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海姆达尔

海姆达尔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46259个评价
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带图8 已购买4952 长评377 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1401 有趣好玩835 画面优秀684 音效动听647 设定独特81 操作流畅59 UI美观13 运行稳定性238 故事情节152 玩法设计95 操作体验80 音效音乐69 画面视觉53 背景设定23 日常肝度22
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玩过 18 小时后评价(总时长 22.1 小时)
《海姆达尔》taptap 9月19日
13小时,一周目通关,非常惋惜的精品佳作!刚出的时候看打折和高评分就无脑买了,还好当初买了,现在这个游戏不知道为什么内容整改下线了,暂时没法购买了!所以这游戏玩过的人应该比较少,我觉得是属于被埋没的国产佳作!
这游戏属于被名字和画风(跑酷画风)耽误的作品,海姆达尔是北欧神话里的名词,通关后觉得这个名字起的非常好,玩之前,这是什么鬼名字?画风我个人不喜欢跑酷的阴暗廉价的画风,剧情画风还不错。
游戏两种独立玩法,一是解密和剧情,剧情我觉得很可以,解谜也不错,特别是第三章、第四章之后逐渐进入高潮!解谜和剧情结合的也很好,剧情在后半段还做了很多分支,让我对各种剧情分支产生了兴趣;跑酷玩法,开始搞不明白,后面玩起来真的挺有意思的,特别是跟机器人跑酷的关卡;而且他很多跑酷关卡玩法并不重复,到后面相当于一关一个新的小玩法,而且关卡的设计跟剧情也有衔接!不足之处就是关卡太少了,一种玩法,往往就1-2关,而且没有肉鸽元素;我觉得这个跑酷玩法很有潜力,根据这个玩法多设计几个关卡,而且增加随机生成的肉鸽,耐玩性大大提高!
正是因为剧情有分支,跑酷又没玩够,就开启了二周目,但是二周目体验就一般了,第一,解谜玩法玩二周目是比较无聊的,第二剧情分支主要集中在最后,第三主要为了玩跑酷玩法,我把难度调到了最高,但是感觉跟普通难度没差别,很多挑战关卡,一遍就过了!
最后说下开发工作室,问了豆包,说是一个42TEAM的小工作室的首部作品,创始人之前参与过仙剑5的开发,在一次48小时游戏创意挑战赛中,诞生了这个游戏的雏形,后来觉得游戏框架很好,拉了3-5个人组成个小团队,开发了3年;游戏剧情也有对应,一是海姆达尔三剑客也是参加一个48小时的挑战赛诞生了最原始的产品模型,第二是有个42TEAM的奖杯收集物,就是游戏中3个创始人参加48小时挑战赛中得到的;第三游戏讲述三剑客在产品开发中的痛苦与矛盾,最后产品难产;再结合游戏本身的下架并没有再上架,是否也隐喻了开发过程的痛苦?不得而知,纯属个人猜测;
游戏中有很多台词都表达着制作团队对当今社会矛盾的深刻思考,让我感同身受!最后希望制作组一定要坚持下去继续创作,因为你们第一部游戏都很有潜力!早点把这款游戏再次上架,这款游戏有实力成为国产精品,可以为你们的后续创作提供动力!
乐趣:10分
嗜酒浪客2019大赏 : 这游戏确实可以,好多年前玩的了
玩过
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玩过 2.5 小时后评价
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玩过 7 分钟后评价(总时长 13 分钟)
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玩过 17 分钟后评价(总时长 7.2 小时)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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玩过 6.4 小时后评价
打完了海姆达尔...能给四分。跑酷玩法很有趣,虽然后期虐了我很久,解密不算很难但是一周目要全收集还是挺难的,一直以为都快找完了然而orz..配音辛苦了,虽然觉得还有再提高的空间。剧情和人设我倒是蛮喜欢的...可能是细节加分很多。杰森是个毒舌的小鬼233这种设定也很符合黑客主角!还有Com转圈圈还有颜表情我真的是喜欢死了!!(*ˊૢᵕˋૢ*)
下方剧透
谈谈故事本身吧,其实主要是我真的很喜欢克莱尔啊...
人工智能,科技,人性在追求刺激的过程中变得越发麻木。类似于这种深刻和发人深省的主题。不过因为和我的理念差不多,反而更戳到我的是一些微微的感情的流露和刻画。
就像创造虚拟现实的三人组,一个向现实而生,一个是理智的代表,一个则是天才的理想家。实际上克莱尔确实不比另外两个人强大也说不定,内心的脆弱总会很不经意地在细节里表现出来。
比如那句看似玩笑一般的,"如果这样的我已经是最好的了呢",比如她在父亲身边像个柔软的孩子,希望父亲能给予她一个答案的时候,比如她为什么会在测试的过程中,逐渐发现自己也会控制不住沉浸进去的原因。
.....因为人心其实是非常脆弱,非常容易破碎的东西。即使全身心扑在工作里,也避免不了和挚友间的分歧,避免不了漫无边际的孤独,甚至避免不了疾病和死亡。
因为作为人,所以没办法没有感情,因为就算再优秀,很多事情都不是努力就可以解决的了的。而她又偏偏放不下自己的价值观,只有杰森是她最珍视和温暖的存在。可就连多陪陪在他身边都做不到。
虽然其他玩家可能都更赞同福克斯的理念,让市场决定商品的方向固然没错,也许不仅仅是用于娱乐至死也没错,但是我...还是更能理解克莱尔的心情也说不定。
觉得自己对不起杰森,不想他经历失去最重要亲人的痛苦,至少保险可以保障他接下来好好生活。之所以在发布会上自杀,实际上也算是强行逼停福克斯的计划什么的。
也许不是最好的做法,但那确实是那般无助的她能想到的唯一的办法了。如果可以,如果还有时间,她可能也想跟福克斯和解,也不想留杰森一个人吧。
我四处寻找的时候,发现意义一直都在身边。
那可能不是最优解,但已经是她能为她爱的人做的全部了。
还有在回收站(不是)最后皮克西没选择和杰森离开,而是悠悠的说了句"反正已经没有她在了"也深深戳到了痛点。
就算是不那么完美但其实很温柔的克莱尔,除了对杰森和外公而言,对艾伦,对k,对皮克西,对cell,都是很重要的存在。
大概吧。
真是个好故事啊.支持一波
Recluse. : 这个游戏需要联网吗