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消消英雄

消消英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81499个评价
总结 - 游戏将三消玩法与神话英雄的技能联动、国家克制相结合,配队策略与消除时机的把控颇具趣味;但后期关卡对数值要求较高,且日常资源获取节奏偏慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图102 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩585 物超所值173 轻松护肝110 画面优秀79 福利丰富73 平衡性佳44 音效动听15 操作流畅14 剧情跌宕7 游戏福利110 运行稳定性60 资源获取52 画面视觉52 玩法设计44 日常肝度43
玩过 38.4 小时后评价
退坑两三年之后回重玩了5天吧,充了200左右,现在又要退坑了,简单说一下这个游戏。
1.太肝太累,太多没有扫荡功能的日常。要知道消消乐平常其实就是打发时间的,同时这个游戏是以消消乐的为基础的一款游戏,游戏的日常活动还很多,但是一大半日常活动都没有扫荡功能,你只能枯燥的重复的打,一遍一遍的打,打n场消消乐。像竞技场、海盗啥的全都不能扫的,只能一遍遍打。还有那些个破试炼,你就打吧,一打一个不吱声,根本打不完,太累。总之清日常你需要大量时间泡在这个游戏上,想找个消消乐玩的不建议在这里坐牢,这里的消消乐不是休闲属性的。
2.氪金性价比极低,白嫖很难玩。就字面意思,给的福利很差,游戏很扣,抽数不好凑。氪金了给的东西也很少,除非重氪,微氪还不如不氪。
3.英雄培养累,升级乏力,不是神话没法玩。我现在50多级,就四个神话英雄,还有一个是充钱给的。而且这个游戏是组体系的,不是随便拿过来一个就能玩。如果硬想用稀有度低的玩,那能不能打过去全靠棋盘排得好不好。你要问其他稀有度的英雄不也能打吗?当然能打,也有人在社区推荐,不过也想我说的,看棋盘,看你欧不欧。而且有的神话英雄是人权卡,抽不到游戏是两种体验,不建议找虐的入坑。
4.总之这个游戏不适合打发时间,适合氪佬。因为如果你有那些强力的神话英雄,你也不会在乎棋牌什么样。你只需要动动手指,然后等能量满了,一点,就秒过。其他人不建议入坑,真的又累又肝,打得又难受,给的东西又少,次次保底,毕业遥遥无期。
是阿淞惹五周年限定 : 说到底是披着rpg消消乐的看脸数值游戏
玩过 934 小时后评价(总时长 1338 小时)
玩过 48 分钟后评价(总时长 92.7 小时)
开开心心来写一下游戏评价吧,喜大普奔!消消英雄换运营啦!这种感觉就像是把鲜花从牛粪上转移到了精致的花盆里般赏心悦目番,如果你是老玩家请马上上线领一大堆福利,很多朋友说比之前过年送的都多,如果你还没入坑,可以看看我的评价然后马上下载入坑。
我是今年4月底入坑的,一开始是想给我爸找一个手游玩,看着推荐和评价给他下载了消消英雄,因为他打不过去,让我帮他玩的时候才发现这游戏不简单,下载后一直玩到现在,虽然没有很肝但是3个多月来全勤。
😍【推荐理由】游戏以3消为基础,加入了RPG战斗,战斗系统里又通过超多角色及其元素属性和地区阵营构建出了超丰富的战斗组合,玩法除了普通的主线消除任务外还有各种副本和挑战玩法,重点来了,角色养成和抽卡,我甚至觉得这是这个消除游戏最吸引我的点,让三消变得没那么枯燥和无聊,每个角色的设定都比较完整,技能贴近角色人设,虽然游戏时角色很小,但是该有的立绘、动作、表情一个没落下!
😋【优秀机制】:一般抽卡游戏都会比较氪,但是这个游戏完全不用担心,保底机制还有任务赠送已经完全够用,而且抽到五星角色后还可以在商场免费领碎片继续强化,甚至在卡池里可以指定UP角色,一些玩法里可以免费体验角色再决定想不想抽,系统也会根据你已经有的英雄帮你搭配阵容给出建议,最喜欢的一个功能是英雄等级可以在55级前免费等级转置,能省下超多资源也可以让你随便体验不同组合,花最少的资源组合出自己最喜欢的阵容。
一不小心就写了这么多,感兴趣的快来试试哟,新运营超级大方,游戏体验上一个台阶!
图1是我目前的英雄池,图二是主线进度,图3附上我喜欢的风国大毛笔老爷爷嘿。
(特别说明,我不是云玩家啊😂换了新客户端我的游戏时长数据丢了,只有新版的48分钟,可恶)
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速尨院 : 新客户端能登录以前的账号?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.9 小时后评价(总时长 25 小时)
【前言】
现在的手游市场玩来玩去越玩越没什么时间,感觉手机游戏越做越复杂,越做体量越混乱,越做越氪金。所以想找一款比较休闲但是有趣的游戏。无意中发现了这款三消+肉鸽类型的游戏,很好的创意,于是在好奇心的驱使下开始接触了这款游戏。这是一款画风偏动画类型的,画面给我的感觉虽然不是很顶级但也算合格,毕竟现在市面上这种画风也是比较多的,从这块并没有太吸引我。
【玩法】
主要就是卡牌收集和三消的结合,不管是消除还是卡牌的培养过渡都比较舒服,不会刻意去卡你,这个游戏的玩法通过英雄技能进行了升华,英雄的技能设计和搭配也很合理,推荐指数五颗星。
玩法是可以详细讲一下的,这不是那种纯数值比拼的游戏,多去尝试不同的玩法才更有乐趣。游戏的体量比较轻松,一开始玩家拿到手上会觉得比较随意,消两下放个技能就能轻松过关了,其实不是的,这个游戏你玩到后面就会发现里面对技能数据的伤害计算,以及BOSS血量、攻击、技能伤害等数据设计的很好,跟玩家对战也是比较有意思的。
这不得不夸一下这个游戏的策划,在这方面是下足了功夫的,前面的关卡是比较简单的,引导过程也还是比较正常,但你到英雄试炼场的时候,就能真正体会到这个游戏设计比较好的地方在哪里了,因为英雄试炼难度是比较大的,每个关卡都会给您对应的阵容,然后让你想办法将英雄的技能发挥到最大的强度,慢慢就会发现随意玩玩根本打不过去,然后你就会开始注重研究卡牌的技能介绍。
卡牌目前分精英、史诗、神话,技能分为主动技、星纹技、被动技和首领技(需要80级,没到等级的可以暂时不管),然后你就对着介绍一顿输出,终于明白,辅助技能的加成会给输出英雄带来多大的伤害增益,也才会开始发现这游戏不是简单的三消卡牌收集,还是需要动动脑筋的。
到后期的话,神话牌有就上,最好上同国家的,且四个宝石都上上去,我玩过只有一种宝石的(真别玩,玩不了一点)。
【建议】
1.卡牌收集太容易了,后面如果关卡不难,卡牌都收集完了,就会没有游戏挑战性了,这样玩家也会开始觉得没意思了,后面的关卡需要多出一些,难度也可以适当提高,甚至有能力的看看能不能出个PVP匹配对战。
2.希望可以多来点打击的效果跟音效,代入感更强。
3.可以尝试加一个武器套装系统,让角色之间调换武器更加方便。
【最后】
期待下后续的进展。整体来说作为消磨时间的小游戏是够的。支持一下,毕竟良心游戏良心策划真的不多了。
官方引路的小贝灯 : wow~,非常感谢大佬对我们游戏的认可呢,小贝灯也会给大家争取更多的福利,让大家有个更加开心的游戏体验噢~~~
玩过
个人处于游戏阶段前期。
和别的抽卡战斗的游戏最大的不同就是三消机制,真的非常有趣。不会让人陷入:抽卡-升级角色-看战斗画面 的无聊循环。冲着玩法打上一个大大的好评。
🃏抽卡体验:
避无可避的抽卡部分。
为什么很多攻略说要刷初始,因为游戏人物分了5国,同一国的角色一起会更强。
但前期抽到的神话(高稀有度)角色少,基本很难在同一国,同时可能会歪出一些开荒体验非常不好的神话角色。

一些建议(想法)
阵营搭配太过固定,有一种英雄联盟设计师逼我买神话装备的感觉(😇)。
每个国家的最终目标都是神话国家队,稀有、普通角色的存在感太低了。如果能增强低稀有度角色,或者说是提高他们的培养上限,能让玩家相对自由的搭配,相比对比较非的玩家,和游戏的趣味性都会有帮助。
问题扯到了低稀有度角色上,如果真的要做到更自由的搭配、更多的玩法,卡池机制也得变了,应该增加普通,稀有角色的出率,或者干脆就把装备卡池完全分出去,让玩家提早进入低稀有度碎片溢出换资源的阶段(反正现在对大部分玩家来讲低稀有度的角色和装备都没什么用),以此满足设计增长的培养周期。
当然都是不着边际的想法,毕竟看着我的小花仙明明功能性很强也很可爱,但后面还是会不得不换掉就很难受😣
玩过 527 小时后评价
简单的锐评一下这个游戏吧,一开始被这个新颖的玩法和画风吸引到了,抱着尝试的想法玩了一下,整体玩起来还是很不错的。加了官方群,群里的大佬很多,各种讲解,各种阵容搭配,还有伤害高的爆炸的组合技,数值设计的刚刚好,想来是策划这在方面没少下功夫。一款卡牌收集+三消的结合,完美体现了卡牌的搭配、以及三消的策略与运气,都是很完美的展现了出来。 首先是英雄之间的技能搭配,设计的很巧妙,技能很多,主动技、星纹技、被动技、首领技,每个英雄的技能都很有特点,游戏内也会有根据你当前的阵容给推荐对应的毕业套,我看了一下群里很多大佬玩的风火土都有,感觉很少见到中心套的,于是我就尝试了一下中心套,目前也是比较幸运抽到了罗兰、火法和女王,就是还少个大妈,目前是用佐拉顶着,哈哈怪不得中心国没什么人玩,不知道是不是装备问题还是什么问题,总感觉靠罗兰打不出什么伤害,但目前还是比较行的,没有卡关,打什么都比较轻松,也可能是群里大佬的装备数值太猛了,让我觉得有差距(又或者说中心套可能目前不太强势),但无所谓,我个人喜欢别树一帜的风格哈哈,就喜欢搞特殊。运营福利方面的话,好像说之前福利不是很多,现在开始慢慢有上心了,看来我也比较幸运,目前活动也是看到有在出的,福利真的不错,看到别人还有一些随随便便就评论说什么福利少的,不知道是水军还是什么,估计游戏都没玩吧,玩了这么多游戏这个游戏的福利说实话真不错了,客服蔡蔡的态度也很好,不像一些别的游戏客服,态度高冷,要么找不到人,体验不到一个氪金玩家应该有的待遇。
喝的是假酒 : 这是请了多少水军啊