下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
神代梦华谭

神代梦华谭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.35492个评价
全部评价
全部平台
长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩958 画面优秀482 音效动听258 物超所值141 剧情跌宕78 轻松护肝69 设定独特54 福利丰富38 运行稳定性1442 玩法设计191 游戏平衡183 UI设计68 故事情节65 画面视觉58 操作体验40
玩过 17.8 小时后评价(总时长 17.8 小时)
玩过 70.2 小时后评价
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
—————————————————————————————
8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
—————————————————————————————
ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
—————————————————————————————
玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
—————————————————————————————
1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
—————————————————————————————
大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
—————————————————————————————
其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion神农尝百草 : 如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 41 分钟后评价
安卓开始玩的 到现在也算时间不短了 来评一下吧
首先我说明一点 这游戏难弄的是副神 其余的弹幕和神迹卡 即使是非洲萌新 也能很快合出来
但副神的难以获得确实限制了玩家的思路 而且红神的合成分解比例是五倍 这确实高到离谱 不是重氪就别想着自己合成红神了
不过氪金收益并不高 反而是一天的灵力收入能有600左右 足够买两个卡包抽十张卡了 而如果充值的话,买两个卡包是需要30块钱的 也就相当于游戏里每天送你30块钱的资源
还有很好的一点 氪金限定的只有看板娘和皮肤 完全不影响战斗 别的都可以用游戏中获得的灵力购买 这简直是手游里的清流
再说战斗模式 应该算是很新颖了 至于那些说套路来来回回就几个的 恐怕自己从来没动过脑子 只知道照搬别人的卡组吧。。。
这个游戏的乐趣就在于开发自己独有的套路 围绕一个副神甚至一个技能来自行配置 在实战中进行调整 最后看到自己预想中的套路如愿达成的时候 那股成就感是单纯的抄卡组所体会不到的
就我个人而言 自己也开发过几个速攻 掀桌 养龟的套路 这两天沉迷于神使动员令 道2配芙蕾雅迦楼罗,带足神使 过牌 和2回合的弹幕 可以一回合用掉21点水晶 将对面主神轻松
斩杀 真的很有成就感
最后提一下最近更新的事 一米二被一刀砍废 在我看来是个好事 原来的天梯里近八成都是一米二巨人这一个套路 真的是毒瘤 现在反而百花齐放 而且一米二配红王也没有彻底退场 只能说没以前强了
反正我一个0氪 只抽到2红神的玩家都能爬到天梯百名以内 应该足以说明点问题
总结一下
优点 卡面声优BGM质量不错,而且还不逼氪 可玩性很高(前提是你能耐下心来自己研究) 也有之后的发展计划 包括类似炉石竞技场之类的新模块
缺点 天梯限时 副神合成成本太高 削弱没有补偿 剧情略少急待补充 氪金性价比太低没有微氪中氪玩家的消费空间
个人意见4.5分吧 这游戏注定会是氪金量不多的慢节奏手游 在茶余饭后 闲暇之余 坐下来慢悠悠的下盘棋 也算是怡然自得了吧
可是这种氛围,很不适应现在这样浮躁的手游市场 但对于我来说还是挺不错的游戏 所以四舍五入 给个五星好评吧 愿这个游戏能越来越好
——————————分割线——————————
10月1日 已弃坑 随着最近一次的改动 平衡性简直是垃圾 新神无敌 不管是是天梯 还是匹配 都全是新神
之前费尽心血研究出的几套卡组 打了十几局 胜率为零 而且我根本看不到有调整的空间
就拿那套提速养龟来说 反击在现在就是个笑话 本身吸血效果就够克制反击了 而永远持续无法接触的流血效果更是能够把反击克到死
更别提孔斯和那个无限复活的副神了 现版本养龟根本就是一个笑话!!!
自己辛辛苦苦组牌 测试 调整 最终得出来的套牌 随着一次版本更新全部作废 那种心血付之东流的感觉 我真的不想再来一次了 所以容我弃坑。。。
而且官方一直呈现装死态度 客服回复永远是那么僵硬的公式套话 抱歉 我完全看不出这游戏的前路在哪。。。也对开发组完全失望了 。。。
嗒啦啦生日 : 关键是1.2被砍的太彻底了