偶的其他获取方式
②希望出一个可以一键收回,可以一口气编辑整个地盘的方式
③编队那希望长按就可以拖动进行编辑,点击外侧空白就可以退出编辑界面,或者在战斗编队界面下面再放一个开始的选项,而不是要单独按返回,再开始(因为我总是把一键上阵当成开始,刚调好的队又变回去了)
④希望出个跳过战斗的功能,以及选择跳过特写或者每日只播放一次特写的功能(为什么只有夜双鱼战斗大招有特写?)
⑤希望在角色的技能上有更多的特色吧
⑥没留意有没有羁绊功能?很多星使都好适合出羁绊功能呀
⑦希望可以完善资料编辑之类的功能
⑧还可以适当出一点互动功能
总的来说,这次游戏体验还可以,虽然游戏还有很多不足,希望以后越来越好吧!
稚雪PJSK-初音未来 : 不是3号才能进去吗?你咋进去的呜呜呜,我也想进去
玩过 2 分钟后评价(总时长 69 分钟)
刚玩完过来评论,新鲜热乎的快接着٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و
既然都给了测试名额了,那我就好好写个评论(满分五颗星)
①画面★★★★
画面看宣传图也看得见,真没的说,唯一美中不足的可能就是开头的那个3D了,也许是想把书里和书外的世界区分开,所以书外是3D,书里是2D,但是那个女主那个手……真的很难评。但不得不说,剧情主要是女主进那个书里面了,所以大部分还是好看的,下面献图一张
②配音★★★
配音确实不错,当然,还是有美中不足,有些配音和那个角色真的不搭,比如那个乔伊,谁能想到这么伟大的一张脸说话声音像个毛头小子呢?(每次这就是我的第一印象),以及之前看有些人一测说没有配音,现在安排上了,BUT!卡牌游戏里面总有一个相当于陪角色长大的那种情怀角色,所有人都有配音,情怀角色没有,我不是很理解。(这里说的不是剧情,剧情里面有配音,但主页面还有升级都没有,所以更加迷惑了)
③战斗机制★★★
这个给我的感觉就是魔法觉醒+食之契约
魔法觉醒就是把卡牌丢丢丢,食之契约就是看着角色打打打,结合起来就是我把卡牌丢上去之后,角色自己打,我时不时放个技能(是不是和食契好像),只能说没啥新意,卡牌游戏都是这一套,大家仁者见仁吧
另外,每关的三星条件有一条是星使被击败次数不能超过三次,人话就是,你扔上场的角色不能嘎掉超过三次,这就强迫你养回复卡了,不过前期会送一个四星回复角色,但是角色一扔在场上就放技能,队友满血残血他都放,那你就只能等队友残血在把他拉上场,可那时候能量可能不够,所以又要养充能的卡……
另外还有一个绮绘,既可以当角色武器(等于星铁里面的光锥),也可以主角用,就是上面说的丢技能
PS:关卡可以扫荡!!!
④养成机制★★
这个是我最想吐槽的点,一个养成游戏,前面打第一章基本上是没有升级材料来源的,只有每关掉落的一点点,根本不够升级,打完第二章第十四节,可以打技能材料了,十体力扫荡,掉了大概135个升级材料(最次的那种)然后把角色从两级拉到了十五级┐(´-`)┌,然后主角升了两级,解锁升级材料第二层,有个高级点的材料了,刚想打,好家伙,战况预估:渺茫,给爷干蒙了
PS:强烈建议先养回复卡,不然有可能玩崩
抽卡机制★★
这个就是学原神星铁那一套,抽卡道具也是分常驻和限定两种,我到现在八十抽出了两次金光,都是绮绘(麻了)
还有什么问题可以在下面问,我也是第一次写长评,漏了的还往包涵
TapTap
TapTap
TapTap