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凌晨四点的医院

凌晨四点的医院

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4159个评价
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嘴替发言2 带图14 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 音效动听6 广告频率20 运行稳定性11 玩法设计7 操作体验3 UI设计3 氪金付费2 音效音乐2 画面视觉2 资源获取1 日常肝度1
玩过 8 小时后评价(总时长 8.1 小时)
官方我只是一个苦逼的程序员 : 你可以加玩家交流qq群呀:324142807 与其他玩家交流攻略呀,我这款游戏不是无脑玩儿的,需要计算成本和产出...
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 恭喜恭喜...
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 因为测试版既正式版。。独立游戏只能以测试版发布。
玩过 16 小时后评价(总时长 34.1 小时)
第二个档70+年三特通关。
🕹️耐玩度:
挺好玩的,比较上头,因为如果想管理好医院就不能松懈呀
💎资源获取:(个人经验)
前期比较缺钱,注意控制成本,医生和诊室够用就行,重点就是调节精力平衡住院部和门诊,比如诊室拥挤度102这种就不需要新建,拉一下精力就行,主要的升级疾病和根据主线任务走。检验员检验度100就行,一间检验室2个人。注意每个科室至少提前培养一个主任医生和主任护师,前期不超过2个,因为考试通过一是看任职年限二是看运气,我家护士有培训后考了十几二十年都考不过的(悲)
中期可以开发专利了就不愁钱了,在人员够用的情况下年限够的都可以培养考试,还是一样,注意调节精力,比如一共12种病,住院部发现11级病治疗率上不去,就拉主任的精力,如果这时候发现门诊那边11级病的挂号率上不去了,那就说明主任不够用啦!看看还有没有没培训的。如果是1—3级的病出现这种情况,那就可以招人啦。
后期不缺钱,但主线任务对利润有要求,所以也要控制成本,我的方法还是一样的,通过调节精力的方法控制诊室数量和医生数量。
🌃画面音乐:
画面太单一了,也不能拉动,算了,这不是重点
✍🏻建议:
①拉精力条挺麻烦的,住院部门诊两头看,能不能在住院部拉的时候同时显示门诊的挂号率呀?可以对照着看
②护士标签好难找啊,在住院部科室里面,一开始玩的时候真的很懵,能不能放在主界面或者跟医生放一起?
③沮丧播报能不能设置一个月内只播报一次这种,有的时候没顾得上,一直播报有点烦
④我反正每次都批准考试的,我觉着考试不需要批准,建议取消播报。不知道医院啥情况,我们单位评职称是自己申请所以我感觉只要条件符合就可以参加(考试),反正是有通过率的。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢攻略和建议啦,你说的四点建议程序员表示会考虑的…
玩过
🎮可玩性:
不算很硬核,软硬适中的模拟经营类游戏。模拟对医院的经营,功能相对简单一些,盖了科室招人进去就行,操作也不复杂。哪里有红点点哪里,只要不是濒临破产,基本都能支撑下去,介于数值向养成和硬核模拟经营之间。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是医院建筑升级和人员养成,比较常规一点,职称提升也是自动的,符合条件直接筛出来了。整体养成深度一般,纯单机也是有通关设定的,谨慎一点不难。
🌃画面音乐:
美术品质一般,界面并不多,场景也相对单一,无医生具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,理解认知比较容易,很好上手。
世界观与现实世界相同,不用做介绍。科室治疗项目解锁会引入一个小故事文本,比较有趣味性。文本似乎是玩家提供的,看起来有互动,实际是写死的,有局限性。
✍🏻建议:
1-弹窗比较多,会打断阅读,而且频率较高,容易有烦躁感。
2-不清楚考职称之后的院士评选,对于模拟经营有何影响。从一般意义来说,高职称意味着高工资,经营成本会上升,但其职称所带来的收益是否会抵消这部分支出,不得而知。
3-科室的警示效果不是很突出,也不是很清楚怎么解决。一方面可能是显示位置问题,不容易被察觉,另一方面对于解决办法也不是很清晰,最好有地方告知。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 苦逼的程序员非常感谢评测啦...