首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
107
论坛
点点大富翁
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
107个评价
全部评价
全部平台
带图
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
物超所值
6
运行稳定性
11
卡卡卡卡卡卡卡
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)
基本上三个小时就通了,很简单。
感觉就是玩法单一
有时候会走一些莫名其妙的坑
由于觉醒会重置,所以说觉醒满了点就行了
好像还有特性就是已经打了宝石,会和存的宝石冲突可以先觉醒,后面又打了宝石,再存进去再觉醒
快速获取两只鸡,但是到后面用不上了
后面可以直接通过银行和恶魔快速获取
就前中期缺机的时候,快速获取有点用
比如说银行真以为存钱呢,但实际上,更像是特殊模式,你要去到那个特殊模式,然后宝石加点给的才多
否则给的很少这个特殊模式的加成,还能给到下一次进入这个特殊模式。
只能说发展前景还不错
那个联盟的另一个模式单纯应该就是没做好
感觉做好了应该发展的更快,因为基本上靠银行来发展就已经够快了,感觉还是需要增加一些引导
还有什么时候能够自动使用那个宝石的加点
基本上后面全程在点宝石就是换不同的模式,点宝石
孟小梦
玩过 5.8 小时后评价(总时长 6.6 小时)
不肝不氪,目前我的游戏时长玩到这个程度,后面坐等作者更新新的内容了
通哥
:
点起来是真麻烦 到处按这个那个的
小师傅๛ ࿔FRED࿓
玩过 5 分钟后评价(总时长 7 分钟)
太好玩了,应该要很多人进来玩✧٩(ˊωˋ*)و✧。让多一些人来评论这天降好玩新鲜又刺激的游戏。
罗宾酱赛高
玩过 50 分钟后评价(总时长 57 分钟)
玩一会就卡死了,重启游戏也一直黑屏,我三星25u不至于玩这个都玩不动吧
。。。。。。
玩过
扣两分是因为不让打开别的应用,哪怕是分屏,哪怕是小窗,只要打开游戏直接停,本来挂机游戏就是挂着刷刷抖音看看小说,现在不让干了,干巴巴得看着?意义在哪呢?
贺丶仙
玩过 94 分钟后评价(总时长 99 分钟)
恶魔开始出bug,献祭完直接吃恶魔。献祭了十几次再进游戏连一个恶魔都没有
花生
:
没有吧
手机用户52587738
玩过
一款几乎没有操作的游戏,居然禁止别人开小窗做其他的,想开小窗看下小说,游戏直接不动了,也就是必须盯着这玩意儿才行,我就不懂了这么干对作者有啥好处还是纯恶心人的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
犹豫就会白给
玩过
科技全解锁,不知道从什么时候开始,已经不用再手动升级科技了,算是翻版了。游戏不氪不看广告也可以玩给个好评,只是游戏内容重复度太高,而且玩到后面没有目标以后就没意思了。可以考虑修改一下银行和技能系统,金币只是用来升级银行没有意义,而且飞升即重置也很烦。科技单纯的两个科技树,飞升获得尖叫鸡,献祭获得恶魔增加厄运,尖叫鸡净化厄运的同时增加宝石获取效率。其实还可以融合一些元素进来,抽奖,塔防之类的应该会更有趣吧,浅谈个人观点,不喜勿喷
卡卡卡卡卡卡卡
:
把恶魔里面的恶魔升到满级 然后可以开那个联盟,但是他后续没做完
L
玩过 110 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
还行吧 消磨时间的好东西 就是有点无聊
不过玩到现在都没搞明白SCV是干什么的 有点遗憾
我是qiahao啊
:
可能作者还没更新完吧。
时间
玩过
数值与游戏性都是答辩
当然,这种挂机游戏,或者说放置类游戏的游戏性都来自于数值的增长,但这款,数值的增长基本上与那些买的加钱单位和道具没太大关系,跟什么有关系,游戏内的,消耗一定数值,再以一定的成功概率来倍增这个数值返还的有关,前面那些东西买来,也就只是增加消耗的数值罢了,至少在我看来是这样的。
论坛