下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
战舰联盟

战舰联盟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.615055个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图121 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1827 画面优秀780 物超所值762 操作流畅227 轻松护肝181 平衡性佳148 音效动听130 福利丰富37 UI美观27 设定独特15 UI设计140 氪金付费85 游戏平衡75 外挂问题16 资源获取14
玩过
衡黄 : 兄弟们啊!!!!!我哭啊!,江东的战士们啊,我哭啊!,壮士一去不复还啊! 各位喜欢海战的同仁:什么样的人会有时间练6个顶级账号?;什么样的人排位赛时间不打排位,专门狙击各路新人?;什么样的人有五个QQ号,在各公共场所诽谤N多,不值一提的新人呢?;什么样的人,每天的白天和黑夜,都能迅速出现狙击新人呢?;什么样的人会因新人在匹配局撤逃,这种牵强的理由,指责、报复、呢?;他不用上班吗?还是正在上班?这是1个人的工作量吗?当年火爆的大海战2,就是这种能找到BUG的,专业人士,在也海里乱TK人开始的,结果把游戏搞黄了!!!!!。
玩过
18年入坑的萌新
这游戏带给我的是青春回忆,也只活在回忆里了
当年高一,看了一本小说,寻找走丢的舰娘,接触舰娘文化,然后入坑碧蓝,玩了一段时间后觉得冲浪少女没意思,想开正经船,知道wws但电脑带不动,就想找手游代餐
一开始是癫疯战舰,我的天哪,浓浓的传奇风,到处都写着俩大字“充钱”普通玩家根本玩不下去,在一次赌船拍卖输掉所有筹码后,我接触了舰盟
很好玩,很tm好玩,航母rts的手感让我的大脑火热,对咬,蹭队友防空,保飞机,卖飞机,挂视野,交叉抓驱逐,煎包叠dot,手投煎包预判走位,单机突入骗aa,全是博弈
瘾最大的那年,顶着查手机的压力,半夜在被窝偷玩,第二天睡觉,晚自习没事勾勒自己的小说,幻想自己是航母指挥官,运筹帷幄,掌控战局的每一个细节。
什么时候觉得没意思的呢,是20年高考完后,我发现这个游戏来来回回就那么几个人,(匹配只是爬线,排位才是完整体验)航母排不到人,玩水面呢?dd绝种了,巡洋还必须得玩视野巡洋,干dd的活,每次进游戏,六条战列一条巡洋,甚至七条战列互抛,这有什么意思
原本暑假寻思敞开玩,结果反而逐渐退坑,乃至于整个大学期间都没再碰过舰盟,再后来工作了,换电脑了,便成窝批了,彻底远离了舰盟。
我不清楚现在的环境,但我感觉,这是一个没法改变的痛点,是小众高门槛游戏的通病,没有新玩家老玩家也只会渐渐丧失乐趣,这也是我认为wws最核心的竞争力不是高水平cw而是海猴狂舞的随机。
如果有一天随机的海猴都被喷走了,或者见光就死毫无体验,那么wws一样也会落寞,就像舰盟一样陷入不断下沉的漩涡里
如果真的要改善的话,真的需要那群高水平的“佬”更多的包容,当萌新暴毙的时候,不要光发泄这局游戏输了的情绪,给不知道做什么的萌新,讲一下他应该干什么,怎样做会更好,依靠群众,社区包容,这个游戏才能真正得到全部体验。
(不建议新人入坑,不如去玩wws)
TapTap
丰矿的忘忧,馋哭的蒸鸭二周年限定 : 我也是差不多在那个时间点玩的,后来也是觉得每天就那么几个人太无聊了再加上有了电脑去玩端游了
对你游最恰如其分的概括就是:移动端的异格WOWS。整体的机制以及由机制决定的战术都和WOWS高度类似,但是又有很多自身特点鲜明、无法被替代的地方,所以称之为异格,而非平替。
从根本上讲,本人其实并不喜欢WOWS类机制下的海战,因为碾压机制、跳弹机制、视野机制、伤害机制等等,都过于魔法失真,使得海战更像一个加入弹道射击元素、去除地形起伏元素、节奏更慢的坦克对战。
但这也是无奈之举,因为相比于陆战和空战,海战是最难还原的,现实中的海战本来就节奏冗长,不同舰种间(主力舰与非主力舰之间)单向压制分明,而且是体系化对抗,技巧性不如操纵一机一车与人对抗的空战陆战强。一向强调拟真的战雷,在空战和陆战方面都取得了游戏性和真实性的优良平衡,但海战就显得既无趣,也不真实(为了确保游戏性把交战的起始距离设置得过近),现在这个题材上还没有比WOWS游戏性和竞技性做的更好的机制,但我相信以后一定会有更能兼顾真实性和游戏性的海战游戏。
单就游戏本身而言,这个游戏毫无疑问在画质音乐上远弱于WOWS,但也有自己的特色所在。例如,舰船普遍射击精度更高、跳弹角更好,作为生存性补偿,又为舰船引入了更强的加减速能力以及(我个人觉得略显别扭的)核心保护,和很多时候需要看脸的WOWS比,运气成分更少,而玩家间的博弈性增强;一些富有特色的科技树,比如MAP英战、SAP副炮意战、快艇船体德重巡、图纸俄战,在WOWS体验不到,而且总体而言这个游戏更注重历史,除了顶级和次顶德大巡,别的非史实船基本都有图纸,比WG脑子一拍做的“合理推演”还是观感好多了。
最后说到环境。你游的游戏环境比较差,人尽皆知,这个问题归根结底是机制复杂,学习所需的认知能力以及精进技术的时间成本较高,导致成长曲线陡峭。这也是这种卷技术的竞技游戏的通病了,由于你游面向移动端,所以玩家基数相比PC端的WOWS、WOT、WT等要少得多,新人没有一个可以慢慢练习技术的环境,很难承受这么漫长的成长期的反复磨练,最后大浪淘沙留下一群高水平玩家互卷,进入无法挣脱的恶性循环,这是你游最大的悲剧。
好在这个游戏经济系统相比斯拉夫大牢们良心太多,可以通过后勤和人机轻易地度过白板期,不像斯拉夫大牢们,逼着你要么氪穿白板期,要么开着白板载具去PVP里坐牢送肉,而且轻度玩家也可以通过人机来慢慢实现船齐霸业。相比于通过坐牢的爬线体验逼你通过购买氪金载具/购买金币金鹰之类的东西来开线,你游出点纯PVE玩具的20.0现代船和648皮肤来骗氪还是太良心了。
一碗烧白 : 苹果端在哪儿下载🤔哥们
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 732 小时后评价
换做一年前给五星肯定没问题,每场都能玩儿的开心,但是最近你游越来越有名,来的人越来越多,环境真的是没法说,就不在这里恶心那些直接排位的新人了,现在这游戏体验一星完全不为过,看在旧情面上三星最多了。
在这里也不多说舰盟坏话,给新人一些简单中肯的建议,希望游戏环境不要越老越差。
大家可能都是因为有自己历史上喜欢的船所以来玩儿这个游戏的,我最初就是为了企业才玩儿这一类游戏,但是这毕竟是游戏不是历史,船肯定是有优点有缺点,上来会迷茫自己玩儿什么船,这么多线我爬那一条?我的建议是从美战开始爬起,而且是在匹配和人机里!!!千万不要去排位,自己被虐还要被队友喷真的得不偿失。
关于为什么要爬美战,因为美战最中规中矩,而且她们在你技术不怎么样的情况下甚至很弱,这并不是给自己找不自在,而是你把整条美战线爬下来,你能学会很多的基本常识,这也是两年前的大佬告诉我的。比如鸭滑(美战高光船),你的口径没有大和那么优秀,射程弹道被吊打,因为你只有406,所以不要对ap碾压船头抱有太大希望,而是专用he安安心心点火稳扎稳打,不浮躁,踏实一点,这实际上也是你在大部分对局里该做的,我没见能有多少大和互相爆对面的头,我看到的绝大部分是跳弹碎蛋,所以为什么不用he呢?再说装甲,美战一直是玩家印象中最脆(实际我觉得法战更脆)的船,你没有厚重的装甲,所以要克服强迫症,该卖头就卖头,摆角度是需要你大量的经验积累的,有时候角度稍微大一点可以ap从鸭滑船头进直接两核心,所以安心卖头,才是你该选择的稳妥打发。炮术、走位的技术都是漫长时间积累出来的,不骄不躁,虚心请教才能出好成果。
配件的问题,大部分船都是灾舵主,喜欢加速的感觉、多动症可以加引擎,巡洋dd遇到航母记得加个防空插。
学习技能,通常来讲,舰长:鼓舞士气炮机预警,灭火(如果是驱逐舰长先学舰体防护,救命的)。枪炮长:破釜沉舟(这个绝对舒服),神炮手(巡洋,防空驱逐舰,可以考虑先防空)然后副炮转炮看着学就行(四技能早着呢)。轮机舱:弹射(引擎)弹射再弹射,弹射就完事了(如果是巡洋,dd,航母也可以考虑先压个极限隐蔽,很舒服的(dd一定要先隐蔽)。损管长:灭火就行,我觉得收益都一般脸好都能不要,先点个注水就不错(如果你是日战,日巡,特别是日航!一定要点一个精英损管组,免得被对面cv一组雷出两个进水)。
炮术,说实话这个东西你一般是自己积累,真会玩儿的大佬只能靠检验去打(萌新如果看到一个大佬的日巡在挑逗你,情况允许的话不要追,不要理他,掉头就跑,等队友一起解决他),一般来讲,瞄准镜上有距离和时间,时间显示飞几秒你就从目标船头拉出去几格(横着船走的敌人)(巡洋多拉两格,dd和法战直接就时间×2)(如果你是美战,德战就不要对十五公里以外的小船有什么想法了,等你炮弹飞过去对面可能两支舞都跳完了,安安心心解决战列吧)。
走位,这也是经验的事情,大概说说的话,航母局跟着队友走,队友打谁我打谁,集火是很重要的战略,德战玩家不莽冲,日战玩家不蹲坑。没有航母的话切记和队友跑团,你们家的大佬肯定会领着你们打交叉,跟着他们找腰子打就行了。还有一些情况你要衡量鱼雷和核心区的优先级,如果只为了躲一颗雷(如果你没损管还是能躲就躲吧)就被对方摁着腰打就不明智,如果你面前没人能对你腰子造成太大威胁(甚至说不能毁打你),而这时候对面有巡洋和dd来神风你,还是一样,掉头就跑,船尾对着他,不要贪齐射角,从后方他不至于直接毁打你,把dd交给你的副炮吧!有人冲你脸千万别傻站着被雷死,很亏。当你路过一个山口(海峡)注意dd的鱼雷,停一停,或者避开山这种对你不利的地形(等你慢慢熟练了也能用山来避免来自你侧面战列舰的威胁。
航母:几条cv线之间如果玩儿的不通透,其实没什么太大区别,都是叠飞机→投弹,对面进水交损管,然后舰爆起火。真的喜爱航母,想要掌控全局的玩家,就稳扎稳打,打实基本功(五个科目),爬完美日两条线(不单单挂后勤,靠对战积累),然后和大佬对线,学习策略,培养意识,一开始都是被老cv吊着玩儿,被遛狗,多被锤一锤你也会成为cv大佬的。要注意几个简单事项:1、不要把对面的飞机往自己家驱逐舰头上引(真的坑,自裁吧)2、战斗机不要去追舰爆(尤其是日航,他给队友视野,你也真没办法,这就是人家的特色)战斗机还是时刻注意着保护自己的飞机和对面的鱼雷机。3、飞控一开始大家都从制空玩儿起,然后再快乐制海(多指美航),特别要注意突击者和大凤005和034,这东西只适用于神仙,不要选,想都不要想。给点干货的话,美航我是一直122,121这样的飞控在玩儿,基本都是毁打同级战列,开局鱼雷机,轰炸机分别往两边侧面飞,不要去正面,会被对面cv牵制(如果同样是美航制海还是走中间加快输出速度),通常这样绕边炸,叠着火输出不会低于十五万的,美航玩儿好就是暴力怪物。日航我连个铜舵都没有,也给不了什么太多建议,一定要灵活运用你的飞机,比如翔鹤,如果对面报团不是很紧,两组战斗机对面cv肯定不能抓住你的攻击机(不挠走开),一组煎包一组鱼雷机分开输出,等对面损管之后叠dot,就算进了九级房输出也一样亮眼。日航灵活运用自己的隐蔽前压,美航隐蔽插,不能前压就稳妥一点,有山就往前考考,拯救一下自己漫长的整备。玩儿cv,队友除了希望你输出以外还希望你给视野,空闲的飞机别忘了时时点亮对面,让队友玩儿的舒服,比如日航的煎包,美航就用空闲战斗机吧。(动个坏心思,如果对面有个后面局还选日驱的(秋月除外)就找一组飞机给他挂到死,游戏体验极差。)
损管和aa:两把🔥以下(包括)不要交损管,进水了就修吧,如果你想靠损管保护期骗对面he和舰爆注意不要玩儿脱就行了。巡洋和dd的aa,在双扩圈的情况下我也推荐飞机在离你四到五公里的时候再开aa,不然对面cv拉出去,回来就要找你麻烦。
最后希望祖龙赶紧优化下排位机制,把把二带五是不是太高估我们了,真的玩儿不下去,有人说心态放好,把把被队友搞输,我是来玩儿游戏的,不是来当化粪池的,一直输怎么开心,又不是圣母。希望能越做越好吧
User7468011嗒啦啦生日 : 自从瓜游上了榜,没一天安生日子过,打个排位2分钟就剩我一个航母,退了退了😏😏