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降维打击(TapTap测试版)

降维打击(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91577个评价
总结 - 评价区正被“同龄人降维打击”等热梗刷屏。玩家认可这款“2D版CS”的还原度,但近期频繁炸服、匹配难及“广告票负数”Bug引发不满,不少人正强烈要求加入人机模式。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图87 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩361 操作流畅43 音效动听22 物超所值12 运行稳定性276 操作体验38 玩法设计28 外挂问题10 广告频率7 游戏平衡6 UI设计3 画面视觉3
玩过 19.8 小时后评价(总时长 20.1 小时)
✍🏻建议:
1他总是会有人复活在别的地方,这个不知道是不是故意的,虽然已经了解了那些很远的复活点,但这样很不方便
2他那个服务器可以等人是双数的时候再开始吗,而且中途不能有别人加入,不然总是出现多打少的情况
3有一个bug可以修一下,我玩的时候有一团火一直在路中间,一直没散,没伤害,但是有声音
4通行证里面的皮肤没法领取(只是我这儿不行)
🎮可玩性:
可玩性很高,玩起来就挺有意思的,虽然看起来玩法很单一,就是一直打打打,但是玩着玩着就会玩几个小时
不过有一点就是感觉玩起来有点公式化,就比如开局往哪里丢道具架哪个过点,不过总体来说还是挺有意思的,虽然很公式化但玩起来没有那种感觉
🥊打击感:
打击感还挺强的,被打击感也挺强的😅
🎮操作细节:
走着开枪会有很大的散布,打人尽量站着打,深色的掩体只挡住你走,不挡你的视野和枪线,浅色的掩体就是全都会挡住,而且玩这个游戏也要注意听脚步,不然容易被偷袭,而且如果是CT的话可以点一下拆包马上松开,假拆骗对手,还有闪是可以闪队友的,玩的时候要小心一点
跟CS不太一样的地方:
雷不能炸开烟,枪打烟也不能把烟打散,不能像CS一样假丢闪,因为真的颜色是白的,假丢颜色是灰的
作者加油!看了你发的创作背景的视频,独自开发游戏确实挺难的,作者现在有自己的工作室了吗,没有的话还是建议开一个吧,多点人帮忙管理服务器也方便
冽霜凌 : 降维打击匹配大厅:QQ  1019944038 一起来玩₍˄ ₗ   ̫ ₗ ˄₎◞ ̑̑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 小时后评价(总时长 6.6 小时)
作为一个常年玩单机游戏和独立游戏的人,上一次玩cs还是四年级😏看到名字叫降维打击,就直线下载了(doge)(dddd)
总之就是,想从一个基本等同于外行人的角度,来写一写自己的感受。
🔫枪械还原度:
我觉得枪械种类正好。到现在我并不能记住各类枪械的名称,但实战后,很快就实战认清所有枪和各自的用法了😁
目前看来,更多还是面向老手的。但对于枪械不太了解但感兴趣,还不想玩市面上cs的人(比如我不喜欢太复杂的)来说,门槛不高,很快就可以上手。
很喜欢默认皮肤,也期待更多皮肤^ω^(钻石稿大大滴好)
🎮操作细节:
开始全靠转手机()后来发现可以调陀螺仪和灵敏度。按键布局也可以自行调整。
似乎没有新手教程(?虽然有练习模式,但似乎只起到一个熟悉流程和地图的效果,不知道后期会不会添ai?目前我上手都是靠实战。
如何切换武器,丢弃物品,安装拆解炸药,视角调整,都是自己摸索出来的,也因为不了解拖了不少后腿(阴暗爬行)(致歉大佬)
了解并调整一番后,还是很不错的。
作者后面要是有精力可以出个新手教程,万一还有新手呢😏
🌃画面音乐:
都很喜欢。低对比低亮度亮度的画面,夜猫子表示对眼睛很好,闪光弹也起到了它应有的效果😂
总之就是元素丰富,但又不失简洁。几何般的风格也特别戳我。搭配上语音和音乐很有氛围😋
目前有三张地图,都很好。
🥊打击感:
非常好,非常好。手雷什么的都弹球一样,一扔就笑得不行😂一定要保留这点口牙(doge)
刚出发的时候容易挤着人,有碰撞,感觉挺真实的,画面也有抖动😂我感觉这一点可以看后续情况,再确定是否优化
枪械发射时好像视角有晃动,我自认为是后坐力的还原。很喜欢。
加上震动就更带感了😋
最后是,消息栏可以保持的久一些,好像只有刚发出去消息才能看到,很快就不见了。容易看不见消息。
作者加油,我还会继续玩这个游戏的,真的很棒😉
卷浪2024大赏 : 单机嘛