首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
275
攻略
论坛
天道模拟
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
275个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
玩法设计
41
运行稳定性
32
广告频率
18
轩辕弘毅
玩过
什么渣渣游戏,看了广告加速后,一晚上没登,上线还是几千年?感情你这游戏真要几千年才能获得奖励?
处理
玩过
不咋地,没什么可玩性,就纯点点点
??
玩过
玩了一下午,好好的就给我删档了,真牛逼
自在仙
玩过
数值方面有待改善。现阶段很肝。
希望完善一下新手指引多给一些提示。
法宝,神通的bug希望早日修复。人物死了法宝就没了真的很难受。
看广告给的收益感觉太少了,很不划算。
和其他世界打架总是看脸和战力没关系也是个大坑,希望别总是被动挨打,可以让玩家主动寻找世界去打架。可以制作成多少年强制打架一次不然就会降低界元什么的。
游戏的设计还是挺不错的。我觉得就这游戏设计思路就可以给个三星以上。但是bug确实多希望继续改进。
自在仙
:
事件也可以设置多一些。比如彼此之间的好感。仇恨什么的。
一个人丶一座城
玩过
给点建议 掉落的法宝可以让人物自动寻找 或者一键分配 洞府和势力可以让人物创造阵法加强防御 势力和种族之间可以互相争斗拿资源 可以加一些秘境让人物去探索 天道能够主动去打其他天道而不是被动被打 先天人物可以借鉴洪荒里面的先天神魔 可以弄一些破镜丹之类的丹药让人物可以增加破镜几率
宝马雕香满路
玩过
关于战斗,可以弄成两个世界碰撞之后生成一个战场世界,大能们进入里面狙杀敌方大能(回合制也行啊,到时候神通实装成技能)。对面世界战力最好能搞明白,比如有几个玄仙几个灵仙最好显示出来,现在打的一塌糊涂,我们玩游戏难道真的是来看脸的?希望多加点内容吧,现在太干了点。而且时间很有问题啊,一个天仙晋灵仙就五千年,再晋一级要一万多年,虽然比起真实洪荒一个元会十几万年来说这是挺少的,但是要充分考虑到,这tm得玩到太乙的境界才算小通关,这恐怕得几十万年吧,而现在加速了貌似也是一年一秒的样子,挂机到太乙现实得花多久你们算过吗?内容内容一定要加内容,纯挂机就太无趣了。玩了会总体来说挺符合我对洪荒这种体材的理解的。
然后就是发现一个很搞笑的事,魔界要罗喉到混元解锁,那么罗喉呢,他在哪?反正三十六个角色里没有。再有就是,我那和女娲大神出双入对的伏義大神去哪里呢?好像也没有啊
景玉
:
顶
钟离昊天
玩过
游戏题材很好,我也很喜欢玩这种游戏,不过我有几点提议希望策划能看到,能改一下更好了。
第一点就是天赐和轮回,天赐能加生灵的根骨,但轮回的生灵的根骨就完全没有变化,这就导致本来高根骨的生灵就会被天赐到可以成为圣人的情况,而低根骨的生灵就只能呆在轮回里面完全没有机会出来,希望策划能把轮回重生的生灵的根骨能重新刷新,而天赐不能直接加根骨,这样低根骨的生灵这一世境界不高,轮回后也有机会到达更高的境界,这样的轮回才有意义,而天赐不能直接加根骨能让圣人境界更难得,当一个生灵成为圣人后的成就感和喜悦感就更高,可玩性也更高,而且气运之子和天眼的机制才有意义,因为每个生灵根骨都能直接加,谁是气运之子和天眼看谁都没有意义。
第二点就是悟性,现在游戏里的悟性完全没有提现出来,无论生灵的悟性是多少,都能把全部神通学完,既然设置了悟性数值和神通等级,就应该把什么悟性能学什么级别的神通,比如悟性1-200可以学术级神通,201-400可以学法级以下神通,401-600可以学奥级以下神通,601-800可以学玄级以下神通,801-1000可以学道级以下神通。这样同一境界的生灵战斗力也有高低,悟性这个设定也有意义了。
希望策划能看到,如果能改就最好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路走窄了,老兄
玩过
其实游戏还可以就是怎么说呢,我是天道却不能选择造什么生灵种族就有点那啥了
一伊
:
你选择造什么生灵又要花费亿点点成本,可能他们经费不够吧
背着梦想的蜗牛
玩过
游戏战争方面可操作太少,太简洁了,想法还是可以,比如战争就有陨落,有突破等等。
道次一走
玩过
多加些大道法则,还可以升级,例如时间法则升级后可提升加速时间,而且还可加持生灵的战力和能力(炼丹能力,阵法能力,法则神通)。
弄个星域地图场景,可以自由攻击其它世界,外交必须有,再加上阵营。
增设天道代理人、灵脉、灵草、灵丹,阵法管理、功法管理、职业管理,自由创造功法、阵法和神通。
增设天道排行榜
任威龙
:
根骨提升上去,轮回,根骨会降不?
论坛