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猎魔师

猎魔师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.71301个评价
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带图4 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 画面优秀31 物超所值29 轻松护肝17 设定独特7 运行稳定性177 日常肝度69 玩法设计36 资源获取18 操作体验12 画面视觉11 游戏福利10 音效音乐6 游戏平衡4 UI设计1
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99977 : 感谢已避坑🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️🕳️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先我们来明确这个游戏本身的特点:游戏中的地牢玩法很好的借鉴了市面上一些成功的游戏,如极暗地牢、贪婪洞窟、梦幻西游等,借鉴的方面如下:
1. 回合制战斗,基本上都是我方先行动,由于没有房间的说法,因此也就没有遇到怪物会受到惊吓的机制。在技能的释放上面借鉴了梦幻西游一类的回合制游戏,技能自带施法目标的限制。
2. 地牢的场景基本都是参考贪婪洞窟制作出来的,不同于贪婪洞窟的是,这个游戏的地图不是随机生成的,宝箱和怪物的位置都固定,为玩家反复刷本降低了难度。
3. 特质分为正面和负面,进出地牢有几率获得,这一点抄袭极暗地牢可以说跑不掉了。我之前也玩过上面说的这几款游戏,都是我带有我喜欢的养成的成分在里面,因此,当我第一次看到猎魔师这款集养成、回合、暗黑地牢风格于一体的游戏的时候,我不由分说就下载了。一开始开荒的阵容是蓝色科学怪人、蓝色奶妈、金色法师和紫色吸血鬼,给我整体的感觉难度不是很高,打不过了就去高级本摸摸金就可以了,等到吸血鬼有技能书了把呼唤点出来只要不是脸太黑至少都可以控住两个,然后就随便打了。。
总结,基本上没有难度。
让我开始不想玩是80级地图更新之后,一开服就是数据爆炸,怪物血量翻倍,一个精英怪血量有一百万,物理和魔法减免各百分之七八十,主角三连射一下3000,要知道没更新前我70级本是7分钟一把,现在我不想说什么了。一开始我还以为是故意调高的难度来强行延长游戏寿命,但是这未免也太过了点吧,官方后面出来解释说这是bug,我就将就着相信你一下吧。
更新后吸血鬼被砍成废人,法师更加巩固了一哥的地位,总体难度上升。
真正让我心态爆炸的是最近的端午节活动,一开始兑换列表里面是一次最多可以有一个红色雕像,但是更新后就变成了10个,我还以为官方良心大爆发,但是后面出来的结果就是一次洗特质消耗10个道具,是我想多了。
这个就不算了,更恶心是一开始玩家在活动初期每一局可以刷到20多个粽子,策划看到群里面的玩家在晒粽子数量的时候就急忙下调的爆率,你在逗我吗?你的意思是你没想到玩家会刷得这么快?热情这么高?我看分明是想卖一波388礼包。本来技能书可以在1-3以非常低的投入获取,但是谁能想到后面直接就是1-3技能书掉落取消,整体副本技能书掉落下调,出来一个技能书礼包30块16本爱买不买,不买?一天给你一本法师技能书算是对你很客气了。吃相实属难看。
后面又在完全没有提示的前提下出了一个大胃王的限制,也就是粽子上限,以此限制玩家收益。不是,既然你有这个限制,为什么不把大胃王上限调高,非要用多目一把2-3个来恶心玩家,真是睿智策划。
好吧好吧,既然你有上限,那我就耐心的刷,总会刷完的,反正大家都一样,但是当我把所有雕像拿去洗我的红法的特质的时候,我才看清这个游戏,呵呵,打粽子看脸,换道具看脸,洗出有用的特质看脸,换掉没用的特质看脸,四重概率,结果就是我的三个红法都成了废人。有些人可能觉得是我要求太高了,能过关就行了,但是问题就在于这个游戏本身游戏内容和游戏性就很有限,当你在全身红装之后,你就会想要去追求角色上的完美,既然你满足不了我,那么就此别过。
在这里告诫那些想要入坑的玩家,不要对这个游戏有过高的期望,喜欢地牢游戏的玩家可以当一个单机游戏通关一下就可以卸载了,不要跟我说什么每天任务几百钻石半个月可以抽红法什么的,抽到了好像你可以练出好的特质一样似的。
A.小口天 : 你说的极对,我就是因为游戏改来改去,最后实在改的面目全非就退群,跟着直接卸载了,氪的软妹币直接当喂🐶
玩过
四星鼓励。
比较中规中矩的游戏品质。游戏深度一般。
1,氪金比较友好,不需要你氪金也能通关。
2,英雄品质除了属性和初始技能有不同(但后期都能学到),还有立绘不一样,没有太高吸引力。
3,迷宫都是固定的,没什么随机性,趣味性不足,商人和隐藏都不能算。
4,说道隐藏这个属性,究竟和什么有关?设定很鸡肋。
5,职业平衡性太差!主角,带个法师和祭师。其他随意,吸血鬼真的有毛用啊,有法力也是给法师的电和主角的连射。前面肉盾也尴尬,狂战和浪人有个毛输出啊,一半的时间处于被晕的状态。浪人就不能加个主动闪避的技能?狂战加个免控的主动技能?
来一个个说。
吸血鬼,25的法力让对方暂定行动一次,看起来很牛。但是这是有几率的,并不是百分百能让对面全部暂定行动。比如我怕对方弓手把奶妈免了,用吸血鬼暂定对方行动,结果其他四个都命中了,就弓手没有。那这技能的意义在哪里?最关键的是25的法力就算全命中,一个回合我都不能靠普攻攒回25的法力。吸血鬼应该有那种主动魅惑一个可选择的敌方英雄,让其混乱攻击。或者有降低敌方百分之50的防御(降低攻击根本没用)以达到让本方其他英雄达到秒人或最大输出的目的。还有就目前吸血鬼的技能消耗,全15都没有性价比。最多10,不然就普攻吧。
浪人,这就是个笑话,单体输出设定最高的英雄了吧。你需要两个回合开两个技能共计30的法力,才能达到最大单体输出。设定回血反击的技能,妥妥前排啊,真打起来,被晕到死。这个游戏前排就是来挨揍的,所以科学怪人性价比最高。
狂战士,稍微好一点点。别做前排,做了也是浪费输出能力。有aoe伤害,有真实伤害,可以补刀用。但真伤的蓝耗太高了。
主角,法师,祭师是必须有的。虽然你只用到一两个技能,但都是核心。
6,我想问下,对面法师技能都被我前排闪避了,为什么还能眩晕到我家前排???这闪避设定也没说只闪避伤害不闪避效果啊?这合理吗?
7,特质!这是个神奇的东西,好的特质能让你的英雄飞天,性价比最高的不是加物攻法强的。是伺机而动和黑色幽默。一个是有几率二次行动,一个是战斗开始加法力值。我有个吐槽的是我主角的特质,节约粮食和细胞活化,这是复活吃肉用的技能。呵呵,主角是没有复活的权利的。你们设计的时候不考虑这点吗?应该可以让玩家可以自由删除不想要的绿色特质。哪怕需要20个或30个针筒。这也太恶心人了。
8,符文,很良心的自由融合和装取。但符文的设定还是很鸡肋,一是融合太麻烦,经常分不清符文左上角和右下角
哪个是等级哪个是数量。还有符文种类太单调,应该有很多种,比如减技能法力消耗的,加技能伤害或者治疗量的。
9,就到这吧。游戏还是有质量的,但真的是个半成品。没有足够的趣味性,刷刷刷的游戏会比较枯燥。只有迷宫可以玩。玩法太单调。最后小贴士,小氪的可以选6+6。
玩过
官方迈瑞科 : 极暗地牢确实是一款非常棒的PC端游戏,我们的开发灵感来源于此,感谢 Red Hook Studios开发了这样一款伟大的游戏。但同时我们做了许多不同的尝试,包括地图的探索方式,从横版改为俯视地图,特质的获取方式,取消了压力系统,随机装备系统,类似于暗黑2的装备词缀极大的扩展了装备的多样性,以及编队符文等,以期保证硬核暗黑风格地牢游戏特色的同时,获得更加多样性的游戏体验。