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55
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星际航行冒险
测试
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4
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
6
运行稳定性
7
玩法设计
2
氪金付费
1
广告频率
1
操作体验
1
醉云
玩过 45 分钟后评价(总时长 49 分钟)
怎么说两星给的是经典我小时候玩过我现在的评价就是一坨又臭有大我打一把赚二十一钻石修一次二十😅一个炮台六十五要玩六十把才能搞一个炮台且不说甲板几百一个没有任何操作你给可活动空间大一点也好来怪了还能后退拉扯一下不至于就堆数值硬打还建议怪物掉落一些特殊的东西包括各种模块希望官方考虑一下更新方向真的这游戏小时候玩特别好玩
靓仔仔
:
好像要登录,等我爸爸起床要他登录。
弟弟借给谁
玩过 31 分钟后评价(总时长 34 分钟)
刚开始我只是找了一个随机数字,结果我竟然登得上去
🎮可玩性:差的要命,甚至可能会被盗号
企业号
玩过
在输入错误账号密码后提示账户不存在,然后点注册,直接提示账号不存在。粗制滥造
User695725143
玩过
这怎么跟4399上的不一样?到底是正版还是盗版啊?玩起来真的很难受,各方各面都是狗屎
莫西莫西一邱
玩过
它这个登录第二天才能拿一块地就很不爽,造型奇怪没自由度船想搞对称还搞不了
倪
玩过
我卡关了,2-4的BOOS有3500血,强力武器解锁不了,护罩没解锁,就一个血包和6个格子怎么打?打不过解锁不了,又盘盘打不过,死循环卡关
..
玩过
求更新原版加攻速雷达和加怪掉钻倍率模块
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沙漠孤星
玩过
谁能告诉我怎么怎么注册吗?
土豆~tx
玩过
这游戏其实挺好玩的,由于发育缓慢和需要解锁的东西多,所以总是让人想起玩一下。
但是设计上总感觉存在问题。
比如
1,关卡难度提升但是奖励不会提升,我打到第四个图了,但是依旧在第一个图刷钱,因为怪物掉的钱都一样多,我何必去打难打的怪呢?
2,容易卡死,息屏后游戏就黑屏了
3,机枪武器如果锁定的怪物死亡,打出的子弹会直接消失,所以目前我还在用激光,起码激光是直接打中怪物
4,每个图最后一波怪是吃不到奖励的,因为打死最后一只怪就直接过关了,钩爪、小飞机没抓到的钻石都不计入奖励。
5,这个修理费用感觉就是和护盾有冲突,20血1钻,护盾和其他武器修理费用是一样的,这样的话护盾的存在意义就有点多余了,除非你想推关,要不然装血少的武器要更加划算,因为血少的武器被一击打爆会吃掉溢出伤害,比如怪物打一下是200血,结果打在100血的武器后修理费用只用了5钻,但是假如血量多的护盾修理的话就是10钻。
官方
ahuang
:
感谢大佬意见
麦克老狼🐺
玩过 33 分钟后评价
核心玩法好像很早之前看到过,也是个单机游戏,有些记不清了。基础玩法规则很接近,用自己组装出来的飞机或者说战舰来战斗,格子上的火力自动索敌并攻击,其他格子有燃料和抓取等辅助功能。格子位置摆放自由,但会受到总格子数量限制,在有限的空间内,自由组合搭配空间比较局促。
没有外围养成,有的只是解锁更多格子和更换更强力的炮塔,是很典型的单机游戏思路。
美术品质一般,2D像素风在独游中比较常见,界面并不多,战斗场景也相对单一。意思表达很准确,可以明白发生了什么,只是缺少一些动作和特效。引导有一些,但介绍得很模糊,还需要自己摸索,有一些上手成本。
问题和建议:
1-引导没有介绍清楚游戏的基础操作,需要明确告知玩法如何玩,而不是界面有什么是干嘛的。
2-不太清楚炮塔的攻击范围,看起来怪进屏幕就开始攻击了,这样的话炮塔放在任意位置也没啥影响,策略性就低了。
3-炮塔AI似乎有点问题,经常看到两个炮塔攻击同一目标,从而浪费一发炮弹的情况。
4-若是满载模块的情况下,场景视距很受限制,不知道是否有拉远镜头的处理。
User68184911
:
视界线(好像叫这个,探索一个个星球,有黑店买装备,有敌人战斗,打死什么颜色的敌人解锁他颜色的科技,最后是旗舰,)
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