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勇者可以复活N次

勇者可以复活N次

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62237个评价
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嘴替发言9 带图115 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩512 物超所值93 画面优秀51 音效动听49 剧情跌宕20 福利丰富18 轻松护肝16 运行稳定性91 玩法设计84 日常肝度83 广告频率41 游戏平衡40 故事情节25 资源获取22 画面视觉10
玩过
玩过
完成结局:完美结局
等级:44
杀死敌人:81
盟友阵亡:9
最高声望:刺客公会Lv.6
正邪状态:中立
你是一名龙之子,有着美好的未来
你天性慷慨,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将手刃仇敌
11岁时,你通过了刺客的试炼,被赋予了刺客誓言
12岁时,你完成了刺客公会的冷酷训练
13岁时,在引荐人的帮助下,你正式加入了刺客公会
14岁时,你在王城第一届力量试炼大赛中取胜
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——孩子王,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你完成了刺客公会的偷窃宝剑任务
17岁时,你在刺客会议上完美地回答了领袖弗兰的提问
18岁时,你在大裂谷第一届敏捷试炼大赛中取胜
19岁时,你完成了刺客公会的飞跃训练
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——人生的情敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你被派遣前往调查大人物的情妇之死案件
22岁时,你为了强化装备,拜访了曦轮铁匠铺
23岁时,你成功在暗杀后躲开了城镇中的大量巡卫
24岁时,你完成了刺客公会的初次暗杀任务
25岁时,你完成了刺客公会的暗杀死刑犯任务
26岁时,刺客奥玛尔死了,你救下了他的灵魂
27岁时,你暗中调查了永不陨落之堡
28岁时,你在最危险的暗杀任务中成功刺杀了魔士
29岁时,你前往刺客公会军需官处购置了刺客所需的物资
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——宗教审判长,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你潜入永不陨落之堡时被发现了,你开启了杀神模式
32岁时,你与堡垒将军对谈,对方有一个有趣的提议
33岁时,为了更换盟友,你去了一趟人类雇佣兵营地
34岁时,你答错了地狱斯芬克斯的谜语,所以你只好杀了它
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——旱灾之恶魔,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你找军需官要求兑换刺客斗篷
37岁时,你拒绝与王族合作,被投入了监狱
38岁时,你完成了魔镜特训
39岁时,你成功回答了墓园斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——天葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你被判处绞刑,在绞刑前遇到杀手,你击败了杀手
42岁时,你成功在限定回合内实现了突破
43岁时,你为了强化装备,拜访了铸钢大师
44岁时,你在冥界藏书馆里有惊人的发现
45岁时,绞刑的当天,你的刺客战友来劫法场,你逃出生天
46岁时,你快速杀掉了王族的追捕者,甩掉了后面的大军
47岁时,你在逃亡途中被刺客突袭,你成功反杀了刺客
48岁时,你成功回答了墓园斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
49岁时,你在决斗中战胜了神抽者
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——野兽精英,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,你完成了刺客公会的死神训练
52岁时,你回到刺客公会总部却找不到弗兰,离开时被神秘刺客突袭,你干掉了他
53岁时,你完成了步法特训
54岁时,你经常光顾魔法商人的店铺
55岁时,你战胜了你的人生宿敌——道德绑架者,你的人生迎来崭新的一页
56岁时,你开始准备面对刺客公会巨大的危机
57岁时,你获得了一次和传奇刺客接触的机会
58岁时,你被死亡墓室的鬼怪吓跑了
59岁时,你获得了一次免费的占卜
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——龙骑士,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你旅行到烈日峰温泉,在那里养伤
62岁时,你完成了巨斧特训
63岁时,你闯入了首都停尸间,以便复活你的盟友,你的声誉随之受损
64岁时,你为了强化装备,来到了天峰炼铁厂
65岁时,你在参与反击王族的计划时遭到内部刺客袭击,你杀死了刺客
66岁时,王族接头人想要策反你,你虚与委蛇
67岁时,你找到了王族指挥者的名单,里面是王族权臣的代号,分别是【天文学家】【发明家】【哲学家】和【大宗师】。你对【大宗师】格外在意,因为刺客公会的历史上也曾有【大宗师】的头衔称号。无论如何,你开始筹划一场华丽的暗杀
68岁时,你完成了连枷特训
69岁时,你成功回答了荒野斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
70岁时,你成功暗杀了名单上的【天文学家】
71岁时,你旅行到星之海温泉,在那里养伤
72岁时,你没能在限定回合内干掉猛兽
73岁时,你完成了刺客公会的终极绝技训练
74岁时,你没能完成了无足轻重的任务
75岁时,你成功暗杀了名单上的【发明家】
76岁时,你没能成功保护好狂乱的黑龙
77岁时,你完成了未知的探索
78岁时,你在赌上家族的决斗中取胜
79岁时,你没能在限定回合内逃离教派
80岁时,你成功暗杀了名单上的【哲学家】
81岁时,你赢了宿命的决斗
82岁时,你没能在限定回合内逃离魔殿
83岁时,你在冲锋决战中落败了
84岁时,你对勾魂使做出了最后的回答
85岁时,你成功暗杀了【大宗师】,他竟是领袖弗兰
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
手机用户23901280 : 现在还能氪金,爱发电给激活码
玩过
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
TapTap
诗酒趁年华 : 说的很好啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 107 小时后评价
最后一次更新评价
憋这么多天更新所谓新版本,直接显示数据异常,可想而知打包时候是多么敷衍,连最基本的测试怕是都没心思了对吧,想想也是 自己骚操作搞得游戏下架不能正大光明逼氪了,当然不可能放太多心思'在上面了对吧,很庆幸没在这游戏上氪哪怕一毛钱,因为这游戏不配 删游走人喽
最新版本更新评价
打着增强技能的旗号更新结果是全面增强了高年龄的怪物 一个个塞满各种五星被动的怪物老版本尚且不好打,最新更新下更是肉的离谱
aoe打出个位数都是常事
真不知道更新前有没有测试或者设计者是用五星随从塞满五星技能人物满级去测试的?
那诗人86岁结局举例 原先靠虔诚性格在诸神之战抓的炮灰,或者靠70随心所欲命运在高年龄无损过事件,本身对人物属性要求不是很高,有合适的随从一定的培养和一般都技能搭配都可以容易打打赢宿敌 ,且有损失也在能接受和控制范围,唯一担心的不过是掉任务线刷不出结局而已,更新后75岁后怪物的肉度提升离谱,光靠不满级的人物属性和普通养成的随从别说是拖过五星龙血的免死回合了,就连打出免伤效果都很难(氪佬无视,知道你们随从技能搭配齐全套路广)所以通关思路变成了前期一定要选性格命运加经验的,速度升满级,靠满级给的属性加成,加上慢慢加上去的,才能在75岁后,勉强打的动怪物,且更新后切换事件速度比起之前奇慢无比,75岁后的游戏体验完全不能说是舒适。
自从游戏开始一天一更新后,原本是感叹官方真的很勤快,部分故事线bug也确实得到修复,现如今看来,是版本体验一代不如一代,官方不是教你玩游戏,而是在奔着让教你恶心游戏去了
谌羿蒿 : 哥们,能教教我怎么活到七十岁吗
玩过 3.5 小时后评价(总时长 21.3 小时)
手游鉴赏家 : 亲,很抱歉给大伙带了困扰,根据规定测试游戏是不能充值的,但是我们连游戏版号都没有,根本都不带怕的,因为我们要赚钱,只能通过跳转第三方网页进行赞助,打打擦边球,捞完一波就准备跑路咯,所以说最终受伤的还是玩家,氪佬们付出了金钱,肝帝们付出了时间,唉,这也算是强制帮广大青少年戒网瘾吧,让大伙远离这些粗制滥造的电子垃圾。也算是为了祖国的健康游戏环境出了一份力。你们就算吃亏了也不要着急,就当花钱买个教训谨防上当受骗。