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钟之境

钟之境

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5519个评价
测试服评价
全部平台
带图79 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀200 有趣好玩83 剧情跌宕82 音效动听46 设定独特40 UI美观28 轻松护肝9 运行稳定性50 玩法设计40 故事情节35 音效音乐22 UI设计16
玩过
扫墓🍂
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五章剧情推完了,整体比一测的好多了,但是基本都是新故事,我爱丽丝世界观的剧情呢😭写的不好你重写别删了啊呜呜呜,二测这几篇怎么一个比一个刀,下次把刀一点和正常一点的错开让大家缓缓,反正都是单元剧的样式了,别那么急着刀我
因为没了很多剧情,所以没玩过一测有些角色大家都不知道是谁,就抽卡抽到就用了,疯帽子和三月兔是送的卡吧我记得,一测是第一个故事,你真删了大家玩的也懵逼,希望那些都是在重新打磨文章不是真的删了
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两次测试的一些对比想法,一测说过的没啥变化就不讲了:
初始剧情方面增加了不少,差不多能理解为什么穿越,一测实在有点稀里糊涂加上我还快进了不少剧情,防止剧透就不说了,还有因为增加了很多人设所以也没有一测那么单调
第一章的故事是吸血鬼的,一测的前两个好像被删了,那两个写的很稚嫩但是我蛮喜欢的,不知道能不能改改加回来,不是主线的方式也行
说到卡池,卡池出率比一测低多了,就是平时玩那些大厂游戏的感人出率吧,送的七八十抽就两次金光,一个绮绘一个角色,绮绘大概是类似技能卡或者装备那类的东西,增加了一个绮绘up的池,但是两种东西也没分池
战斗改了不少,比一测复杂了一点,我是自动玩家就不赘述了,改成了有费用那种的,但是好像也不是很智能,感觉傻傻的
各方面都比一测有进步,除了抽卡体验,前刚送的几十抽我甚至队伍都没放满,人物出率有点低了,哪怕多给点的过度也好啊,除非你正式服登录就送一两百抽起步,不然这体验太差了
游戏定位是女性向,女性向都是乱七八糟的,建议想乙的谨慎入,自我意识比较强希望女主有存在感待遇好的也谨慎,目测主角三人组是吐槽役,设定也比较中二幼稚,因为我青春期也有过类似的幻想所以对这种很感兴趣,整体设定应该不会太高级史诗感了,轻小说那样?
留到现在完全是因为对世界观人物设定喜欢,这不是非常优秀的游戏,我现在基本是当做一个高级的oc企划来看,没什么硬伤我会一直关注到正式服
(短短的神兽形象真好看,这个新设定好🤤)
这几天有新情况再补充
TapTap
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玩过 2 分钟后评价(总时长 69 分钟)
刚玩完过来评论,新鲜热乎的快接着٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و
既然都给了测试名额了,那我就好好写个评论(满分五颗星)
①画面★★★★
画面看宣传图也看得见,真没的说,唯一美中不足的可能就是开头的那个3D了,也许是想把书里和书外的世界区分开,所以书外是3D,书里是2D,但是那个女主那个手……真的很难评。但不得不说,剧情主要是女主进那个书里面了,所以大部分还是好看的,下面献图一张
②配音★★★
配音确实不错,当然,还是有美中不足,有些配音和那个角色真的不搭,比如那个乔伊,谁能想到这么伟大的一张脸说话声音像个毛头小子呢?(每次这就是我的第一印象),以及之前看有些人一测说没有配音,现在安排上了,BUT!卡牌游戏里面总有一个相当于陪角色长大的那种情怀角色,所有人都有配音,情怀角色没有,我不是很理解。(这里说的不是剧情,剧情里面有配音,但主页面还有升级都没有,所以更加迷惑了)
③战斗机制★★★
这个给我的感觉就是魔法觉醒+食之契约
魔法觉醒就是把卡牌丢丢丢,食之契约就是看着角色打打打,结合起来就是我把卡牌丢上去之后,角色自己打,我时不时放个技能(是不是和食契好像),只能说没啥新意,卡牌游戏都是这一套,大家仁者见仁吧
另外,每关的三星条件有一条是星使被击败次数不能超过三次,人话就是,你扔上场的角色不能嘎掉超过三次,这就强迫你养回复卡了,不过前期会送一个四星回复角色,但是角色一扔在场上就放技能,队友满血残血他都放,那你就只能等队友残血在把他拉上场,可那时候能量可能不够,所以又要养充能的卡……
另外还有一个绮绘,既可以当角色武器(等于星铁里面的光锥),也可以主角用,就是上面说的丢技能
PS:关卡可以扫荡!!!
④养成机制★★
这个是我最想吐槽的点,一个养成游戏,前面打第一章基本上是没有升级材料来源的,只有每关掉落的一点点,根本不够升级,打完第二章第十四节,可以打技能材料了,十体力扫荡,掉了大概135个升级材料(最次的那种)然后把角色从两级拉到了十五级┐(´-`)┌,然后主角升了两级,解锁升级材料第二层,有个高级点的材料了,刚想打,好家伙,战况预估:渺茫,给爷干蒙了
PS:强烈建议先养回复卡,不然有可能玩崩
抽卡机制★★
这个就是学原神星铁那一套,抽卡道具也是分常驻和限定两种,我到现在八十抽出了两次金光,都是绮绘(麻了)
还有什么问题可以在下面问,我也是第一次写长评,漏了的还往包涵
TapTap
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TapTap
玩过
60抽出的唯一金镇楼。
因为中途剧情卡顿所以没玩太久,目前主线进度应该是第三章刚开头。
开始取的汉字名字显示不能通过,最后随手起了个英文,但不明白是什么逻辑,那个名字在很多游戏用过没出过问题。
ui:界面设计普通,但点进去会发现里面塞了很多东西,是真的很多。
成就界面这个ui,东西很多,但字太小,还有提示有东西可领的光标,颜色和背景太相似了还小,要看半天才能发现。
优点是每一项点进去都可以一键领取,但不打算改ui的话麻烦一点进去的界面就出一键领取。
养成:目前来看养成的项目繁多材料需求量也很大,到第三章所有角色拉到20级差不多能过,但我目前的体力不支持我拉到这个练度。升一级回复的体力太少了!不够用!
战斗:好消息是很早开始就可以自动战斗,坏消息是自动战斗人物战损概率大,不知道是我练度问题还是自动战斗不够智能。
剧情:第一章就可以一键跳过,但一章一章看有部分章节卡顿,之后修复了,但我也懒得一章一章点直接跳过了,回头再看。
抽卡:看了评论发现有两个池,但我完全没有意识到。
目前是60抽出了一个金 抽的应该是up池,没歪。
开始资源给的较少,甚至没有我熟悉的七天签到活动,抽卡资源纯靠bug修复和主线推图,对比较喜欢抽卡的玩家来说可能有点痛苦。
立绘:很喜欢三月兔,Q版很可爱 技能也可爱!
正比立绘和Q版差距稍微有点大,感觉Q版不够精致。
我目前唯一抽到的五星,大招动画感觉经费不足,很普通,甚至有点粗糙。并且只有5星角色才有大招动画,不知道后续对这个的安排是什么样。
玩法:不知道这个算不算自走棋,放置人物后人物会自己移动并放技能。
放置人物消耗主角点数,主角也可以消耗点数释放技能(这个技能是人物装备一样的技能卡牌)。
玩法上手比较容易,还有自动,没什么困难 也没什么新意,但看人物满屏蹦蹦跳跳还挺有意思的(?)
目前还是会继续肝等级,看看后期养成到一定阶段会不会游玩更顺畅。
TapTap
玩过
测试前期BUG太多影响游戏热情,作为剧情党三番五次因为剧情BUG被卡退,导致没有深入体验。玩的时候还是截了很多图想要分享的,但萤火测试结束后也都跟着删掉了,原因参考第一句话。以下评价全靠回忆,主观性极强,仅供参考:
💬叙事:
故事设计得比较精巧,穿书设定+寻找被掩埋的真相还是挺吸引人。故事本身倒是中规中矩,没什么特别出人意料的展开。
🧝🏻‍♀️角色人设:
最喜欢的是神兽(名字已经忘了)。性格设计得很有亮点,前后反差还有一些吐槽都让人挺心动的。
利用世界观设定合理化设定还挺有意思的,尤其是吐槽主控创作的骑士性格乖张,给人感觉挺接地气。
🎨美术风格:
建议给美术组(包括live 2d)加鸡腿我说真的。在系统+剧情表现平平(个人观点)的情况下,我还是愿意为了这个美术狠狠推荐这个游戏。
💎资源获取:
卡池掉率感人。角色卡、技能卡混在一个池子里,真是好的不学学坏的。战力养成需要用到的资源也是丰富且多量,这获取难度换到公测需要氪金的时候,高低得劝退一波玩家。
站在玩家立场,我并不排斥为游戏氪金。但前提一定是在满足最基本游戏体验的基础上,出于对游戏的喜爱主动获取资源。不氪就没有游戏体验,固然也能割到一波韭菜,但也会伤害游戏口碑。毕竟市面上竞品这么多,总有一款不那么恶心人,不是吗?
玩过
发现的时候只剩下两天了,难得抽中还是体验了一下,目前打完第二章,不嗑药的情况下已人物5级,而下一章需要15级解锁(没在一章中间卡级,阅读党倒是很感激,但对于手游本身可能这个设计不一定是好事)😇
剧情方面,本身题材是我的加分项,小时候看一些悲剧向的动画片就常常想穿越过去拯救世界,但尴尬的是游戏的剧情有些过于接近那个年代的审美,有很多堆砌的优美字眼去描述命运,但人物设定和主角行事风格就很中学生。女主角跳脱的个性倒是有趣,但是其他角色却各个黑深残风,平衡感有欠缺。弄了很多疑点,但解密全靠超能力播片,如果能通过探索到线索触发小部分回忆,让玩家在游玩的时候有猜测的余地,这样一步步揭秘体验感应该会更好。总之,仍需要多多打磨一下。(故事书走童话风,对背景和人物交代都很简洁,但实际的世界和人物动机是非常复杂的,个人觉得剧情里如果能突出两者的差异也会很有趣。)
可玩性方面,塔防本来是个挺适合女生的题材,加了自动功能给碾压局解放双手也挺好,但问题是这个跑动索怪机制和自动ai简直是智障。ai完全根据当前灵力值下人物,导致整场就是按照灵力值从低到高挨个下饺子,出差落点还随机,导致出场技能群攻只A一只怪、奶妈奶了个满血角色是常有的事;而没怪时人物会像僵尸一样一路往右跑更是给智商本就欠费的自动模式雪上加霜,手动都需要留牌,以防角色全跑到最右后,后方刷了新的小怪,经常等待一群角色从右跑到左时,主角都下了半血。而远程角色的索敌更是奇怪,近战还会斜着跑,远程仗着手长只会左右移动,根本不懂什么叫最远距离,攻击范围忽远忽近,刷在身后的怪远程刚开始还能搁很远打到,超出范围后,非要等到近战把怪拦下了才跟着停下来开始近战攻击。总之,打得上火,不优化容易成为扣分项(策略游戏做不好还不如单纯的数值对撞)。
至于家园系统,进入时的loading太太太长了,道具分初高级加工品还每次只能手动种三组“菜”,蚊子腿订单却要求一天20单,这种明显需要频繁进入的操作模式和长时间的loading两者必需死一个,不然公测还是砍了这个系统吧。
立绘没什么可说的,现在美术都挺卷,但主线部分cg的脸建议重制。
虽然瑕疵比较多,但游戏底子还是可以的,因为赶时间,没有提的都是合格项✌🏻
玩过 10.1 小时后评价(总时长 25.7 小时)
都给我闪开,本人要激情开麦了!(字数巨多,点开请慎入)
一个游戏毕竟有很多的组成部分,我们评价一个游戏,不能单单只看它某一项吧,那么我们就一项一项的来说。
画面:画面整体来说设计是比较精美的,尤其是一些人物的小配件或者是出现在故事中的小物件,都设计的比较精致(一度让我产生了,“还不做出实物来吗?很想买的想法)。但是人物的立绘,水平也是有高有低,比如同时出现在永昼虚空章节的两个人物,约书亚的立绘就挺好看的,但是斯科莱特的立绘就有一种很微妙的模糊感。再比如,故事里出现的三月兔立绘会让我觉得这只小兔子好可爱呀!但是它UI界面中可设置的立绘就会让我觉得这是哪里来的二愣子。
UI:为什么要单独说一下UI设计呢?因为我真的好喜欢这个设计风格。设计其实很切合西方那种华丽的感觉,但是整体上又不显得杂乱,反而透露出一种流光溢彩的美感。细线条显得整个画面非常的灵动,金色这种亮闪闪的颜色又会让我觉得好华丽。可以说是完美戳中我了。
配音:配音整体上还可以,在我听来没有什么很大的问题。短短的配音,真的是太可爱了,谁不想拥有这样一只小猫咪呢?哦不,是小精灵呢?不过有一些地方明明出现了哈哈大笑这样的提示词,但是却没有一点点声音,不知道后面会不会补录。
音效:本来我是不太注意音效的,毕竟我玩这类游戏注意的一般都是剧情和立绘,但是这个音效真的太出戏了,这堪比我好多年之前玩的橙光游戏了,后期上点儿心吧。什么走路声、撞柜子声、就不能挑点合适的往里放吗?打开音效包,逮到哪个用哪个是吧?寒冰雪原章节里面有一段剧情是起了大风,我在往后切剧情的时候每点一下那个风就从头开始响,真的好鬼畜啊!
后期:我怀疑这次测试后期和混音一点都没有做!仙境之国的章节里疯帽子和三月兔有几句对话,场景距离的声音大小都不一样,这应该是后期可以调节的吧。还有,配音真的好干啊,你们一点效果都不做吗?就那么直挺挺的把声音放上去了吗?开头洛尔的声音一出来差点给我吓跑了,就直接把干音往里怼啊??序章进入第一章中间那几句话不是做的挺好的吗?(漂泊的旅人啊,你们将跌进时间的风眼……)如果是因为时间紧来不及做的话,那之后二测三测和正式上线的时候得做一下吧。
音乐:游戏剧情目前玩下来应该是暗黑童话风格,每一章都对应着一个故事,也有相应的背景音乐,这一点做的还蛮好的,但是音乐跟人声没有单独可调节的音量键,真的很不可。
剧本:剧本取材自童话,但是剧情写的相对比较简单,没有特别不好的地方,但是也没有让人觉得特别精彩特别过瘾的地方,整体来说平平无奇。目前玩下来觉得最可爱的是寒冰雪原章节的驯鹿精灵。我最不能理解的是,女主的塑造甚至不如短短这只精灵立体,不过也可能是因为试玩的章节比较少,后续剧情没有铺开,所以没有很多的描写。目前试玩章节只有四章,每一张都有24个小节,但中间也夹杂着战斗关卡,所以四章的故事体量并不是完全一致的,但大差不差,总的来说阅读量不是非常的大。
抽卡:游戏送的前前后后加起来140来抽肯定是有的(没有仔细测算过,游戏方爸爸还是很给面子的,给了不少东西,抽卡从来没有这么爽过),但是我本人就只抽到了巴顿一个金。后来跟朋友聊天,朋友说他抽到了好几个金,我严重怀疑是因为我下错了卡池。测试抽卡程序有两个卡池,一个是常驻卡池,还有一个应该是模仿之后的活动卡,池我基本都是在常驻卡池抽的!!!我恨!!!另外我本人非常主观的,特别喜欢游戏里面设计的抽卡动画,它的星盘是可以任意转动或点击挑选的,我觉得做的特别好玩。
对战:怎么说呢,对战的小人儿画的倒是挺可爱的,但是对战模式挺无聊的,建议后续开发一下新玩法,或者是做一下升级吧。现在这个对战模式,让我一下梦回QQ空间的大乱斗。
经营:我是一个很不喜欢玩模拟经营类游戏的人,因为觉得好麻烦。但是这个模拟经营还挺简单的,基本上就是各种点点点,也不需要动太多的脑子,我就是一个无情的收取物品机器和放置物品机器。但如果比较期待玩模拟经营类板块的人,可能会稍稍觉得无聊。但我觉得可以期待一下,毕竟是首测,给游戏方点时间。这一板块的设计做的还是非常精美的,设计的画风可爱中透露着一点点童话风格,会让人一眼看上去就觉得心情很好。
物品:游戏玩到现在,四章测试剧情已经全部打完了,但是还有一些游戏中出现的奖励物品到现在都没有搞清楚这玩意儿底是干嘛用的。但是也不太会影响你的游戏体验感,因为基本都是用来升级人物和增加战力的。如果是偏战力党,那你肯定会去研究这些东西,游戏里是对物品带有解说和使用说明的,只是我个人觉得有点麻烦,不想看。相比较其他游戏,这一款游戏对你来说也不会很难。如果是挂机党,就算不用深入研究,仅仅是提升战斗人物的等级,增加一下小配件和吃掉重复的卡升级,这些就已经足够你拉通剧情关卡了。
其它:过剧情的时候,中间会有一些战斗关卡,越打到后面越很难一次三星通关,但也可以打得过去,可是打完之后势必还要反过来重新拉通三星,因为要拿奖励。但是你第2次打的时候可不可以加一个一键扫荡?比如说战力超过了推荐战力多少之后就可以一键扫荡。“女王政务”里就设置了扫荡功能,而且扫荡的速度还挺快的,建议加进剧情战斗关卡里面。另外,作为女性向游戏它的卡牌人物有男生也有女生,我觉得蛮好的,而且就目前我抽到的卡牌来说,男生女生的比例虽然不是持平,但也还可以,希望后续有更多漂亮的小姐姐。
整体玩下来的综合体感还是不错的,但是因为是测试,游戏方爸爸给了很多的前期资源,所以肝度在这里没有办法非常全面的感受得到,但是剧情的体量和模拟经营类玩法的设计,目前看来都不是需要长时间住在游戏里的类型。
用西幻题材来做国产女性向游戏本来就比较少,之前玩过另一款国乙,最开始入坑就是因为它的题材是西幻,但是后来开始写别的题材我就渐渐的不玩儿了,我本人对西幻还是抱有很大的期待的,虽然不是乙女游戏,是女性向游戏,可也一样值得期待!!!阿境你要加油啊!!!
最后,经营板块的小人儿们你们真的不打算开发一下互动玩法吗?他们在那溜达来溜达去,只能拎起来什么都做不了,真的好可惜啊!!!!
Brandy白兰地月光嗒的好粒友 : 支持支持支持!
玩过
写在前面:这是我第一次参加游戏测试试玩。这个游戏的美术设计可圈可点,剧情也很跌宕起伏。但是剧情中的小瑕疵略多,很多描写的文笔略幼稚。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主控的你会穿越进自己小时候读过的书《钟之境》去冒险。因为你小时候不满故事中所有角色的悲剧而涂改书本结局导致《钟之境》里每个子世界大乱,所以你必须通过努力修复原结局,尽可能的在不破坏子世界的平衡去给角色们好的结局。这个设定很新鲜,往往都是在小说里面看到的。我在游戏里最喜欢的骑士是艾德,他的童年很有故事。在此就不剧透啦~立绘也好看。人设很丰满。
💎资源获取:在培养骑士这块,是真的很肝!有许多的材料本。都在女王政务里面。骑士需要升级、突破等级。骑士的武器在游戏里面称为“绮绘”。绮绘也需要突破升级。骑士还需要“星芒”增加伤害。同理,星芒也需要升级。(星芒就有点像原神里的圣遗物一样)。然后骑士的星灵就是抽重复之后突破的命座。星灵点亮之后还可以升级骑士的技能。还有一个疗愈系统,简单来说是刷好感动。但是,疗愈升级之后不是解锁语音之类的而是增加骑士的面板属性。刷骑士礼物得去至愿之境那个箱庭系统刷。还不一定能刷到骑士喜欢的颜色和气味。要不是测试送了很多,真的不够用。
综上所述,培养一个骑士真的是一个很大很大的工程。虽然材料本可以直接扫荡,但是需要的材料太多了御灵力(体力)根本不够用。所以,策划能不能在之后适当减少一些肝度。
☄️成长体验:
我很喜欢里面至愿之境的玩法。有点箱庭经营的那种感觉。但是美术特别的细节。里面的小房子是折纸的小房子。生产出来的东西也特别的精致。而且在生产的时候,会有制作的动态,不是一直静止不动的。很可爱!但是策划你既然可以一键收取产出物品,为啥不能一键生产物品? 如果到时候缺生产材料可以弹出是否选择用红宝石购买原材料生产啊。如果放弃用红宝石生产就一键生产可生产的。剩下的再让玩家手动。
在副本和剧情战斗中,不能开一个自动和倍速吗?每次进入一个新副本都要手动点一下自动。加速和不加速感觉不出来。。。五星骑士的大招动画是否可以一天仅播放一次? 而且,游戏中除了大招的美术动画以外,其他技能的动画及特效有点儿简陋了。。。
🌃画面音乐:画风和剧情音乐都很好。我很喜欢那个图鉴设定和成就设定。
骑士图鉴是星云。每个骑士界面都有签名以及他们的星座。绮绘图鉴是画廊设定,很好看。
成就设定就有点儿像手账本的感觉。
剧情设定就是故事书还带翻页的。
抽卡的界面是十二星座的星盘。很精致。但是概率!太低啦!而且保底机制真的不太好。
以上,是我对游戏的看法和建议。我很期待这个游戏的公测上线。加油冲吧,《钟之境》!等你上线,必冲!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.9 小时)
💎资源获取:
首先就是大家最重视的资源获取,个人觉得这个游戏就是抠,过个主线剧情半天攒不出点儿抽卡道具。如果新手期的新手福利给的不多,光是在抽卡体验上就可以大打折扣。怎么说,要不然你就过主线稍微多给点,至少把体验拉高点,不至于前期只能抠搜着一张SR用,这也体验太差了。
🙌主线剧情
再说说主线里的角色人设,我很懂制作组想做好剧情的心思,但是说实话剧情的笔力非常不够。想立人设立不住,想深刻深不下去。尤其是第一章的主线剧情,给我过得都有点烦了。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️以下涉及剧透⚠️⚠️⚠️⚠️
如果想写好两个角色之间的羁绊,你首先要把他俩共同经历的故事写好了,细节的粗略的不管是怎么样的,但是第一章主线,小男孩和约书亚之间的羁绊可以说是被制作组没怎么用心的带过了。明明是很重要的东西,好歹可以让玩家抱着,我要为了他们两个的羁绊而不惜牺牲掉已经到手的道具也要重新修改书中的剧情更改掉这一切这种想法。但我看到主控更改剧情的时候,可以说是毫无波澜。我甚至觉得无所谓,我觉得这两个人没有值得我这么做的理由。
而且因为主线剧情烂我都过不下去,要不是为了攒攒石头抽卡,根本不想看那个无聊的主线剧情一眼。
所以本人只过到主线第三章,如果说的有什么不对的请见谅。
还是希望在公测之前能再给剧情润色一下,毕竟好的游戏里有趣的玩法固然重要,引人入胜的剧情也是很重要的。
⭐️UI美术
本游戏最值得夸赞的设计,完全可以打五颗星,薄纱很多女性向游戏里没有用的花里胡哨的让人眼花缭乱UI。真的很精致但不会让人觉得杂乱,很漂亮,并且触发音也很舒服。
⭐️抽卡体验
众所周知钟之境的卡池是绮绘和角色混池的,我特别想吐槽这个,不知道游戏组内是怎么想的,但是作为一个玩家我真的觉得很粪。且不说游戏的爆率,光是一个十连可能有九张垃圾绮绘我就气的想笑,出金了一看是个绮绘,我真是笑的要死了,哪怕你给我个R级角色呢。
希望公测的时候能把绮绘和角色池分开,不然抽卡体验真的粪。
☄️成长体验:
测试期间官方可以说是资源给了不少了,我抽卡抽了少说也有200抽,在这种情况下我的角色出金率如图所示,当然其实还包括三四个金绮绘。
角色的养成难度挺大的,资源也不是很容易获取,如果公测新手期过渡做不好可能会导致后面的剧情很难推。
在此安利波瑟芬小姐姐,真的很能打。
最后,给钟之境一个我的个人评价。
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️⭐️
美术:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
抽卡体验:⭐️⭐️⭐️
配音:⭐️⭐️⭐️
角色养成难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
公测可能还会玩,如果体验变舒服的话会回来改评。
以上评价含有过高浓度本人的主观意见。
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葛叶怎么还不快200万 : 美术真的很不错啊,希望剧情和各种玩法都对得起这么抓眼的美术
玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
看我时长也知道,我没好好玩,因为我短暂的玩了一下你游我就知道这不是我感兴趣的类型,我很看重一个游戏的沉浸感,很抱歉我没有体验到😌不过能理解,毕竟不是公测。
😉先说一下卡池吧,绮绘(武器的概念吧)和角色是混在一个池子里的,也就是说当你看见出金啦,这时候抽到的不一定是角色,也有可能是武器╮( •́ω•̀ )╭
一抽是一百八十,卡池规则是七十抽保底,有百分之五十的概率不歪,如果歪了,则下个五星一定是,也就是说七十抽小保底,一百四十抽大保底,大保底必得。抽卡次数会保留一直保留在这个卡池里,不同卡池之间应该不互通。
说一下我的抽卡,大家自己看看欧非:我在抽限定角色池(处女座波瑟芬)第三十抽一紫武器一金,金是阿尔杰狄,是个奶,哈哈哈我所有游戏第一个金必是奶,第五十抽三紫一金(全是角色,金就是当期up角色啦)第七十抽一金五紫,金还是那个波瑟芬,这次没歪,紫是四个星使一个武器。
常驻池我比较非,十抽就一紫武器,第二三四十抽分别都是一紫星使一紫武器,第五十抽出了一个金武器(看见金:😍出的武器😎🕶️👌🏻😭)第六十抽一个紫星使,第七十抽一个紫武器,第八十抽一个紫星使,第九十抽一个紫武器,一百抽一个紫武器一个金武器(😎)
哦还有一点,我有点不舒服,就是我点进抽卡界面,然后点左下角兑换商店,在点击左上角退出去时,直接给我推到主界面了,我还得再点进抽卡界面,怪麻烦的,希望能改改
😉UI方面,繁杂中带着简洁,风格感觉不统一,我不是懂行的,我给你们提个小小的意见,就是主界面那里,左边太简单,右边太繁杂,建议把右边的挪左边一些,稍微平衡一下,我个人感觉会好很多(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡(另外那些图标设计的真好看)而且主界面右边怎么是黑的,瞬间感觉好小啊,感觉我的看板被挤了,希望可以设置成透过背景板的,宽敞些。
😉主线福利有点少啊,你一抽一百八十呀,主线没战斗的一关给十个,有战斗的给二十,虽然关卡多,十几个二十几个,但是你不如把关卡改少点,每关福利多点,就那么一点点故事就一关,你要知道这也会影响故事沉浸感的(本来就写的不是很好)
😉配音!啊!配音!我抽出图片第一张那个黄毛时,我真的喜欢他的衣服和配色,给我正义的光明的感觉,但是配音一出来,我的天呐哪里来的毛头小子,这配音都不能叫憨憨,就是那种压着的嗓音再加上装可爱的端着的夹子音,最后加在一起呈现出了让我耳朵流产的效果,和我想象的完全不符,当时听见这心都碎了。后来又用图二的那个白发女做看板,她的声音给我一种嘴巴漏风的感觉,那个“情”“稀释”“时间”等字的发音你认真的吗,我直接一口水喷出来。求你们再好好弄弄这配音,这可是看板啊,每天上线对你游的第一印象全在看板上了呀。主线部分配音感觉端着,能听出声音是好听的,但那话完全就是一句一句的说,每一句话前后都衔接的不是很好,就像是每处停顿都是句号一样(ŎдŎ;)有些配音不错,总之再调整一下呗?
😉角色人设,没看。我个人都不感兴趣,你们看看别人说的吧。
😉剧情,除了设定我很感兴趣,其他的都没给我很强的好奇心,不做评价。非要评价,中规中矩。我原本不想说,但是我还是决定说,剧情没有无期,时绘强,特别是无期,我是不爱看剧情的那类,但我在看无期剧情的时候入迷了,沉浸在故事里,直到卡关才出来。你游没有这质量。
😉画面音乐,不是懂行的,但是我感觉可以,很不错。(虽然画风其实也不吸引我)大招动画很好看,很有nb的风范(另外和国漫一样,有点小卡,感觉帧数不够)
😉战斗,放图片了,大家可以看看,我还是不感兴趣,感觉战斗场面太空旷了,把人物放上去后他自己跑到怪物面前开打,但因为没有明显的路线,我老是担心万一在角色后面降下怪来他们怎么办,我自己打不过,真就“偷家”了呗
😉角色养成,有五个养成(具体名称我也不知道怎么说)分为等级,绮绘(武器)星芒(圣遗物,或者意识,或者御魂)星灵(命座,反正是抽出重复角色用的)技能,需要升级的有三个,你们自己考虑肝度吧。
😘总结,如果就这样上线公测的话,我多半不会玩,因为我不是很感兴趣
我连打开这游戏的欲望都没有...已经好几天没上线了😴不用管我这五星好评,我没好好测所以也不好意思扣分,大家看我的评论自己看看能不能接受,感觉怎么样
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献给你的十四行诗 : ( ・⊝・∞)你们这是不是有个bug 明明出金了但前面动画那里显示的是紫色,反正我遇见了一回 ( ・⊝・∞)你们这常驻池真的有星使吗,我把剩下的一百六十多抽都抽进去了,出了五六个金就一个星使,离谱(哦对了这个星使声音也不咋地,就是射箭的那个星使)
玩过 7.8 小时后评价(总时长 8 小时)
测试结束了,我有一个关于角色机制的问题
我说真的能不能把阿尔杰狄的机制改了,他这种只奶最前排的机制,你真的不知道你的怪刷的特别自由吗,后排秒变前排,他还逮着前面的两个奶,干啥啊,你不知道你游在战斗时小人会乱跑而不是固定在那的吗,赶紧改了改了,前排奶溢出来的盾都快比三个后排的血量厚了,普攻概率给血量低的加护盾效果也叫一个甚微……带他后排主打就是随风凋零呗。下一测我不想看到他顶着个帅脸拖着这个略显鸡肋的技能了,务必改了!务必!!!
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这个游戏最大——的优点就是可以卡(我忘记叫啥了)可以同时按在角色和放在战斗中使用!!!千万别改,除非你把普池的卡和角色也分开!
细碎的优点很多,我主要想来讲一下这个缺点然后以下
⒈角色升好感的那个系统,赠送礼物会出现画笔绘制枫叶不可跳过,这部分我觉得有设计心思,但是设计个可跳过会在系统操作中更顺畅;
⒉角色升级经验溢出,可以搞一个溢出返还升级道具的程序;
⒊升一级给的体力太少,一般升级进度偏缓的游戏在每升一级时一般都会回满或者是固定给到现下最高体力的体力数,现阶段给的体力太少了;
⒋抽卡系统五十抽以后每一抽提升的概率标清楚;
⒌游戏是有一定的策略程度在,在加入战斗前采用的通关难度是以字样形式标出,目前感觉字样标出的通关难度和实操不太一样,标的难度小于实际难度了,可以标的偏高一点,这个打起来也比较有成就感;
这是第一天的感受大概以上————
类型我还是很喜欢的希望能好好做!