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昨日硝烟

昨日硝烟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图28 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
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恕黎万花丛中过 : 散兵坑这么小众的游戏也抄,一点活也整不出来吗😥
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神佑之森万花丛中过 : 再等等吧,快了
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玩家测试已参加,先说说感受吧
第一个是人物,建模什么的只能说还行,毕竟是测试版后面应该会更加细化的。这个先放一边,不怎么重要。
然后就是枪械
游戏内有三个体系,或者说三个国家吧,白雕,金狮,赤熊,象征什么不管,枪(冲锋,步,机等),车(坦克,越野等),护甲(全身甲用军服代替,头盔有的是钢盔,有的是军帽,看阵营)这些通过军衔提升(士→尉→校→将)来逐一解锁(毕竟不可能一上来就大炮,坦克的)。
既然提到了枪械,那就必然要说一说这个射击系统。真的难顶啊!这个射击是靠自动锁定(小范围的)和方向键来确定方向的。怎么说呢,以前期最常用也是最普遍的步枪来说,你12点钟方向有个敌人,你要打它,首先你得将人物移动的方向滚轮对着它,然后偏差大该在11.58分~12点2分这个刻度,能懂我意思吗,但是在这个基础上他还加了自动锁定,那问题就大了,如果这个敌人移动的话,我再打个比方,敌人从9点钟方向走到12点,那我以9点钟瞄准,然后开枪,在我发射子弹的那一刻敌人可能已经跑到10点钟甚至11点钟了再加上这个游戏为了追求真实感,加上了拉栓动作,你可以理解为子弹发射的后摇,所以以上种种,导致了你玩步枪,别人可能拿把刀随便把你打掉了。对于这个射击系统,我的意见是,能不能做一个类似于《阿瑞斯病毒》,《太空刑警》的枪械瞄准来增加弹道的可操控性以及可预见性。
接着是车辆
目前只开过坦克,其他的没开过,那我就先说坦克这个。有点卡,是的,坦克开起来有那么一点卡,怎么说呢,开起来比较僵硬,当然也可能是我手机配置导致游戏体验或者说多人同屏网络波动什么的。而且一辆坦克好像只能进一个人,先不说别的,驾驶、主炮、顶上机炮这些都是一个人完成,忙不过来。然后你在一个人进行主炮射击的时候,视角会拖动,你会看不到你的坦克主体,画面是随着主炮瞄准的视角拖动的。这就意味着如果有个人拿着反坦克炮,在你瞄准的时候就能偷你。所以我建议能多加两个人进入坦克来分工合作,省力。
然后还有采集(没搞过),制造(没细看,就搞了自己要的)等
还有世界地图,现在是测试版,只出了一个战区(姑且这么称呼)的地图,然后我在加载界面看到还有很多战区的地图,应该是还没做完或者还在优化之类的。
总而言之,游戏不错,但仍要再优化一下。五星奉上,祝诸君武运昌隆!
ps:血是粉色的,可爱捏😋想🌿😋
再附上一张乱杀截图外加招新,嘿嘿😋😆😆
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然后如果是那种steam买断制的可以买单,一切东西都可以在战斗中获取的,要是像买皮肤加属性什么的(皮肤不与属性绑定就还行),或者靠抽奖获得战斗武器之类的就算了。
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浮舍 : 然后服务器也要跟上,一开始玩的可能不是很多人,但也别忽视这个,能保证联机不崩就行。还有联机的好友系统也要有,毕竟现在的人都是跟好友一起玩的,像这种即时战斗类游戏没有熟悉的人一起玩确实孤单😄
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三星观望
说一下测试过程中我遇到的几个问题。
1.首先是步枪的换弹
我不知道其他人有没有遇到过,但我遇到过几次子弹打完了系统自动换弹明明枪上已经显示有子弹了,却还在换弹的问题。自己手动点换弹倒是没啥问题。
2.各类枪支的散步
我军团里有人说,这游戏的弹道就是个贴图,要打中人得看枪支的命中率。虽然我不知道是真的,但我用狙打人你子弹都没往我瞄的方向去,让我怀疑他说的是不是真的。
3.防御工事
10月1号晚上九点的据点争夺,我们军团造了三个堡垒、一个机枪沙袋还有几个普通沙袋。首先,堡垒不能进机枪就离谱好吗。还有就是我一个堡垒被别人用几颗手雷就炸没了,你要是用火箭筒、炸药包或者坦克啥的把我堡垒拆了我还能服气,但手雷一次就能造五颗,这堡垒刚好差不多就五颗没了,而且这堡垒还挡不住手雷的伤害,我差点在里面被炸死。沙袋挨不住手雷炸我没啥说法,但堡垒你用从远处丢来的几颗手雷就炸没了这我就没法理解了。这游戏里我看是有喷火器和炸药包的,这俩在现实里就是用来破碉堡堡垒的。如果不把手雷对各类防御工事伤害削弱,基本上没人用这俩玩意。
4.近战武器
说实话,这游戏里的近战武器打PVP时基本没用,虽然有背刺秒人的能力,但这游戏没视野限制。基本只能在战役模式里打人机用。
34编辑部替补 : 刀确实是没啥用,就在单人里面杀杀NPC。
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五星观望,之前玩过一百多个小时的散兵坑,感觉与此游戏类似,但散兵坑真的会劝退极大部分的萌新,给制作组提几个点
1.首先就是新手教程,不至于让萌新啥也不懂就上手,那端游举例,丝瓜这游戏之前免费周的时候新手就啥也不懂就来当队长,抢职务严重影响游戏体验。所以建议强制过一遍基础的新手教程
2.就是游戏玩家人均的一个素质,游戏素质差了自然而然就没人玩了,我并不担心这游戏玩家的语言不同,而是担心这游戏跟一些什么 农 和平 啥的枪战一样,乱骂人,更就是我看游戏也有资源系统,希望不会乱抢物资,运兵车,资源车什么不会被瞎开甚至偷走(散兵坑可以锁车)
3.游戏平衡《1》看宣传片可以大概了解有军衔 如果说军衔是提升很快或者有什么特殊技能我个人是相当排斥的毕竟可能后期人人一个元帅多违和。我认为可以也照搬一下散兵坑,就是以服装来区分士兵的职位或者军衔,军衔越高也不是说就能为所欲为,玩这游戏更重要的是团队合作而不是单枪匹马,单刀赴会。所以我只能接受一个上管下的一个模式而不是加成。
4.游戏平衡《2》氪金方面,既然是以二战作为背景,就不要搞什么美少女穿个裙子戴个高科技眼镜,然后那个激光枪什么,违和感是真大。所以氪金这方面可以是在服装,这里所说的服装是二战风战争风,而不是未来风,日韩风 且不能卖同一个角色尤其是不能自定义的角色。反例就看二战原神战地五,现在都是什么同一个轴心老头披着个披风啥的乱窜。反观战一,不卖同一个角色别人的战争氛围就是比战五高。更何况预告片中这游戏血是绿色的,所以更不能卖同一个角色。卖什么?抽奖,开箱子,开出什么二战风的头盔,衣服,护甲,裤子,鞋,可以看看人间地狱等游戏。再提一嘴单纯抽肯定没用必须得有一点加成放到后面说。
5. 游戏平衡《3》为了能使游戏盈利必须得有氪金的地方,如何让玩家心甘情愿氪金呢,那就得引入护甲值这东西,一些氪金大佬游戏不仅充的多还容易上头,他们缺得就是时间,所以出个抽奖,抽护甲,护甲可以按小型,中型,大型,超大型来分,分别都有自己的缺点和优点,但游戏平衡是问题,这些护甲分不同款式可以在游戏中制作,只不过区别在于前期 所以一定要做好护甲的平衡保证每场在中后期结束。
单有个护甲啥肯定不够可以添加什么贴纸,战场中的一些物品像什么绷带 拒马 沙袋。
6. 游戏平衡 为了防止乱拿枪,建议设个最高值,没人就只能待一俩把枪,也可以最大限度限制前期分枪不平衡,同样子弹也可以 再是氪金玩家,当自抽的东西没了以后(或是人物死亡,被队友偷走)可以到基地进行申请保险,具体跟星际公民(SC)差不多越大的东西索赔的时间就越长,如果是枪支皮肤,首先必须得有第二把相同的枪随后才可以申请保险。
7.是地图,地图必须得丰富,毕竟是类散兵坑的游戏,时间肯定长,所以可以选择一张大地图里加上其他小区域地图,地图可以参考真实二战图。
部分建议就写到这,有多的建议会再补充的
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User9800340 : 散兵坑🤓那不就是全程摸鱼打酱油嘛 最爱一个人玩迫击炮了