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评价
40
论坛
抽象的星战
测试
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近期趋势
7.4
40个评价
全部评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
20
广告频率
4
玩法设计
1
游戏平衡
1
资源获取
1
咩咩子
玩过
📝主题立意:
确实很少真的星际主题的手游,其实可以看到作者设计的感觉是很好的。星际殖民,战舰,能源,科技等元素是有设计的。表达的方式虽然在这游戏有欠缺,但是有更新进步的很大空间哦!
💡游戏创意:
战斗画面还是秉承这个工作室的文字对战。BOSS是完全由文字组成 ,粉丝群内作者提到原本的战斗布局创意这部分削减了。我是很期待的,希望大家支持一下作者。
🎮可玩性:
点压榨的话要一直点很久,中间的快速生产是小概率性出广告。点几十次出几次广告,给的资源基本就能顺利开局了。
加油。😐
逰作
玩过
明明玩了很久,不知道为什么我这里的游戏时长显示为0。
🎮可玩性:
十分好玩,虽然没有新手教程,但是把按钮都点点就知道怎么玩了。
💡游戏创意:
可以的 特别是boss的文字躯体设计 真的很好看
📝主题立意:
科幻锻炼想象力 ,可以让孩子爱上星辰宇宙
💰氪金度:
无氪金点
嘛玩意儿?
玩过 57 分钟后评价(总时长 101 分钟)
很好玩的游戏,但是建议到后面有钱了,就没必要再从空间船开始买,直接卡死了,如果不卡死的话,从空间船开始合成我也没意见
白银
玩过
講道理 確實會有吸引人的感覺但是 為什麼我卡退了一次後就啥都沒了 這遊戲應該不是即時戰略吧
宫博
玩过
游戏构想挺好的,就是造舰太卡了。
升级科技也是只能一级一级的升太慢了
离子氟
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
💡游戏创意:用文字的发放呈现画面很有想法而且表达出了需要的东西。
🎮可玩性:游戏寿命很短,由于规划区域零成本所以滚雪球很轻松一。优化不好
✍🏻建议:后期扩军卡的原因我个人认为有两个。首先是一个宙斯舰需要1024个格才能一次扩军造一个,因此需要大量船坞。而游戏内你可以调整任意一个船的位置而船坞的每个位置都要战斗,所以每次都要获取每个位置的船的种类。就很卡,建议将船坞分为战斗部和建造部,建造部直接船的种类加数字,可以很大程度避免需要刷新的数据多的问题。然后要哪些船打架就点船的种类然后输入数字将其划入战斗部,战斗部与现在船坞一样就行(最好可以设置战斗部启用数量,就是你用多少/军事区给多少格,可以避免无效刷新)
然后有一次卡的时候我看到是一个宙斯舰应该是将每个之前的船叠加(就是之前的船每个都出现一次最后才成宙斯舰)但怎么改善就不知道了
轲
玩过 47 分钟后评价
创意不错,但是后期数值不太平衡
1、扩展仓库一次加的资源上线太少
2、造战舰的时候一次造多了,会特别卡,但是你又没办法少造,要不然就特别麻烦
3、希望让boss的身体零部件,变成真正的可摧毁部位,而不是打完直接扣血。
创意不错,但是好像,没什么人玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鸟厨
玩过
之前卡退了,现在进不去没法玩了,也没办法截里面的图了,话说发完这篇我就卸游戏。
先说玩法,还是很有趣的,文字和星际战争结合,挺喜欢
缺点,一是资源扩张和储藏空间的不协调,我能理解作者在储量上设限的想法,但是吧,就一直点击各种储量科技,点的都烦了。
我打了600多颗星球,全放在混合区,然后,稍微升级一下混合区,就需要狂点很久后三个储量升级,而且想出动宙斯舰海还遥遥无期,储量升级这里是我认为最糟心的地方了
最后,我点点点就卡住了,退出重进就进不去,卡在这个界面,没办法玩了
HBS1
玩过
挺有创意的,挂机小游戏吧,但是优化特别烂,只能说现在。我获取的资源卡bug了,永远显示零,有时候不知道怎么整的,弄上100多个星球,有可能到固定成6000,花完之后每次生产6000,或者固定一个数字,但是显示的加减相抵之后是会剩出来很多的,但是每次却只出现一点这种bug产物。只能说以后再优化些吧
永夜极星
玩过
节奏比较快,前期感觉还行,但是到后面数值起来后招舰队数量多就特别难受了,一次招3000艘船卡了十来分钟,融合又卡几分钟,最后就只有3个宙斯舰,我十秒的资源要15分钟才能花出去。。。
另外招募卡住一旦退出,存档就完了,刷几个小时什么都没有,从头再来
储物升级消耗提升的曲线在后期很有问题,100万的科技只够加1.5万的科技容量
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