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超数据世界

超数据世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.133628个评价
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嘴替发言2 带图65 长评300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7871 画面优秀767 剧情跌宕474 物超所值165 设定独特148 轻松护肝138 操作流畅78 音效动听75 UI美观43 福利丰富25 平衡性佳8 画面视觉649 日常肝度328 UI设计111 氪金付费39 资源获取37 游戏平衡36 外挂问题27 游戏福利18
玩过 71.8 小时后评价(总时长 153 小时)
目前是玩了七天,然后总体下来目前是玩的一个玲珑感觉伤害还是OK的打漏洞塔很难叠到,就是50层的自然之力导致少了50得伤害还有就是黑魔破耗蓝特别高不知道为啥之前20000现在变5万多了觉醒一个稳定的buff保了一定的命中,然后我聊一聊这个玩法,就是刷装备,主要战力提升系统就在于装备记忆觉醒主要是提升面板方面的然后装备方面的目前来看呢,感觉就是强化给的面板会多一些这前提是你有好装备,然后好装备需要刷本然后一刷一个不吱声,而且还不是所有紫装备都能用然后附魔和赋能都要刷有些想抓出词条,要么你的装备等级不能附魔或者赋能要么就是词条全歪唉真就超运世界呀然后就是记忆方面这个我也没玩懂是什么,我不知道为什么记忆容量会莫名其妙的提升,记忆就是纯加面板方面然后初阶的基础智慧比百分比智慧加的多,高阶的百分比智慧加的比基础智慧多一点(因为我是玩法玲珑的,所以要的属性是智慧,别的属性不清楚)给我感觉综合下来就是加面板,而且里边我也刷过一些特殊类型带技能的记忆比如魔灭打桩看着猛实际上,实战啥也不是不如直接加面板,然后觉醒方面就是刷那个你需要的词条,他属性越高,加的面板就越高,等刷到十次以后就可以单刷觉醒能力,我之前就玩过这个游戏,当初是玩的是叫dbsystem的时候我就单纯做对比的话,感觉以前的会更好一些,以前角色是真的多给人一种很自由的感觉其实画质啥的无所谓呃,主要就是看玩法,你自由度高,伤害不错,给人玩的舒服,那就是好游戏目前玩下来给我的感觉就是优点就是:可玩性高,可以自由搭配,自由组合,不同的效果来达到出乎意料的伤害,缺点:太肝资源有限,不能玩到好多角色,也没有足够的成本来试验不同的效果,且想真正玩懂,难度不低很多机制和面板根本都不知道是什么愿因我觉得如果能把这些都标明,想玩这款游戏的人应该会多一些,我感觉这可能是就是冲着变强来的,享受高额的伤害优秀的机制不同的流派不同的体验,然后就是宠物系统,这个我不知道,我是真玩不懂就不多评价了我都直接上四个坦宠[表情_捂脸哭]目前玩下来感觉还是有一定动力的但感觉也快瓶颈了面板拉到14万都不知道还有啥可以大幅度提升面板的方法了世界基本都是发打漏洞塔的我单打只能打过单塔2 层,双塔1层变异到还好些叠满50层3+3也能秒就是这个黑魔破为啥蓝耗变这么高呀目前体验度3.5星吧纯萌新
TapTap
期待
在重新写一下吧 关于这个游戏 我很钟爱钟爱到什么程度,看游戏里时间,这个游戏怎么说 关于老玩家一步一步过来跟着版本更新 一次挂走一批就这样现在虽然没多少 我还是期待公测。因为大大工作室紧张并无什么进展 重点期望大家不要因为心情而影响了评论星级⭐谢谢。
给于⊙﹏⊙大大,既然已经到这块了 没钱的确是寸步难行了所以说我不在期待什么了我只希望这个游戏能一直下去
建议还是有的 我知道自己并没有什么游戏会评论的玩家 好了废话到此结束,该说还是要说的
0,1⭐的指导
这里我有几点大概建议,文字叙述,任务要求,二转职限制,每完成一个任务奖励,人物专职说明,属性说明,宠物前期萌新要求,宠物养成要求,人物职业搭配建议
1,3⭐⭐⭐的画面
因为我感觉对于刚开始来说这个画面已经很不错了
2,3⭐⭐⭐的探索
其实我感觉像米儿这种角色到最后我希望每个角色都是一个故事而像这个人物我希望是有一个隐藏的东西触发米尔一系列的解锁要求 不要求每个都有但我有这种想法而不是靠这老玩家去告诉你 去那里去哪里而萌新只能看到大部分看到的,至于地图的隐藏要素我在建议出一个可以开宝箱的地图想真正的迷宫那种至于宝箱里面的东西就不用我说了最好随机好吧还是建议一下吧金币1万﹏5万 或许可以更高,门票几百就够了然后可以爆气息碎片分解这里爆的碎片增加1倍分解率
可以吧
3,3⭐⭐⭐玩法
玩法来说我有点失望 枯燥练级然后转职在练级,很烦特别对于萌新来说强调过,前期前期萌新的指导文字叙述已经差不多了 至于专职这一块我希望多做一些文章比如转剑圣需要过哪里哪里,我要做什么什么任务比如你要砍多少个树,多少石头完成后还有几百票奖励然后转的时候在打败他 专职千 万 不 要 降级 不 要 降 级 ,因为萌新根本不想有时间浪费在练级上 对于练级他们太过于枯燥乏味无趣,虽然这些还是建议我期望有完善的那一天
4,5⭐⭐⭐⭐⭐的创意
大大真的创意真的很好不过还在完善的路上所以加油啊
5,3⭐宠物系统
这里重点在次说明 说明完善在出好吗,不然群里叙述游戏里怎么得知?????
重点
🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹🈹还有我希望大大在更新版本后在游戏里添加游戏更新说明,🈹🈹🈹🈹🈹
继续说宠物职业到不用再说因为人物职业明白了也就不需要宠物的职业说明了 ,所以宠物这一块需要,可以,培养哪一种 培养什么职业来凑成5只 够萌新来打小队或者指导他养。
我希望图鉴有一只就对比图鉴亮了后有点亮奖励不然谁去点亮B以下的去 没意思,
还有啊 宠物分配平衡问题 抓到个稀有的我希望不是废属性不然有何用?然后或者直接把继承系统搞出来 让他先养着 不过关于继承又是一大问题了 那就不需要我考虑了等出了再说把
6,3⭐⭐⭐异时空跟真实
关于异时空保底有我就不说了
至于真实真的有问题强,我不说组队打可以我也不说
用它来延长游戏寿命我也不说 萌新呢????之前有说过了不要开放萌新时期的真实世界 鼓励他变强到一定的要求的让他去打 知道有的玩家奔着这个去的 没办法 搞折磨难还想让他去体验,怎么不矛盾吗
所以说 搞一个真实也可以难度选择或者不开放都可以嘛
7,1⭐后期
后期已经没啥了除了天天守着狩猎场 已经几乎没有老玩家还在地图了
金火系统可以取消或者更改降低服务器运营难度,
宠物获取来源没有保底,期望有个什么加什么宠物换取宠物R或者别的品质类别及消耗票 消耗票,前期不要开放这个个人建议
《注》: 此评论没啥参考意义,纯主观评价。还有作为一个跟着版本更迭过来的看着这个游戏长大的人来说 越做越拉
月仙原神首发限定 : 老萨你咋了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 105 小时后评价
首先,作为一个体验了半月游戏的萌新,真心希望作者能做大做好这款游戏。个人是对这个作品的职业平衡感到不满(勿喷)本人只是提出一个思路,暂不考虑技术难度,毕竟是个理论瓜皮,实践菜的一批。也是希望作者能够看看有所灵感吧。
其中能够明显体会到的就是魔导剑侠两家独大。个人认为这是两个原因造成的。(看看其他职业的属性收益,心累的一批)
1.职业来源于点数分配?(绝大部分)
乍一看,这个机制避免了传统的“职业束缚”,实则限制了角色多元性。这个主要受限于两点。
(1)初始人物坯子影响初始属性(被动暂且不谈),这就导致某人物只适合某职业(比如玄一剑侠,魔心魔导)。个人认为这一点作者能否采用初始属性自定义(分配)来避免?人物只作为底子而不影响玩家决策。
(2)龙气的一大创新,也是职业不平衡的根本诱因——点数分配百分比化。乍一看让人眼前一亮。实则埋下极深隐患。其中最突出的一点就是模子(角色、宠物)硬性决定其成长方向,致使本来自由化的加点变成了如何点数利益最大化的选择题?传统加点能避免此影响(百分比成长可以体现在升级或导师可获得自由分配的点数上,与初始属性百分比相关)
2.属性点收益过于庞杂且(极?)不符合职业收益要求 。举个例子,剑侠缺什么?命中!但是命中居然是智慧影响!难道我剑侠加智力?OK,恭喜你,你是个智剑,哦不智障了!
关于此问题,我抛砖引玉,暂且提出以下不成熟的观点。
(1)不同职业点数收益不同,当然,这就迈入了初始选职业的老圈,emmmm...
(2)将现有属性体系整改...(似乎有点过火)
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我简单说下市面上的思路
——主属性(直接加):力量、敏捷、智慧、体质
——附加属性(通过主属性带来的影响):攻击力、防御力(抑或百分比防御率)、魔法抗性、闪避、命中、暴击率、暴击倍率、攻击速度、吟唱(施法)速度、移动速度、HP极其回复率、MP极其回复率...以及一些我没有想到的
PS:取消法强是因为不想让没技能的法师站桩
——特殊属性(仅限通过技能、职业专属或装备获得):生命偷取(物理专有)、格挡(物理攻击)、法术格挡(技能)、伤害反射、治疗倍率、韧性(减少被控制时间)以及其他我没有想到的(PS、法术吸血?太强了吧……优化后的法师一个技能满血么?)
——隐藏机制(很有必要):受击僵直,连续受击保护,击倒,击退,击飞等形式上增强打击感与真实感的机制
——BUFF(为凸显辅助的必要性,强烈建议只有奶妈有群体BUFF)重要BUFF:霸体、终伤增益、减伤、双回、各属性光环以及其他我没有想到的
PS:强烈建议取消失效时间随机的设定,改为固定时间。
——特殊状态,既然作者已经引入,尽量再深入一下(鼓励):火系燃烧、冰(水)系缓速(冻结)、电系麻痹(个人感觉定义为随机短时禁锢?)、眩晕、致盲、沉默(极有必要引入)、中毒以及其他
在这里我说句特别重要的话!!!技能虽然自由、但明眼人都看得出来与职业有极大绑定,与其这样不如直接改成通用与职业限定两部分技能,一部分找导师学习(基础),极其强力技能由绿火及以上级别怪物掉落技能书,选择学习。物理系技能不带元素,元素为法系专属(斗士、魔剑除外)另外希望同样的技能最多带两个(大招一个),避免奶妈四个小恢复这种…另外建议召唤技能为召灵职业专属,不然剑侠招个小弟…
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再然后是我所认识的一些职业化点数
结合本作品我的认知大概是
——霸者:狂战士(甩技能的半肉战士、亦或伤害稳定的大剑士)
力量影响大量攻击力、少量命中率、暴击率与HP
敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响大量HP相关属性、中量防御力与魔法抗性
建议技能伤害与力量、攻击力有关、耗蓝中、CD短、释放快、伤害中、控制较足
PS:强烈建议取消技能释放损耗与人物等级相关的机制,建议改成固定值,关于物理系可以设置一个与怒气条有关的专属大招。
——剑侠:暴击流刺客(吃普攻的、没蓝条、普攻攒怒气、暴击百分比加怒气、消耗怒气开主动技能)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量攻击力、命中及暴击伤害少量闪避、暴击率、攻击速度与防御力
智慧影响少量魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
建议技能多为被动增益,少量大招!大招伤害与攻击力、攻击速度有关,并且可以暴击!伤害高、CD长、消耗全部怒气、无控制。
——鹰目:弓箭手(主吃普攻、技能伤害不俗,灵活走A就是我)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量攻击力、防御力、攻击速度、命中与少量闪避与暴击率
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
建议技能改变攻击形式或附加攻击特效,如:箭雨,三连矢,多重箭……伤害与攻击力有关并且可以暴击,CD短,耗蓝少,控制少,伤害不做评价,基本是强化普攻。
——斗士(emmm...秀你一脸式衔接大神,我就是各种位移带连击)
力量影响中量攻击力、少量命中、略微影响连击倍率
敏捷影响中量攻击力、防御力、少量攻击速度与闪避
智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议可以多段释放,位移多,小爆发循环。职业特色普攻多段连击,连击倍率XX%(介于50-100)乘以X+Y(X为攻速的二倍),代价是无法暴击。技能单段伤害低,总伤害高,伤害与力量、攻击力有关、CD短、控制足、耗蓝少。
——盗贼(技能型刺客,潜行者,背刺,毒药,隐身了解一下?)操作要求高,清图慢,对单体大型boss有优势
力量影响少量攻击力
敏捷影响大量攻击力、中量防御力、命中与闪避、少量移速
智慧影响少量MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议PK强力职业,技能大类背刺、毒药、隐身。背刺伤害极高(成功背刺),CD长。毒药为无视防御力的跳字伤害,可叠加1-x层,满层总伤害极高(背刺上毒,代价是无法暴击),潜行(隐身,直到主动攻击或持续时间结束),通过卡CD能做到无缝释放。蓝耗中等。
——守卫(重型坦克,就是肉,代价是自身没啥伤害)
力量影响少量攻击力、HP相关属性、暴击率
敏捷影响中量防御力、命中与闪避
智慧影响大量MP相关属性、中量魔法抗性
体质影响大量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动有反伤(类似于反甲,伤害与来源伤害和自身体质有关),主动有群体嘲讽,单体击晕,短时间无敌等保护类技能。伤害基本没有,控制拔群,CD中等,蓝耗中等。
——敏骑(惩戒骑士就是我,伤害全靠挡和闪你敢信?)
力量影响中量攻击力、格挡
敏捷影响中量防御力、格挡、命中与闪避、少量反击频率,暴击率
智慧影响中量MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性、格挡
技能建议被动格挡或闪避后立即对目标进行反击(以特殊普攻,与反击频率有关)伤害中等,与攻击力、闪避和格挡有关。主动有辅助自身的技能如一定时间闪避(格挡)所有攻击(不包括技能),CD长,耗蓝多。也有攻击技能,CD中,耗蓝中,伤害较高,控制没有。
——气功(普攻型法师?弓箭手?不,他是狙击手,只是不会隐蔽,没有主动技能,建议改名...)
力量影响大量攻击力
敏捷影响大量攻击力、少量防御力与闪避
智慧影响中量攻击力与魔法抗性
体质影响中量攻击力、少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动极限强化普攻距离至最大,代价是无法暴击,攻速较慢,但是他攻击永不落空,伤害判定极快,无法被格挡,并且无视对方一半的防御力。在组队模式下(宠物也算),怪物的优先攻击目标不会选到你。
——魔剑(物法双修,刀光魔影,华丽普攻)
力量影响中量攻击力、暴击率
敏捷影响中量防御力、少量攻击速度、命中与闪避
智慧影响中量攻击力、MP相关属性与魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动加强普攻,四连击AAAA(区别于斗士)后自动放一个小技能(可选择性设定)。
主动技能(法球类)强化普攻,并附带技能特效,每击单独耗蓝,可选择性开启,蓝耗低,附加伤害较低(毕竟是额外的)
可选择学习魔导与霸者的非终极大招技能。
——魔导(正统法师,目前急需提高MP相关属性,并修正技能加成,不要造成大招灭世放不出,小招伤害低到哭的这种尴尬局面)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度与闪避
智慧影响大量攻击力、MP相关属性、魔法抗性
体质影响少量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议改成限制带一个大招,伤害高,CD长(30s左右),需要吟唱(2s以上)。两个一般技能,伤害较高,CD较长(7-15s左右),短时吟唱(2s以内)。一个小技能,伤害中等,CD短(3s左右)。耗蓝希望小招随便放,蓝量够甩完两套技能,回蓝速度能跟上大招CD。被动建议出个护盾增加生存率。CD中等,数值中等。
——牧师(奶妈+辅助)
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避
智慧影响大量MP相关属性、中量攻击力、魔法抗性、少量治疗效果
体质影响大量HP相关属性、中量攻击力、防御力与魔法抗性
技能建议恢复术改成多段治疗,治疗总量与攻击力治疗效果有关,群疗,群BUFF需要吟唱(2s以上)适当增加治疗CD。BUFF建议有增加属性,霸体,减伤等。
——召灵(召唤师)目前人气很高却很难玩转的职业。主要原因是召唤物强度与自身属性有关,旧版召灵属性超级低…
力量影响少量攻击力
敏捷影响中量防御力、少量吟唱速度、命中与闪避
智慧影响中量攻击力、MP相关属性、魔法抗性
体质影响中量HP相关属性、防御力与魔法抗性
技能建议被动整改,自身全属性收益降低50%,召唤物上限+N,召唤物属性与人物等级有关,与召唤物本身有关,召唤物能力增强为原来的(100+XX+YY)%,XX为角色等级,YY与角色总能力值有关。此外当召唤物存在时,怪物的优先攻击目标不会选到你。
召唤物:建议有各职业对应召唤,比如魔剑啦,守卫啦这种。有小怪召唤,比如水果人,也有终极召唤,比如召唤一个boss级别的小弟,比如大胖石(当然不如关卡boss那么变态……)CD长,耗蓝高,施法吟唱(2s以上)。召唤物遵循最优成长曲线,持续到被消灭。
——龙目(看不懂的蜜汁职业,隐藏属性,变身)
所有属性增加中量攻击力、少量防御力、攻击速度、魔法抗性、HP相关属性、MP相关属性、暴击率、闪避与命中
技能建议被动飞行能力,自由飞翔且不限时间。
隐藏被动龙之XX,由当前分配属性点比例决定。继承旧版自由人与龙目的被动。
专属技能,龙化,怒气满后根据能力值变身成为对应巨龙并拥有其能力。持续15s,无CD。
可念不可知 : 好厉害啊!
玩过 166 小时后评价(总时长 361 小时)
旧版玩家,5月4开始新版之旅。是个不组队不乘经验车的独狼玩家。爆肝142个小时后,来说说我的游玩感受。
先说好的:
1.st式慷慨:只要你每次副本只开1箱,送的副本次数可以让你刷到吐。而充足的副本次数也意味着基本、门票、完美值基本不会缺(只要肯刷)。😄
2.贫民之友:充值商店除了永久5~10%经验加成、背包/仓库扩容没啥好的。充值送的积分也只有开局400块换把中期武器,或者直接3w来把毕业武器才有用。开服唯一的充值专属,现在也扔到奖池里了,只要每天签到就能获得免费一抽(开局为了它直接648的我,有点小丑)😅。总之只要肯刷,迟早能赶上大佬。
3.游戏性OK:多职业和双阶段职业,以及不同角色,可以有多种组合。虽然新出的记忆系统分走了大部分职业被动,但也为玩家带来了更多搭配和选择。😆
好的说完了,来说说差的:
1.暴增的肝度:虽然等级上限变成了50级,但无论一转二转,大部分职业都有了其它对应职业等级的套娃前提,且各角色职业等级不互通,而记忆又需要对应职业等级才能装。(新版:老版200级只是见我的门槛!)😰
2.挤牙膏的游戏体验:这游戏最有意思都就是角色、宠物、职业,可目前角色少(2人团队,这个能体谅)、宠物呆、职业肝,而分走职业被动的特殊记忆,更是集中在2、3难(后期)的副本里,且满级31。😟
3.技能仙人:技能页设定没了,目前版本也没有偷学技能系统(不知道之后会不会加,反正现在很痛苦)。部分主线boss技能无法获取,也不能通过小号或者技能页存储技能,以备不时之需,更不能偷学大佬技能。而且sp技能也分给了怪物,更加大了技能成型难度(堪称地狱级)。😭
4.论坛/官方群才是真正的家:游戏内置新手引导极差,宠物、人物、职业、个性、补正、天气、技能、属性...以上种种都无法在游戏内了解详情(甚至宠物面板都得获得了才有)。老版庞大的游戏设定,加上新版的更改与增加。身为老版玩家的我也一边玩,一边四处搜资料,目前也还玩的懵懵懂懂,别说真正的新手了。😵
5.主角是“龙傲天”:这下真是主角才是王了,被动是简单粗暴的15%全属性加成,一人扛起输出界(大)半壁江山。再看其它输出角色的逆天被动:爆发输出是减伤[莉莉]、物理输出吃智慧[米儿]、打打停停补被动[黑璃]、预热30秒/输出3秒钟[黑玄一]、叠层减普逆天姐(还仅对你自己生效)[玄武]、被动叠满降输出[火湔雪]。除了上面说的,目前版本仅剩4名角色,因赛道不同逃过一劫了:奶/法(冰湔雪)、肉(烈阳)、奶(白璃),和一个快乐跑图单打仔(全敏忍忍·白玄一)。😕
6.梦回DNF:这游戏有着强化失败就有概率掉级,这种早已在时代种淘汰的糟粕机制。不过关于这个还有一个好消息和坏消息:好消息——强化道具全免费,氪佬也没额外提高强化概率的方法。坏消息——极低的概率(神秘8强龙心,最高概率20%左右),以及失败时50%掉一级,且无保护和保底(脸黑给你掉回0)。唯一值得欣慰的,因该就是不会强化失败就碎掉吧(最后的遮羞布了,属于是)。😇
OK,目前的游玩感受就这些了。
说实话,本想给个3星的,但两人的制作团队和老版的情怀,让我出于私心给出4星。就目前而言,这质量真让人很难接受,各种毒点也十分折磨人,希望作者能好好改改吧,最近更新也挺勤的,个人真的很喜欢这游戏。
Andy万花丛中过 : 很好玩,很少有游戏能让我心甘情愿肝成这样,希望作者快快优化下问题