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梦幻魔法屋

梦幻魔法屋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7750个评价
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嘴替发言4 带图61 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩235 画面优秀172 剧情跌宕48 轻松护肝28 物超所值27 音效动听22 设定独特10 UI美观8
玩过 8.1 小时后评价(总时长 12.9 小时)
疯狐 : 我想问问他这个限时地图是结束以后就再也不会出现了吗?然后那个奖励没有就是没有了,是吗?他现在新开的地图给了四个地图,只给5天时间,我5天才打完第一个地图,连大奖的边边都还没碰到,而且还充了不少钱。。。。
玩过
官方帕嘟嘟 : 宝,感谢你的反馈,你的每一次反馈都是我们进步的动力,我会把你的建议给到研发大大,争取越做越好
玩过
官方帕嘟嘟 : 宝,除了游戏内的体力恢复,还有其他途径可以获得体力哦,我们社区论坛也有可以获得体力的渠道,每个副本都会发相应的副本兑换码,还会不定期做活动,京东卡、限定周边、体力兑换码都会有,宝,你可以关注我们社区论坛哦。
玩过
这游戏玩了十天,我一直在肝没停下来过,之前玩的还是外网的版本,无法充钱,然后突然发现tap tap上面有国内版本,我就在tap tap上面下载,就是为了冲那几百点体力。。。。现在是VIP4,虽然不是很高吧,但是好在我充的不是很多。。。。这游戏就是个无底洞,我这几天看广告看了无数个。。。真的是看了无数个现在新出的活动地图,更是让我无语至极,四个地图给你5天时间,奖励倒是给的挺丰富的,可是你倒让我拿呀我连那个头像框的奖励都摸不到边!!!!我请问你们这地图做了有什么用?而且扫了一眼评论大家好像说这个地图的活动你拿过了的话,以后你再来拿,前面的体力活动还拿不到了。。我也不是很懂,因为玩了10天,他也没出几个活动我还不知道这活动会不会循环利用?,这次拿了排行榜第一,我就等着拿排行榜第一的奖励,把资源刷完,我就退坑了,着实是没有意思。。。如果我玩一个游戏不是冲着他大奖去拿的,玩它还有什么意思呢?你可能说充钱就好了,可是充钱要充的有舒适感,你这充钱充的让人感觉20 30下去就点两下就没了😅😅😅打水漂都比你漂的慢,如果这活动结束了,只是结束迷城的话积分奖励还会继续,我就回来给你打五星,如果是一起结束的话直接弃坑了,不会再回来了。。。。。但是说句实话,这游戏如果你只是一开始玩的话,确实是挺好玩的,会让人很上头只是今天突然发现这个活动好像只有一天就要彻底结束,我再也拿不到奖励的时候,越想越气,这活动做了有什么意义?
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QωQ新游先锋 : 充的不多还是赶紧卸载吧,不然就会像我一样,12 6块三十几块的充,硬是充了800多,玩的时候不充后悔,充了更后悔,早跑路早释然
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 43.3 小时后评价(总时长 68.5 小时)
我觉得最大的槽点:
1.体力真的很少,初始体力上限我忘了是多少了,但是我现在已经冲到会员五了,充了605了,现在体力上限才只有77,而且会员每日礼包只有七个体力值,还有一个是什么我忘记了,真的抠
2.活动地图赢来的奖励所获得的体力都是有次数限制的,刚开始玩的时候没发现,领完之后才发现怎么不能领了,结果仔细一看才知道他是有次数限制的,给老子无语了😓,体力领完他就只是一个摆设。就没用了,那我还费劲半天搞完任务领这个干啥,而且一次只有20~30体力值左右,在地图里面随便消除一两个草啊花啊这个就没了
3.还有就是额外领取体力的办法,这我也拿过,主要就是官方游戏群里给的那个兑换码,几乎是188或者是299体力值,领过最低的一个就是50不知道能干嘛😓
4.还有就是游戏充值的比例机制,我觉得就应该是1:100,就是一块钱的体力100的体力值,因为我觉得只要你玩了游戏就知道他这体力消耗是多么大,但是实际是他6块钱有500到650,18块有950和1000,这还都是礼包,关键是他就只有礼包,真觉得吃相有点难看我都不想冲了😅
5.现在一个体力需要1:30分钟恢复,我77个体力需要100分钟,差不多一个半小时就要上线一次。已知一个活动地图时间是3天,一个活动地图需要一万体力左右,在不包括额外获得体力的情况下,假设我三天不睡(刚开始玩的时候差不多是这样天天熬夜两天睡几个小时),我一天可以领18次左右也就是1386体力,三天就是4158,这是完全不够干完主线任务。如果加上地图里送的2000左右体力,还有我开采加工、任务、宝箱等的100-400体力,以及观看视频100左右体力,可能勉强可以搞完一个活动地图。但是我玩到现在,我开采的那些可以加工成体力的物品都被我消耗完了,我可以重新开采,但是为了过任务,除非开地图过程中遇到这些物品需要开采,否则不会特意去开采这些东西,所以现在我能加工开采的体力很少,基本是60多到90左右体力,如果不充马内那完全不过我探索完一个活动地图。如果不追求活动结算物品,那玩这个游戏感觉没什么意义了,因为这个游戏抛弃探索地图,也没什么好玩的感觉,也就种种田生产,然后交付任务,跟平常的一些重点小游戏好像差不多了,就没有游玩的欲望了,但是现在我充这么多(对我来说挺多的600块大洋呢)这个体力也是少的可怜,我也感觉没有游玩的欲望 但是玩下去的动力就是充点钱舍不得,但是如果舍不得就会一直充。这游戏跟无底洞一样
✍🏻建议:
1.给一个规范的充值比例吧,那些开宝箱的斧头锤子啥的可以单卖,不要因为礼包中有斧头和锤子减少体力,如果斧头推子是送的,那就不要这在6块钱里面出现600 550和500这几个体力
2.一分半一个体力可以减到一分钟吗?或者50秒,这样我上线更频繁,最好多给我一点体力,可以来一个离线收益吗,体力类游戏很需要这个
3.会员的礼包体力值增加,真的,我会员五一天送七个体力值真的说不过去,你这个礼包我都不想领了
4.广告领体力多来点,不要只有在活动地图里面才多次出现,你主线任务的地图不需要体力吗,广告你都不舍得放,真的平民玩家别玩了
官方帕嘟嘟 : 感谢您的宝贵建议,我这就飞奔去找研发大大,同时,也为我们给您带来了不好的游戏体验深感抱歉
玩过
这个游戏的PV有一段很触动我的话:
我们走遍世界
我们体悟生命
我们回到故乡
这很像我在外面漂泊的一个心路历程。最开始跟人挤破头的要来大城市发展,最后在经历了各种酸甜苦辣的生活滋味后又想回到农村去过慢生活。
被三行文字触动到后我就已经下载了,但搁置了一段时间直到最近才有空玩。游戏实机跟想象中的出入不大,这种休闲游戏也基本都不会踩雷,所以可以放心入。
▶ 省流标签
【种田】【冒险】【建造】【DIY】【魔法】【休闲经营】
▶游戏介绍
游戏的主角是魔法世家的少女。父母在小时候的一次旅行中失踪了,导致少女不得不被领养去了更远的地方。但她心中还惦记着故乡。某天她收到了一封带有故乡坐标的信件,于是毅然决定启程回归故乡。
结合经营的概念,显然大家也就知道了这是一款经营自己故乡家园的休闲种田游戏。比较诱人的点是结合了魔法世界的理念,充斥着各种神神秘秘稀奇古怪的生物,颇有一种《神奇动物在哪里》的既视感。
▶优点
① 游戏的画风唯美,运行流畅度也比较高。以魔法师为主的游戏主题很加分,画风和家具动态风格以及家具可以互动的设定足够秒杀同类经营模拟手游。
②游戏内容不肝,自由度高。DIY的机制可以想怎么搞就怎么搞,是个稳定长期玩的游戏。
③ 新手教程不拖泥带水,不浪费时间。
④副玩法的小游戏有趣且节奏快。
⑤游戏广告不多
⑥暂时没有遇到bug
▶缺点
①体力比较少
②家具能对称却不能四方位摆放。拖动的触感不够流畅,装修的时候应该能移动空间,但是动不了,只能控制家具,血压上来了
③经营模拟的最大加分就是交际,但我点开好友页面,这里没有添加在线好友的一个选项,自己摆好的小房子,虽然陌生人也能来拜访,但是如果能有好友一起互动的话能玩得更久
玩过
这个游戏还挺出乎我意料的
完成度不错,UI不错,画风和剧情都老少咸宜
过剧情的时候小人头上的emoji有点可爱
感觉这个游戏比较适合有耐心,佛系的玩家玩
这个游戏玩法大致可以分为两个部分吧
生产加工建设家园和任务跑图
第一个部分,生产加工建设家园,还行吧,中规中矩,就是家园解锁等级要求挺高的,种地加工什么的都不需要体力,单纯种田做订单加工囤材料我还蛮喜欢的
第二个部分,任务跑图,清障,做任务,战斗
里面的战斗系统是塔罗牌点数抽点。
重点是饱受诟病的体力系统,体力主要用于清除家园和任务跑图过程里的障碍,战斗时的抽点也需要体力。为什么说这个游戏只适合有耐心和比较佛的人玩,因为它体力限制了玩家的肝(被迫佛系),像我玩了三个多小时10级的体力上限是53,跑图清一个障碍的体力是7-15不等,驱散区域迷雾得清两三个障碍,这体力上限真清不了多少障碍。然后回体力的方式有以下几种:①自然回复,一分钟回一点体力;②家园有个狗狗雕像,多长时间回十点体力来着,忘了;③地图彩蛋,家园地图和任务地图会有各种宝箱宝物动物彩蛋,有的箱子看广告才能开,有的需要钥匙,有的直接捡;④猫猫头消除游戏,6小时一局;⑤系统送的奖励;⑥氪金;⑦符文祭坛。
🤔这么一看回复体力方式还挺多,为啥还会被骂这么惨,还是体力上限和清除障碍所需体力比例不对等呗。
不过这个怎么看呢,游戏主要氪金点在这个体力系统上面,很难说会不会改进。
最后这个种田游戏没有像隔壁某庄园时代(对,我就是在夹带私货)的辣鸡伙伴卡牌战斗系统那种真是太好了!!!!!
附上ui和昨天开始玩的时长图
TapTap
TapTap
食我亢龙 : 这两部分玩法总结的很到位